根本停不下來:十款瘋狂點點點的遊戲

2020-12-20 觸樂

之前在地鐵站看到XXXX(一款手機遊戲)的廣告,就下來玩,玩了十幾分鐘,無限指導我點下一步,我想點個別的還不讓,只能跟著他無限走來走去,我就無語了,仔細一想國產的很多遊戲都是這樣,進遊戲先找張三,張三讓你找李四,李四讓你找鐵匠,無限對話,殺野豬,然後自動尋路,我就想問既然玩家們這麼喜歡跟著你點來點去,為什麼不做個點點點的遊戲,可以設計成這樣,一片空白的屏幕上邊有個數字,你點一下數字自增一,依我看,按這些遊戲商的邏輯,這款遊戲一定大賣。

——來自國內網絡問答社區知乎,「為什麼不做一個無限點點點的遊戲?」

事實上,很多人也都知道,這一類「無限點點點」的遊戲早就有了,它們一般被稱為放置類遊戲,大多數放置類遊戲都有一個從點點點過渡到自動掛機的過程,部分遊戲在後期又會重新提高點點點的重要性。點擊類遊戲的最大樂趣往往不在於數據的積累而在於數據的消耗,數據的消耗產生如同買買買似的快感,玩家需要把點擊所得的資源千方百計地消耗在系統內部,使整個系統更加高效、有序地運行。

如果你對某種類型的遊戲玩法感到無聊的話,不妨來試試相同種類的點擊類遊戲,它們不在乎玩法,它們只提供純粹、或者也可以說是赤裸裸的數值回報。

《點擊英雄》(Clicker Heroes)

《點擊英雄》(Clicker Heroes)最初是網頁遊戲,後來又登陸PC遊戲平臺Steam,在免費排行榜上牢牢佔據著前三的位置(第一名常年屬於Valve自家的多人在線遊戲《Team Fortress 2》)。在本月中旬《點擊英雄》又推出了移動版本,但在此前App Store上便早已充斥了它的山寨品,比如《Hero Clickers》《Tap Heroes》《Clicker Wars》等等等等,甚至還有《Clicker Heroes 2》。

遊戲在初期只需要玩家點點點即可消滅怪物,每10關出現一隻BOSS,需要玩家在有限時間內擊殺才能通過關卡,擊殺怪物可以獲得金錢,金錢用來僱傭英雄自動點點點。隨著遊戲進程的發展,玩家傷害開始出現不足,此時就必須通過轉生獲得英雄魂購買符文加強各方面屬性。而在遊戲後期,點點點的傷害又會因為暴擊和連擊等符文加成超過英雄傷害,於是玩家又只好開始點點點。更早進入移動市場的《點殺泰坦》(Tap Titans)等遊戲雖然在《點擊英雄》的基礎上做了一定改進,但也都沒有脫出這一循環往復的流程。

《無盡的資本》(AdVenture Capitalist!)

《無盡的資本》(AdVenture Capitalist!)的PC版在Steam上被稱為《點擊英雄》的「隔壁遊戲」。玩家需要從點點點賣檸檬開始白手起家,通過賺取買賣差價擴大產業,然後僱傭經理自動為自己賺錢,眼看著總資產蹭蹭地往上飛漲,享受夢寐以求的不勞而獲的生活。在遇到收入增速下降的瓶頸時,玩家又可以通過轉生獲得天使的庇佑,像富二代一樣獲得資產的增速加成。事實上,轉生在點擊類遊戲的數值設計中佔據了一個至關重要的位置,我曾作弊把系統的時間調回1970年再調到2038年(超過2038年遊戲會閃退),然而近70年的無轉生離線自動掛機資產並沒能達成解鎖所有成就的條件。

《綠色星球》(Green the Planet)

《綠色星球》(Green the Planet)和上述幾款遊戲的不同之處在於,它有一個更為清新的背景,當點點點不是為了升級賺錢,而是為了綠化星球的時候,似乎就顯得稍微比原來更具有意義一些。在《綠色星球》中玩家需要點點點擊落隕石,收集雜物為飛碟提供能量,幫助本來寸草不生的星球恢復生機。然而遊戲從點點點過渡到自動掛機的時間過長,隕石一顆又一顆划過天空又存在比較久的真空期,所以雖然當星球綠化完全的時候玩家可能會成就感滿滿,但在初期卻很難產生類似於其他點點點遊戲帶來的爽快感。

《文明創世者》(CivCrafter)

《文明創世者》(CivCrafter)結合了點點點和模擬類遊戲的玩法,玩家需要用一根手指一步步打造起自己的文明,起初是通過點點點收集三種基礎資源食物、木頭和石頭,然後加工材料、建造設施、增加人口、擴大生產,甚至建立軍隊、爭奪地盤。人口平衡、建築比例和軍事化程度等問題也都影響著文明的發展速度,當土地擁擠、食物匱乏、戰事頻繁時,人民的心情一欄會顯現出鮮紅的「不快樂」三個字,大大減緩了國家建設,然而你並不能像玩《席德梅爾的文明Ⅴ》一樣無恥地燒城或傀儡來減少紅臉。你必須點,繼續點點點,努力讓你的人民高興起來。

文明創世者 (CivCrafter)
169.51 MB  通用版  免費
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《世紀之城》(Century City)

《世紀之城》(Century City)則是結合了點點點和城市建設玩法,玩家通過挖礦賺錢建設各種各樣的城市設施,最終打造屬於自己的世紀之城。《世紀之城》讓我想到的是那些動則需要耗費現實時間數十多個小時升級建築的網頁遊戲,點點點加上自動掛機再加上層出不窮的階段性獎勵其實是將這幾十個小時細化了,而相比網頁遊戲充值花錢減少升級時間的做法,《世紀之城》看廣告或分享社交網絡可以加倍獎勵的盈利方式簡直可以算得上是誘人而體面了。

《虛擬乞丐》(Virtual Beggar)

《無盡的資本》裡的資本家什麼也不用做一覺醒來就會發現資產上升了好幾倍,而《虛擬乞丐》(Virtual Beggar)中的乞丐則身後藏有一堆金山也還在向大街上的行人乞討。遊戲依然採用了點點點的玩法,但《虛擬乞丐》的重點在於,怎樣幫助一名即將邁入成功人士圈子的乞丐規劃他今後的人生,他遲早會擁有自己的衣櫃、寵物、房子和公司,最後他還能買到宇宙飛船,點點點的遊戲總是在幫助我們實現買買買的渴望,還是花最小的力氣實現最大、最不切實際的幻想。

Virtual Beggar
105.91 MB  通用版  免費
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《垃圾處理公司》(Dirt Inc)

《垃圾處理公司》(Dirt Inc)採取了一定的塔防要素,在玩家點點點挖掘垃圾致富的過程中,小矮人們會跑出來盜竊玩家的成果,玩家需要升級電網來擊殺小矮人。這讓我想到其實點點點遊戲和塔防類遊戲有著極大的相似之處,塔防的每一輪成功的防守其實無異於自動掛機,防守所得又用來升級炮塔,就好比點點點遊戲的升級掛機設備,而塔防遊戲的防守失敗就仿佛點擊類遊戲設置的數值門檻。

《突變體母牛》(Cow Evolution)

除了《突變體奶牛》(Cow Evolution),同一家公司還推出了《突變體鴨嘴獸》《突變體山羊》《突變體長頸鹿》等換皮遊戲,既然遊戲的核心玩法無一例外都是點點點寵物養成,那麼玩家選擇的無非就是自己喜歡的外在,喜歡鴨嘴獸的選鴨嘴獸,喜歡長頸鹿的選長頸鹿。推而廣之到整個點點點遊戲類型,就像是喜歡模擬經營的選擇模擬經營,喜歡打怪升級的選擇打怪升級,點點點幾乎能和所有有關數值的遊戲相結合,簡單粗暴地以點點點代替任何玩法,只保留核心的數據。有趣的玩法被替換了自然是可惜的,但這麼一想,如果是覺得無聊的玩法,倒不如選擇一個大致相同類型的點點點版本更適合自己一些。

Cow Evolution
89.17 MB  通用版  免費
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《比特幣億萬富翁》(Bitcoin Billionaire)

《比特幣億萬富翁》(Bitcoin Billionaire)還是以點點點賺錢為遊戲的主要目標,不要這一回賺取的是比特幣。在新手引導過程中,《比特幣億萬富翁》建議玩家用五個手指連續不斷地在手機屏幕上敲擊,配合遊戲產生的虛擬鍵盤敲擊聲,竟會產生與尋常點點點遊戲截然不同的愉悅感。點點點的音效設計仍然是一個尚有很大發揮餘地的所在,例如PC上的《Sakura Clicker》以點擊美少女發出嬌喘為賣點就提供了另外一種奇妙的思路……

Bitcoin Billionaire
189.85 MB  通用版  免費
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《The Monolith》

坦白地講,以上選取的九款遊戲雖然都採用了與不同遊戲類型相結合的方式,但實際思路基本上是一致的。在內核一致的情況下,我更願意選擇的是這款以《2001:太空漫遊》中的黑色石板為外在呈現的遊戲《The Monolith》。玩家將在黑色石板的啟迪下跨越從石器時代到現代社會幾千年的文明歷程,從最初對遠古巨獸的蛋造成傷害並獲取進化點數開始,升級軍隊和石板,見證人類文明的不斷演變和進化。偶爾拿出手機來看石板兩眼,心頭便會湧起一股莫名的情愫。

該巨石 - 點擊攻擊怪物
163.12 MB  通用版  免費
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