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魔獸世界懷舊服自從榮譽系統開放以來,刷榮譽之風愈演愈烈,尤其是奧山和戰歌幾乎就變成了掛機與對刷的世界,正常打的簡直就是鳳毛麟角。此種情況暴雪也是看在眼裡記在心上,終於出手整治戰場刷榮譽的行為了。
近日,暴雪通過藍貼的形式宣布,將會在不久的將來對奧特蘭克山谷實施一系列地修改措施,提高玩家的遊戲體驗。暴雪正在進行一項熱修,使那些非榮譽目標不能被撿屍體,防止玩家們堵在出生山洞裡無腦殺掛機的人。
在全世界各個地區的伺服器每周例行維護過後,玩家們能夠以5人小隊的形式加入戰場,奧特蘭克山谷在只有20名玩家在同一個隊的時候不會開始。從下周開始,榮譽收益遞減計算方式更新,回歸到魔獸世界原始的1.12版本。在戰場和野外PVP中重複擊殺同一個目標每次會減少10%的榮譽值。
暴雪藍貼原文翻譯
我們將在未來幾天對魔獸世界懷舊服中的奧特蘭克山谷進行一系列的修改和調整。我們的目標是作出手術般地調整,以解決一些更突出的痛點和令人遺憾的行為,並且不破壞戰場的本質。
越快越好
我們正在研究一種新的解決方案,它很快就會啟動,這將使非榮譽目標不能被拾取屍體。這是為了進一步勸阻在出生點洞穴進行守屍體的一種有效地方式。
每周例行維護
同時進行的一些調整將會對奧特蘭克山谷每個副本的初始狀態起著積極的影響:
奧特蘭克山谷可以允許最多5人的小隊一起排隊。當一個小隊一起排隊的時候,他們將會進入同一個戰場。在「加入戰鬥」屏幕上,將不再有一個以戰場名字出現的數字。我們正在添加一項戰場中每隊最少的開始人數為20人的設置。
很快,在每周的榮譽和副本重置之後
在魔獸世界懷舊服(和香草版本)低於15次榮譽擊殺的玩家不會得到任何等級的提升,並且在其他低於15次榮譽擊殺的玩家中獲得一個排名。但是這個排名會引起混亂並經常被忽視,所以將不會再顯示了。
最後,我們正在更新遞減收益的算法,以匹配原始魔獸世界1.12版本補丁。當魔獸世界懷舊服榮譽系統上線的時候,我們決定把每次重複擊殺的榮譽值遞減調整為25%。因為當時只有野外PVP所以這看起來是合理的。如今,主要的PVP都發生在戰場裡,而重複擊殺發生的更加頻繁了。從下周開始,不論是野外還是戰場中,每次重複擊殺同一目標的榮譽值遞減變成10%。
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