喵!感謝各位愛喵玩家的支持,《信喵》新版全新玩法「攻城戰」的首次亮相獲得了圓滿的成功。此玩法的引入,打破了《信喵》以往的異步交互模式,引入了真正實時交互的遊戲方式,可謂是《信喵》史上最大的突破。攻方守方必須在40分鐘的短暫時間裡以智慧與勇氣碰撞!
【信喵最初的實時對戰模式!「攻城戰」規則大詳解】
《信喵》以往的模式都以異步交互,鏡象對戰的形式為主。此類模式雖然適合頁遊的特性,但也少了一些面對面的緊張感。而攻城戰以《信喵》史上最初的實時模式,填補這個巨大的空白,令遊戲的玩法從單純的一對一的排兵布陣,變成了玩家之間也需要考慮到配合與圍堵策略,其對抗的深度與維度遠超以往。這將不再是艱苦的耐力戰而是勝負一念間的閃電戰喵!
「攻城戰」為10對10的團體對戰,玩家在開始前30分鐘移動到戰場後可選擇作為攻方還是守方,屆時便會被分配到一個對局之中。攻城開始後,在40分鐘的時限內,攻方只要攻破守方的「本丸門」便可宣告勝利;而守方則在時限內守住城門不被攻破便可獲勝。每次攻城戰將持續三天,每位玩家每天可參加三場對戰。攻城戰地圖呈棋局般的複雜地貌,攻方出生在遠離「本丸門」的一角,消耗時間來一格格地移動。移動到本丸門攻破強大的守城貓便宣告勝利。但守方可不會就此坐以待斃哦!不僅在進軍途中攻方會遇到守護城門的NPC備大將,並且守方還將在攻方的路途中將自己的愛喵作為陷阱藏在」武士暗室」裡,一旦發動,根據設置的是鐵炮,騎馬還是足輕,會相應給予攻方一定的傷害或弱化效果。當然,到危急之時,守方還可以自己移動,去「撞」到攻方而進入戰鬥,從而將攻方打退。但對於攻方來說,優勢也很多,首先可以用「喵幣疾行」在各擊破的城門間飛躍,另外進攻不耗糧草,是條件旗鼓相當的頭腦戰。
【攻城也有竊門?!知己知彼的喵兵法!】
雖然攻城戰的變數十分之多,但孫子告訴我們,與人鬥也有36計喵~首先一點在於一定要團結合作,不應去單騎去獵頭。由於在此模式下,由於攻方戰鬥無須糧草,反而容易出現獵人頭暴走現象。在有所交流的情況下,應先集中2~3人優勢兵力去攻打守方集中防守的靠近「本丸門」的有備大將的城門,同時其它玩家打一些守方主力很難顧及的地方。一但主力進攻受阻馬上用「喵幣疾行」飛往另外一處陣地。而守方是沒有這樣的福利,只能緩慢行軍,無法及時回防,多多利用這一優勢可以避開守方最難攻下的城門。有備大將城門陷落後,就可以展開壓制。
對於守軍來說,最大的特色就是三種陷阱類的「武士暗室」。尤其是其中的足輕弱體化效果,簡直是絕妙不已。根據功勳值的高低,敵方所受Buff的時間也有長短。但無論怎樣,進入弱體化後基本就是處於沙包階段,即使是大神級別的隊伍都有可能遭到完壓。這也是當守軍的最大魅力之一。由於「武士暗室」在兩方遭遇時有發動優先級,所以守軍甚至可以直接將地雷埋在腳下,並且再於自己前一格設置一發,就可以達成二連發的效果,讓攻方單位徹底無力化。一般來說守方對於最外圍的門是無法顧及的,而對於較內側的「備大將」的門則有充分時間準備。「武士暗室」就在這裡決勝負!
《信喵》的進化腳步永不停止。即時維持原本的遊戲模式,僅通過增加卡牌來增加玩點,相信《信喵》憑藉它深厚的策略基因,一樣不會很快衰落。但是將遊戲變得更好是對玩家最好的回饋。「攻城戰」玩法不僅突出了《信喵》以往對戰的對策與思考,而且實現了以玩家自身為棋子,更大規模的戰略性。相信《信喵》在今後會增加更多新玩法,不斷超越自己。
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