3月26號,在全體魔獸玩家的關注下,懷舊服的時光徽章如期上線了,不出所料,時光徽章剛一上線,金幣的售賣價格一路水漲船高,上午7點開盤價還只是610G,短短一天時間,晚上12點左右,一路上漲到了全天的最高值,1005G,一路飆升了60%!在這個點位,連帶著平臺金價直接跳水,首次跌破了0.1,同時,時光徽章售賣的金價也同時跌破了各大交易平臺的金價。當破千觸底後,時光徽章所代表的金價,一路緩慢回升,3月28日,回升到了782G,等於0.115元/G,在上線3周後的今天,時光徽章的價值在700金左右來回緩慢波動,同樣的,平臺金價也穩定在0.125-0.135之間來回波動,比起前段時間動輒一天跌幅超過20%,如今的魔獸懷舊服金價,就顯得有點穩如泰山了。
魔獸的價格趨於穩定的原因,很大程度上在於玩家對遊戲幣的需求持續保持,還記得10多年前正式服60級版本的時候,玩家並沒有現在的消費觀念,一張點卡不炒過300金,即便到了末期金團,裝備的價格也僅僅在三位數浮動,而如今的懷舊服,金幣的流通比起當年要快了不知道多少倍。
舉個簡單的例子,現在的黑翼之巢,,一件奧術精準護腕(加1命中的護腕),沒有2000金(折合人民幣250元左右)是拿不下的!至於2命中的耐淚(當前版本甚至整個60級的法系畢業裝備)更是天價到破萬才能拿下。
有這樣的變化,還是歸功於玩家們經過了10幾年的成長,遊戲觀念和消費觀念都發生了很大的變化,眾所周知,魔獸世界是一個除了時間消耗,幾乎沒有常規支出的遊戲,但現在懷舊服的玩家普遍都接受了「花一些金幣在遊戲裡獲得更舒適的體驗」這樣的消費觀,以至於大家紛紛開始追求起了極品裝備,這也是前文提到的副本中的極品裝備價格暴漲的原因。
這和當年的60級階段不同,當年DKP團隊還是遊戲的主流模式,用分數來競爭裝備比較普遍,但DKP團隊需要出勤率來支持自己能夠拿到分數,不論正式服還是懷舊服的玩家,現在大多已經是上班族,沒有足夠的時間來出勤,DKP團已經不再適合他們,但是G團不對,高自由度,低限制讓這些團成為多數魔獸玩家的首選。隨著G幣可以獲取的渠道更多,也讓部分DKP團玩家通過小號嘗到了甜頭,所以,他們之中的很多人也和上班族的玩家一樣,不約而同的選擇了這種更加自由,目的性更強的遊戲方式。
隨之而來的,GZS隨著玩家的觀念改變,蓬勃生長,一直強大到可以反過來制約玩家,魔獸懷舊服的金融秩序一度在某些方面,被GZS所左右,大量的囤積貨物、控制資源,讓他們對很多商品有了定價權,甚至因為大量囤積金幣,再加上玩家想要購買金幣只能通過三方平臺,某些伺服器GZS甚至可以通過調整平臺價格來控制金價,而在交易的時候,玩家在三方平臺上購買金幣,還得冒著被封號的風險。
面對這樣的GZS,普通玩家能有什麼對抗的能力麼?並沒有,不僅沒有,還經常會因為GZS用腳本開的帳號過多,讓自己不得不面對伺服器大排隊的情況,雖然懷舊服上線時間不長,卻因為各個GZS在正式服積累下一套完整的商業模式,很快的出現了這樣的問題,怎麼辦?這時候,官方出面進行強行幹預,維護普通玩家利益就成了「網路遊戲中的行政幹預手段」,既然市場無法用「看不見的手」調節,那麼就讓遊戲的官方來調節吧!
官方調控的最佳手段之一莫過於時光徽章,一方面加速G幣的消耗,避免過度囤積,一方面讓玩家有更安全的途徑兌換G幣,既能保證購買G幣的安全,又限制了工作室的無限制擴張。
維穩金幣價格 把控GZS影響力
當GZS把金幣作為他們斂財手段之一的時候,玩家們就已經喪失了對金幣的控制了,GZS囤積了大量的金幣,有選擇的在平臺上放出,對於普通玩家放出的低價金幣直接吃進,反過來再提價賣出,雖然低買高賣的盈利不多,但保持一個高額的金價對於他們來說,所獲得的利益要更多。
但是時光徽章的出現改變了這個情況,在時光徽章上線提前了一個月公布,在這一個月裡,各大平臺金幣價格跳水式滑落。甚至有GZS在時光徽章臨上線前一天,拋出巨額的金幣單,希望能造成金幣市場的混亂。
但是對於玩家來說,時光徽章的上線無疑是有巨大利好的時光徽章和系統交易,絕對不會出現被騙的問題,可以讓你大膽放心購買,比起便宜但是可能封號的GZS金幣,試問這種對比下你選擇購買哪種金幣?
官方已經定價90元現在等於700G左右,GZS只能被動接受——不然誰還會去你這買90元等於650G的金?只能把金價降到和時光一樣甚至更低的水平。
再談回來,有玩家認為,自己手中的G幣貶值了,其實不然,G幣貶值只是金農和GZS所刷出來的大量囤積的G幣會貶值。玩家在遊戲內向GZS或者金農購買G幣本來就是破壞遊戲市場的行為,正是因為有許多為了圖一時省事在GZS購買G幣的玩家,才讓GZS的刷G幣行為有利可圖,要知道GZS的外掛刷金機器都是24小時開動的,以極少的人工投入就能話G幣源源不斷產出。官方在懷舊服推出時光徽章功能,正是為了官方介入調控G幣價格,防止GZS控制G幣價格,同時給玩家一個官方換取G幣的渠道,利好於玩家也幫助恢復魔獸經濟。
玩家選擇GZS來幫助自己遊戲,這樣給了工作室一個非常適合發育的溫室環境,成長初期可能是無害甚至是健康的,但當GZS的體量成長起來,它就成了遊戲規則破壞者,破壞遊戲經濟環境最終受傷害的還是玩家,普通玩家打金速度和時間都比較有限,無論如何都比不過那些腳本,所以淨化遊戲環境是很必要的。但對於G有需求的玩家大有人在,沒時間打金就只能靠直接買G幣繼續玩下去,這樣的需求確實存在,正是因為這一點才滋生了諸多的GZS。
相信絕大多數的玩家,在金價一樣,甚至差距不大的情況下,都會選擇官方的時光徽章,除非GZS能給出大幅低於官方的金價,不然買家是不願意承擔更高的風險的。這樣的結果就會導致GZS漸漸退出打G市場,那些永遠掛機在祖爾法拉克、瑪拉頓的腳本號會消失,GZS會把業務集中在RMB直接交易的領域,比如大元帥、代練等等,這對緩解伺服器排隊來說是個好事,GZS在目前的時光徽章機制下,將會受到雙重的打壓。
淨化伺服器還玩家資源
對於普通玩家,時光徽章上線會對他們造成什麼改變?筆者的很多朋友都表示,金價對於他們的影響還沒有看出來,但是,伺服器居然排隊的情況改善了!
極品裝備的價格會上漲,因為上萬的那些武器飾品,本身就是那些熱衷於RMT的玩家競拍出來的價格,對他們來說,花同樣的RMB,換的G幣多了,極品裝備的價格自然水漲船高。
普通套裝散件,開始的價格可能變化不大,因為對於不參與RMT的玩家,金價上漲需要一個時間去傳遞,幾個周以後,大家打G團分的G多了,開始慢慢的提高伺服器整體物價水平。
但是,GZS的數量正在減少。從淨化伺服器環境的角度來說,時光徽章的出現,是對那些通過調整物資價格來控制金價的GZS的一次重創。不難看出因為近幾個月來,官方打擊力度的增加,讓GZS的變本加厲,已經有點「憋不住」的趨勢了。況且之前兩次封號已經讓GZS的元氣大傷,將近10萬個帳號的損失,不是隨隨便便哪個GZS能承受的起的。拿近期的阿拉希高地來說,幾乎看不到一個掛機的玩家,還有曾經盛行一時的搖搖隊也百年難見到一個,玩家們或多或少都在討論戰術,即便是輸了也很開心。當然沒有了GZS的攪風攪雨艾澤拉斯重新回到了往日的寧靜。
正因為這樣,伺服器的狀況得到了很好的改善,玩家受到時光徽章的印象也不僅僅是在金價層面上的,因為工作室需要去衡量自己的投入產出比是否健康,在他們的調整過程中,玩家總是收益的一方,但是他們的這種調整,並不是主動讓利給玩家,而是因為時光徽章出現,他們不得不讓出原本屬於自己的利潤,不管怎麼樣,對於玩家來說,這都是一件好事。
官方出現時光徽章,讓懷舊服的G幣交易重新回到了正大光明的AH之中。G幣價格完全依靠玩家的購買力調整,當然你也可以通過售賣時光徽章的方式達到購買G幣的需求。
這樣的行為整肅了魔獸整個伺服器的金融秩序,讓玩家有能力聚合起整體的力量對抗GZS,同時,限制GZS的規模從另一方面改善了伺服器的環境,一舉兩得的最大程度的顧及了玩家的利益,GZS不可能正面對抗官方的,他們只能收斂自己越來越囂張的態度,在官方允許的範圍內,通過給玩家帶來服務獲得他們的報酬,這才是所有遊戲的官方希望看到的GZS生態和金融秩序。
(本文來源:中金在線)
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