自知名遊戲廠商Bethesda宣布被微軟XBOX部門收購之後,其後續遊戲的企劃以及公司未來的發展方向一直都是玩家們非常關心的一點,對於B社手中那些經典的遊戲IP,玩家們已經迫不及待要一睹《星空》和《上古捲軸6》的真容,而《輻射》新作的消息則更是成為了有生之年系列,本身B社工作效率偏低開發成本有限的問題可謂是人盡皆知,但在有了XBOX這個大金主之後,很多玩家堅信他們的開發條件能夠有十分顯著的提升。
而在今日,B社官方突然放出了一段僅有30秒的先導視頻,並對外正式宣布公司目前正在計劃開發一款以經典冒險電影《奪寶奇兵》為IP的改編遊戲作品,遊戲將講述主角印第安納·瓊斯職業生涯巔峰時期的全新故事,本作由不久前新成立的盧卡斯影片遊戲公司授權併合作,將交由曾製作《德軍總部:新秩序》的工作室MachineGames負責開發工作,而B社第一方開發組的金牌遊戲製作人陶德·霍華德將擔任本作的執行製作人。
《奪寶奇兵》為上世紀80年代知名度極高、極具影響力的動作冒險類電影系列,該系列電影由知名導演史蒂夫·史匹柏指導,《星球大戰》締造者喬治·盧卡斯擔任編劇,哈裡森·福特擔任主演,盧卡斯影業出品,憑藉獨樹一幟的故事題材以及輕鬆詼諧而又不失驚險刺激的劇情為當時的觀眾留下了極為深刻的印象。
正如當年《星球大戰》對後續太空科幻類遊戲的開發理念留下了深遠的影響,《奪寶奇兵》在當年的大熱也曾掀起了一陣「奪寶」熱潮,而在遊戲行業當中最受這一系列電影影響的作品則毫無疑問是大名鼎鼎的《古墓麗影》系列以及《神秘海域》系列。
在《奪寶奇兵》的知名度最為高漲的時期,由於遊戲開發技術以及理念的不成熟,導致其曾經儘管也擁有很多IP改編遊戲,但其質量卻大多相當不盡人意,但電影為人們留下的影響卻自始至終不曾消退,這才有了後續我們見到的更加成熟的《古墓麗影》系列以及《神秘海域》系列,而在整體風格的設計上,顯然《神秘海域》更能再現出當年《奪寶奇兵》的神髓。
頗為諷刺的是,幾十年之後當遊戲行業重新抄起這個經典的IP時,卻反過來要以他原本的致敬者作為開發的標杆,在B社公布《奪寶奇兵》改編遊戲的企劃之後,很多玩家不約而同的都聯想到了《神秘海域》系列,並希望這部作品能夠以《神秘海域》作為標準進行製作,而目前有關這款新作的消息尚未正式公布,我們還未能知道B社究竟想要將其打造成一款怎樣的作品,但不管最終的結果如何,都希望B社這一次能夠不辱傳世經典的威名,同時也能夠保證其其他主力作品的開發不受幹擾。