我們都知道遊戲模型製作肯定是需要建模的,建模是遊戲設計中最重要的環節,建模的方法很多,遊戲模型常用的軟體有3DMAX,建模的難度在所有職業中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等複雜的模型,練習是最重要的。
.遊戲模型設計貼圖,這也是跟效果圖製作不同的一部分,遊戲模型設計的貼圖是需要分UV的。簡單地說,就是一個正常形狀的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那麼把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當於盒子的UV,在UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來。
遊戲模型建模用到的Uv命令式UnwrapUv,而效果圖製作用到的Uv命令是uvwmap這兩種最大的不同就是效果圖製作不用你一點點的去分UV,而貼圖也不用畫得很精細,只用一個基礎材質就可以了,因為它可以通過渲染把材質很好地渲染出來而遊戲模型就不同,所有的細節必須通過在PS中疊加各種材質圖片來達到我們想要的效果。
3.遊戲模型的貼圖,首先看到模型身上綠色的切割線就是模型的UV線,點擊打開UV欄,可以看到很多快綠色的線框,這個就是模型的UV,下面我們把UV導出到PS中進行查看,可以很清楚地看到一塊一塊的貼圖,這個就是遊戲模型的貼圖大致製作方法。
遊戲場景設計的幾個特點
場景設計在次時代遊戲開發中是主流設計,它必將引領遊戲行業進入嶄新的時代,次時代遊戲場景不論是對硬體的要求上還是人們對於極致畫面追求上都提出了更高的要求.次時代遊戲作為未來遊戲發展的新方向,其場景設計有如下特點。
【1、遊戲建模】
你需要對建模的對象能有充分了解,並明確知道建模所需的各種數據。模型布線應該合理利用,還要儘量節省,每個點每條邊都要有存在的意義,不用所有的部件都在一個模型建立出來。可以組合方式來製作。
【2、貼圖】
自己應該有個大概的像素解析度設計,貼圖精度要符合項目要求所需要達到的解析度。要使用CHECK圖來進行檢查。避免物件之間解析度有過大的差異。
【3、光滑組】
光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面,沒有添加光滑組的模型即使使用了normal map看起來就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在通過使用normal map看起來更像是高模。
【4、Normal】
製作中,如果Normal有問題,首先檢查,法線是否正確;光滑組(軟硬邊)設置要正確;高低模型的匹配問題,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可鏡像,烘焙的時候需要把重疊的UV移開。