近日,《人類一敗塗地》手遊版國際服正式上線,玩家又能和好友在手機上一起「沙雕」了。手遊版和端遊的玩法一致,依舊需要操控那個扭捏的橡皮人,和朋友一起合作闖關。這款遊戲自上線以來,讓玩家在遊戲裡出盡洋相。遊戲中卻從來沒有髒字,有的只有沙雕們的大笑。作為一個闖關遊戲,人類一敗塗地沒有設置命數,只要你不replay就會一直在原地盤旋。因此玩家體驗到的是不一樣的樂趣,少了很多戾氣。
憑藉沙雕氣質,人類一敗塗地迅速在國內躥紅。但遊戲也存在很多問題,發售一年多沒有實現質的突破,人氣難以再次提高。國內熱度都是靠主播炒起來的,能長時間玩下去的人很少。闖關難度設定不合理,前期的關卡十分簡單,後期關卡自由度太高。橡皮人的操作令人無解,根本就不聽玩家使喚。在肌無力和癲癇的作用下,玩家無限在天地間穿梭。遊戲躥紅之後就迎來了沉寂期,不是手遊上線很少有人提及。
此次手遊國際服上線,引來眾多國服玩家關注。目前國服已交由taptap平臺發布,過審後就能與大家見面。手遊還加入了不少新內容,全新的UI界面、捏人系統、遊戲內直播等等。現在這款遊戲在taptap上的評分高達9.0,但有很多5星評論都是水評。這些「沙雕」水評多數是端遊玩家,以端遊的角度來做的評分。遊戲還沒上線,就能得到如此高的評分,看來玩家對手遊的期望值很高。
從曝光的手遊操作界面來看,手遊的操作難度要高於端遊。手遊繼承了雙手分開交互的特點,右側手掌交互鍵分成了兩個。玩家雖然能依靠兩隻手實現更多操作,但難度也會隨之上升。一個拇指操控兩個交互點,十分不容易掌控。方向操作採用了常用的搖杆方式,操作難度適中。除此之外還有跳躍鍵,大致操作與端遊相似。不過上手難度較高,對新手不利。
目前,已經有玩家嘗鮮了國際服,都在等著國服上線。早在一年前,taptap就放出了手遊預約界面,引來眾多玩家關注。等了一年終於等到大菜了,但上線時間依舊是個謎。好在遊戲內沒有太多敏感元素,只要申請到遊戲版號就能立刻上線。當然任何移植遊戲都逃不掉國服鍍金,增加氪金途徑。不知道代理商能研發出什麼氪金道具,最大的可能就是橡皮人的皮膚。
人類一敗塗地玩法類似於GettingOverIt,如果不在玩法上創新,可能會走下坡路。端遊加入多人聯機模式,才把頹廢的勢頭拉了回來,但最終也沒有扭轉過局面。國際服手遊採用的是P2P聯機模式,玩家自主創建房間邀好友加入,聯機體驗並不好。開發組表示國服會使用官方伺服器,來實現玩家的互聯。這樣看來手遊版本更有競爭力,能給玩家提供良好的社交玩法。
國服手遊上線後,你準備做一個拖後腿的「沙雕」,還是一個飛天入地的「沙雕」。
作者:落花靈笙