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2020年1月10日凌晨1點,《怪物獵人:世界》第一個大型DLC【冰原】在steam平臺正式發售,讓這款原本就銷量破1300萬的爆款級遊戲又在玩家圈子裡掀起了新的浪潮。筆者是《怪物獵人》系列的老玩家,第一次接觸遊戲還是在psp上,不知不覺它已經陪伴筆者走過十多個年頭,有時回想過去,很多遊戲中的細節還歷歷在目。本期筆者就整理出《怪物獵人》歷代作品合集,講講《怪物獵人》的那些年:
初代作品:《怪物獵人》
發售時間:2004年3月11日
銷量:28萬8559本
發售平臺:PS2
「怪物獵人」這個概念,指的是「狩獵身形遠比人類龐大的怪物,並以怪物素材製成武器裝備的獵人」。比起「討伐暴君」「拯救公主」這種在RPG中常見的內容題材,《怪物獵人》別具一格,除了狩獵,玩家還能在遊戲中採集物料、露營野炊,仿佛真的就是這個世界裡的一名四方行走的獵人,充滿了代入感。
第二部作品:《怪物獵人G》
發售時間:2005年1月20日/2009月4月23日
銷量:47萬3413本
發售平臺:PS2/Wii
在初代《怪物獵人》獲得成功以後,CAPCOM(怪物獵人系列的製作公司)決定在前作的建模基礎上改良,開發新一代續作。本作最大的變化在於加入了新手教學、新武器雙劍、怪獸的變色亞種,以及高難度的【G級任務】。本作的改動看似是「科技以換殼為本」,實際上亞種怪獸在弱點和戰鬥風格上也有變化,是真正的新內容。
第三部作品:《怪物獵人攜帶版》
發售時間:2005年12月1日/2009月4月23日
銷量:112萬2604本
發售平臺:PSP
本作是《怪物獵人》的掌機移植嘗試。最大的亮點在於PSP掌機自帶聯機功能,找上三五好友即可隨時戰鬥,讓每一位玩家都體驗到了聯機屠龍的爽快感,也使遊戲產生了社交屬性,筆者當初就是這樣和原本不熟悉的同學成為了出生入死的「戰友」。除此之外,本作的新內容還有農場、廚房、以及雙人合作模式。
第四部作品:《怪物獵人2》
發售時間:2006年2月16日
銷量:69萬2228本
發售平臺:PS2
相比前幾作都是小幅度的提升,本作正如其名,是真正的《怪物獵人》第二代作品。本作更新時間和季節對於生態環境的影響,增加五種遊戲場景,增加4種全新的武器風格,以及更加具有挑戰性的【古龍種】新怪物。
第五部作品:《怪物獵人攜帶版2》
發售時間:2007年2月22日
銷量:172萬3187本
發售平臺:PSP
本作集成《怪物獵人2》和《怪物獵人攜帶版》的製作經驗,打造出不同於前作的新手村。內容方面由於無法重現PS2中浮嶽龍的爬高塔戰鬥體驗被取消,新加入的轟龍成為了對後世代影響非常大的轉折點。值得注意的是,本作的100萬銷量除了刷新了《怪物獵人》系列的銷量紀錄,也是PSP平臺上第一款銷量破百萬的作品。
第六部作品:《怪物獵人Frontier Online》
發售時間:2007年3月27日
銷量:422萬6265本
發售平臺:PC
作為一款從創立之初就有聯機PVE設計的遊戲,《怪物獵人》的網遊潛力一直被高度關注。作為《怪物獵人》的正統續作,《怪物獵人FO》繼承了遊戲經典的玩法和道具系統,同時也對遊戲消費機製做出了調整:本作不提供單機模式,並以網遊化的月費機制提供付費聯機體驗。
第七部作品:《怪物獵人攜帶版2G》
發售時間:2008年3月27日
銷量:422萬6265本
發售平臺:PS2
本作可以理解為《怪物獵人攜帶版2》的全面升級版(其實就是多擠點牙膏),作為升級版,遊戲可以繼承前作的存檔開始,這一點比較人性化。本作亮點在於「艾路貓」的引入,這個貓咪可以理解為具有幫手功能的寵物系統,不僅可愛還性格各異。
第八部作品:《怪物獵人3tri》
發售時間:2009年8月1日
銷量:107萬7273本
發售平臺:Wii
作為《怪物獵人》系列遊戲的全新世代,本作如同《怪物獵人2》一般誠意滿滿,不僅選擇了全新平臺,內容上也是你沒有玩過的船新版本:怪物們的生態環境更加接近大自然的真實樣貌,存在捕食、競爭、群居等習性,還新引入了【海龍種】怪物。
第九部作品:《怪物獵人攜帶版3》
發售時間:2010年12月1日
銷量:529萬8719本
發售平臺:PSP/PS3
《怪物獵人3》由於Wii平臺推出後並不如預期的受歡迎,很多老玩家在遊戲推出後選擇繼續遊玩《怪物裂人2G》,進入了一段遊戲空窗期,導致基於PSP平臺的《怪物獵人攜帶版3》在推出後熱度空前。
第十部作品:《怪物獵人3G》
發售時間:2011年12月10日
銷量:217萬5352本
發售平臺:3DS/Wii U
本作雖然遊戲內容的關注度和銷量不及前作的輝煌,但在圈內卻可謂是無人不知無人不曉:《怪物獵人3G》曾被曝光會發布在3DS平臺,但3DS的鍵位與《怪物獵人》系列的傳統遊戲鍵位剛好相悖,從操作邏輯上難以理解,便在玩家論壇掀起了一輪大撕逼。等到論壇的風頭過去了,卻被雜誌刊出正式發行預告,把鍵盤俠的臉打的啪啪響。
第十一部作品:《怪物獵人4》
發售時間:2013年9月14日
銷量:359萬1334本
發售平臺:3DS
《怪物獵人》的每一代新作都能帶給玩家驚喜:本作在戰鬥中引入高度差概念,提供一套全新的基於高地的戰術體系,同時也更新了地形變化、騎乘系統,以及全新的武器蓄力斧&操蟲棍。
第十二部作品:《怪物獵人4G》
發售時間:2014年10月11日
銷量:261萬7803本
發售平臺:3DS
作為G字輩的《怪物獵人》,加入幾個新怪物、一些新裝備新場景是「升級版」的標配,但本作的盾斧性能大幅度升級,對於剛在《怪物獵人4》中適應了盾斧的玩家來說,無疑是再爽不過:被隊友的攻擊打飛之後可以銜接「跳斬」進行組合攻擊,有的貓咪技能也會幫助玩家觸發這一組合動作。
第十三部作品:《怪物獵人X》
發售時間:2015年11月28日
銷量:283萬2833本
發售平臺:3DS
遊戲介紹:
本作讓前作的三個初始村落回歸,在情懷上賺足了老玩家的眼淚,在玩法上也有大的創新:新增加了四種戰鬥流派風格,以及「狩技」系統和可以人工操控的貓咪技能,從而降低了遊戲難度,讓本作的遊戲體驗終於不再是「怪物虐人」。
第十四部作品:《怪物獵人XX》
發售時間:2017年3月18日
銷量:191萬2365本
發售平臺:3DS/Switch
本作是《怪物獵人》系列在3DS平臺上的最終作,受制於3DS低下的性能,本作在畫面上不僅難有大的突破,最高幀率限制還從60幀變到了30幀。內容方面新意也不大,更像是《怪物獵人X》的一個DLC,唯一的亮點就是新增幻化功能,可以提升服裝美觀度。
第十四部作品:《怪物獵人:世界》
發售時間:2018年1月26日
銷量:超過1400萬本
發售平臺:PS4/Xbox One/PC
遊戲介紹:
作為2018年銷量破千萬的爆款遊戲,《怪物獵人:世界》的提升多的令人眼花繚亂:從3DS轉移到ps4、Xbox One主機、PC後,畫質的提升可以用飛躍來描述,同時戰鬥視覺用羽毛鱗片來代替血液濺射則是提升了遊戲的真實感。初次之外還有全新的無縫地圖,進一步增添了遊戲的可玩性。
以上,便是《怪物獵人》系列的歷代作品盤點,真是每一部作品都有可圈可點之處。眾多作品中,還數PSP端的《怪物獵人攜帶版2》承載了筆者最多的青春記憶,令我難以忘懷。你最喜歡的《怪物獵人》作品是哪一部呢?歡迎在下方評論區留言告訴我們。