刀劍亂舞ONLINE:鍛到超喜歡的鶴丸小狐丸 我超喜歡他啊摔
對刀劍也算久仰大名了,不是考據黨也不了解歷史,對這玩意背景設定的了解來自動畫,以及之前在漫展見過宣傳。
新手教學是保姆式的,基本沒什麼不懂。但是具體細節有的就很模糊了。
舉個例子,鍛刀的時候,有個提升概率的御守可以選,但是沒有提示,我一開始完全沒留意到,看到後點了一下,勾住了,但不知道是什麼也沒提示。
憑經驗猜那玩意是提升概率的,但是一共四個,完全不知道有什麼區別,看不出來。[實際上是有概率高低的]
界面ui方面,你說渣,老實說我覺得沒那麼誇張,最多算不符合國人操作習慣。其實玩慣了日系的應該適應會很快。
但是這個不可能做本地化。
1是重出美術ui資源,這太扯了不會做的。
2是需要客戶端調界面,工作量相當之大,技術哥哥要提刀那種。
3是作為一個運營2年了的老遊戲,已經快到手遊生命末期了,[按照國內手遊套路和狀況來考慮]我就說句老實話,來天朝是抱著圈一波錢的打算的。不可能調整ui。
所以為了ui要嘰嘰歪歪的就讓他bb就好了。ui十分影響用戶體驗不錯,但是在湊合的前提下偏偏不是決定留存的最重要的那個因素。其實是蠻尷尬的……
但是第一次看到清光重傷那個切圖的時候,臥槽心裡就是咯噔一下,好心痛……我也不知道為神馬啊麻麻QAQ
還有出必殺爆衣的時候,臥槽臥槽!那種感覺……
果然無論男女都喜歡看別人脫……
有些數值看起來很複雜的樣子,不知道具體在遊戲中有沒有什麼用,或者說,你得表現出來讓我看到這個數值的價值在哪
以及機動性出刀順序的影響
老實說我還是期待看到一定策略性的,但我也知道至少套路沒yys多。
最後說畫面,風格看起來確實比較老。也沒誇張到看不下去吧有些人……
立繪非要說不ok也只是不是你喜歡的那種而已。要知道刀劍在國內上線前可是靠顏值吸了無數路人粉的。
最後鍛到超喜歡的鶴丸小狐丸,開心。雖然不清楚到底屬於什麼品質好不好用,但是我喜歡他啊摔!