二次元已經作為一種完整的文化體系,那麼二次元的本質的,內在的...

2020-12-21 澎湃新聞
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二次元已經作為一種完整的文化體系,那麼二次元的本質的,內在的精神是什麼呢?其中的什麼方面最能搔到擁躉的癢處?你覺得對回答問題的你,二次元對你個人最大的影響是什麼?對於成為了工作一部分的你,對二次元又有什麼觀點的轉變呢?

每個問題背後都有一份翹首以待的熱情,如何回復,你懂得!

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有2個回答

二次元就是動漫遊戲,本質上就是個愛好,一件事物能成為愛好的原因當然是能從中獲得快樂。
把愛好作為職業,會因為從愛好者變成從業者,對某些問題的理解會變得更深,比如某部作品如果表現不佳,粉絲只會噴「垃圾」,而從業者會更多地知道背後的艱辛和妥協。所以,把愛好作為職業,即是一件令人興奮、開心的事,也是一件容易因現實問題導致夢想破滅的事。

說你什麼好呢

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嗯嗯,本人深有體會

二次元就是動漫遊戲,本質上就是個愛好,一件事物能成為愛好的原因當然是能從中獲得快樂。
把愛好作為職業,會因為從愛好者變成從業者,對某些問題的理解會變得更深,比如某部作品如果表現不佳,粉絲只會噴「垃圾」,而從業者會更多地知道背後的艱辛和妥協。所以,把愛好作為職業,即是一件令人興奮、開心的事,也是一件容易因現實問題導致夢想破滅的事。

說你什麼好呢

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    文/林義輝 觸控科技戰略分析師作者為觸控科技戰略分析師林義輝。他是一個深度的二次元物種,平時自己做了一個顏文字的網站叫做「掀桌網」玩。他從文化本源上探討了二次元為什麼會崛起,代表的是一種什麼心理。一文化認同我個人對二次元的定義是一種文化認同。是一代人對於上一代「腐朽」文化進行反叛對立的一種產物。
  • 二次元文化:當電影遇上「二次元」
    [摘要]「宅萌腐」的亞文化,以日本為中心,二次元文化在亞洲乃至全球文化圈不斷擴散。許多文化產品多少被染上了「二次元」的色彩,作為大眾娛樂產品的電影也不例外。以日本為中心,二次元文化在亞洲乃至全球文化圈不斷擴散。許多文化產品多少被染上了「二次元」的色彩,作為大眾娛樂產品的電影也不例外。「宅萌腐」的亞文化要了解「二次元」,應先了解作為「二次元王國」的日本。有人認為,如今日本動漫產業的繁榮與日本經濟的持續低迷脫不了關係。
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  • 深入研究二次元(上篇)
    什麼不是二次元?要想知道什麼是二次元,必須要先搞清楚二次元文化的本質。二次元文化的本質是「十六七歲的中二少年改變世界」。啥是「中二少年」?"中二"一詞來源於日本,指初中二年級學生。他們喜歡以自我為中心,在心中構建自我認同的世界。
  • 網絡小說來自二次元?
    基於這些,作者也指明「國內網絡文學研究最根本的問題是——精英文學研究的話語體系無法適應網絡文學中來自二次元文化的話語體系。」姑且不論這些觀點與結論是否正確,首先我們必須承認,文學批評已經根本無法介入網絡文學創作、傳播和閱讀的過程。
  • 「二次元」文化是一種怎樣的存在?你對它了解多少?(組圖)
    大眾定義中,「二次元」是ACGNC,即動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、小說(Novel)、角色扮演(Cosplay)。蘇州大學新媒介與青年文化研究中心副主任陳霖教授表示,「二次元」作為一種文化現象,從空間來看,早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構成的,在二維空間內創作,與「三次元」,即現實世界形成對比,這是基本區別。
  • 我們經常說起的「二次元文化」,到底是一種什麼文化?
    要聞 我們經常說起的「二次元文化」,到底是一種什麼文化?2019年6月9日 15:10:10國金網際網路加娛樂怪盜團本文來源微信公眾號「網際網路與娛樂怪盜團」,作者怪盜團團長裴培,原文標題《什麼是二次元,什麼不是二次元》。
  • AcFunCEO劉炎焱:當我們在討論二次元時,二次元到底是個什麼鬼?|文娛
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  • 二次元文化給電影帶來了什麼
    二次元在日語中的原意是二維、平面,後來被用來專指 ACG 文化所構築的虛擬世界,以實現與三次元所指涉的現實世界的對立。借賽博空間二次元構築了屬於自己的狂歡王國,但卻不僅限於其最初動漫同好者的集會意義。當我們區分一個個體是否屬於二次元症候群時,對二維動畫的了解並不是充要條件。  他們在長期的共處中形成了一套內化的語言行為體系,並以此為暗語相互溝通和辨認同黨。
  • 別再說你是二次元了,真正的二次元絕對不會說自己是二次元人!
    這種表達的行為方式和他們本質上想表達內容沒有任何關係,而大部分都是在自汙,因為在動漫文化剛侵入中國的時候,很多行為在當時是不受歡迎,甚至是遭到家長們的嫌棄的。所以呢,在那個年代的小朋友們非常聰明,他們會選擇就地打滾,沾上一身泥土,讓對方無從下口。這樣既可以表達出他是一個沒有下限難以交流的小朋友,更能夠省卻一切也不必要的麻煩。
  • 入侵三次元的二次元 新興文化發展史
    隨著日本動漫文化在中國的逐步發展,二次元文化已經被融入我們生活的方方面面,但這宅男腐女統治的圈子裡,究竟是怎樣的一個世界?大部分吃瓜群眾都從動漫,遊戲開始接觸到二次元,所以ACG(動畫、漫畫、遊戲)這也成了大部分人對於二次元的理解。
  • 二次元經濟來了,曾經小眾文化也要成主流了
    在騰訊集團副總裁、騰訊影業執行長程武看來,中國的二次元文化已經走到了「風口」。所以,騰訊動漫成立以來首次面向全行業召開戰略性發布會,發布二次元經濟的發展戰略,尋求行業優質資源組合。程武認為,如今,在美日等國,二次元早已是社會主流文化。以漫畫為基礎的漫威帝國,通過電影風靡全球,已成為美國的標識性文化名片。
  • 別再誤讀「女僕餐廳」的二次元文化
    「女僕餐廳」是一種起源於日本的主題餐廳,餐廳的菜色並不是最大的賣點,在女僕餐廳裡,所有的服務人員,全部穿著動漫、遊戲裡的女僕裝,為客人提供點餐、傳菜、拍照、遊戲互動等服務。女僕餐廳從問世之初就深受廣大宅男的追捧,繼北上廣深之後,青島的漫迷們也等到了自己的女僕餐廳,裡面清一色的日系萌妹,張口閉口都是「主人大人」,簡直要把人萌化掉。
  • 作為二次元文化起源的東京到底該怎麼玩?
    隨著二次元文化在世界的知名度越來越高,其覆蓋的範圍越來越廣,越來越多的人開始接受了二次元的設定,開始認知了這個出於二維層次上的動漫世界。說起二次元就不得不說起宅文化,宅文化起源於日本,是當前非常流行的一種文化。而位於東京的秋葉原,則是萬千動漫宅科技宅眼中的聖地。
  • 如何有策略的在申請中提及二次元文化?
    作為國內二次元文化娛樂社區和以二次元亞文化為核心的網際網路企業,B站目前已經完成了兩輪融資,其估值也達到了15億。值得一提的是,二次元文化在中國一直是一種小眾文化的存在,被稱為「亞文化",因而其在中國的發展一直不受重視. 二次元文化的本質二次元可以被定義為是一種文化認同。一代人對於上一代「腐朽」文化進行反叛對立的一種產物。狹隘上說,二次元僅限於平面的媒體。
  • 「二次元」:青年亞文化的存在及其表達式
    作為「二次元」(にじげん;nijigen)這一名詞的詞源地,日本文化將這一意指「二維空間」的、原屬幾何學領域的術語,延伸為區別於現實三維立體世界的扁平虛擬二維世界。為了避免「御宅族」所帶來的誤解,近年來,中國的ACGN愛好者更多傾向於使用「二次元」這一詞語,來作為其自指稱謂及身份標識。那麼這一意義上的「二次元」,則不但可以用來指稱作為個體的 ACGN 愛好者,更多的可以用來指稱ACGN 愛好者基於趣緣認同而形成的亞文化社群。
  • 你不懂二次元:二次元形象們正「入侵」著三次元世界
    作為網際網路時代的原住民,Z世代們是活躍在各類興趣文化社區前沿的Online一族,他們嚮往歸屬感和認同感,在志同道合的文化圈子裡自成一派,他們並非大眾眼中的「圈地自閉」人群,反而因特殊的語言體系讓他們的社群井然有序。根據CBNData數據,「Z世代」通常有五大圈層代表:電競圈、二次元圈、國風圈、模玩手辦圈、硬核科技圈。其中「二次元」應該是最早出圈的亞文化之一。
  • 不懂二次元,要被95後嫌棄了|宅文化|獨家-貴圈|二次元|日語
    除了日漸走上檯面的二次元虛擬偶像演唱會,二次元文化在日常的三次元生活裡,已經蟄伏許久:視頻彈幕、風靡亞洲的48group組合(AKB48、SNH48等)、「XX控」、「正太」、「中二」等流行用語,統統出自二次元世界。寫到這裡,筆者不禁開了下腦洞:郭敬明招牌的「45度角仰望天空」會不會靈感也來自二次元呢?畢竟它是幾乎每本日漫裡主角惆悵時的必備動作呀!
  • 別再說你是二次元了,真正的二次元絕對不會說自己是二次元人!
    這種表達的行為方式和他們本質上想表達內容沒有任何關係,而大部分都是在自汙,因為在動漫文化剛侵入中國的時候,很多行為在當時是不受歡迎,甚至是遭到家長們的嫌棄的。所以呢,在那個年代的小朋友們非常聰明,他們會選擇就地打滾,沾上一身泥土,讓對方無從下口。這樣既可以表達出他是一個沒有下限難以交流的小朋友,更能夠省卻一切也不必要的麻煩。
  • 蘭州:「二次元」主題店越開越多
    名詞解釋什麼是二次元二次元,意思是「二維」。早期的動畫、遊戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,指ACGN作品中的虛構世界,所以,被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。