網遊《石器時代》為什麼成功又為什麼沒落?(二)

2020-12-16 東方體育

網遊《石器時代》為什麼成功又為什麼沒落?(二)

先說成功吧

1.畫面 在石器之前已經接觸過網三,萬王,UO。所以石器給我的第一印象就是畫面清新漂亮,而且石器應該是國內第一款吸引大量妹子(那個年代叫MM),因為那個畫風太棒了。

2.回合制 那個年代受到網絡速度的影響,和技術原因。Arpg或者Act這種玩法在網遊上用戶體驗可以說是非常差。其他一些回合制的網友規則又相對複雜。這個時候石器可以說做的非常成功,只要是玩過仙劍1的人都能秒懂石器的戰鬥機制。而且遊戲的設計人員非常巧妙的淡化了技能系統,轉而把戰鬥的不確定因素轉移到寵物的身上,這一點可謂非常成功。之後的大話和夢幻都深受影響。

3.寵物 這我覺得是石器最成功的設計,也影響了之後無數網遊。得宜於遊戲背景故事,石器裡的寵物非常好設定。暴龍,雷龍,飛龍,人龍都很好的融入了整個遊戲的故事裡。而且美工把寵都做的非常漂亮。導致我後來玩大話的時候差點因為寶寶太醜而棄坑。而且石器裡的寵物會大大激發玩家的收集欲望。

4..任務 石器是我玩過的網遊裡每個任務都要去解的,一是因為劇情,二是因為任務的解法。我們可以先看看現在的網遊,無非是找NPC接任務,然後打怪或者收集,然後再找NPC交任務這樣的模式。而石器呢?那任務真的是太有意思了。無聊一些的比如藍暴或者金虎任務。過程中會給你一個巨難練的寵讓你練到xx級。有趣一點的比如說五兄弟迷題,一共五層樓,每一層都要選到正確答案才能解開任務。當然最有意思的還是天空島任務,進島還得對暗語,我記得是地為憑水為證火為引風為信,說錯一個字你都進不去。類似的設定還有很多。總之石器的任務設置的讓你有一種在玩單機rpg的感覺,非常有意思。而且不像現在的網遊,任務就是一個升級和了解劇情的手段。石器早中期很無論是rmb戰士還是普通玩家的都需要的寵物和裝備,都是通過任務獲得。很大程度上保證了遊戲的公平性。當年石器在17173上除了各種攻略,同人作品以外,玩家們最津津樂道的就是YY設計各種石器裡的任務了。而且有一些設計的真心不錯的任務,在若干年後的私服裡,都得到了很好的體現。

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