王者榮耀體驗服在12月12日更新了不少內容,一些體驗服玩家表示這次更新讓王者榮耀的玩法和之前又大不同,但也有些玩家吐槽本次有些更新內容和LOL手遊過於相似,甚至達到了抄襲的地步,尤其是傳送這個玩法的加入。那這次王者榮耀體驗服的更新究竟是不是玩家吐槽的那樣呢?
先說LOL手遊,傳送機制並非端遊中的召喚師技能,而是三級鞋的附魔屬性,是為了加快遊戲節奏而做的一個改動,需要在1000金幣的二級鞋基礎上再花費1000金幣才能獲得。而王者榮耀的傳送機制是在上路增加一個法陣,這個法陣在兩分鐘時開啟,在十分鐘時關閉,且法陣冷卻CD兩分鐘,傳送出口是固定位置。從觸發機制上說,二者有本質的區別。
儘管兩個遊戲的傳送機制有很大差別,卻仍然在廣大手遊玩家群體中引起了熱烈討論。有細心的網友發現,在網絡引發討論的相關視頻似乎對遊戲畫面進行了P圖,實際LOL端遊傳送只是召喚師技能,不存在相關視頻中的傳送陣。
另外,這個地形實際上是LOL端遊在S9賽季中為上路增加的一個回寰的空間,增加上路操控空間以提升上單玩家的遊戲體驗的,在此並無傳送陣,並且這裡還有一個牆體與草叢,讓玩家可以與地方在這裡有更多對戰的變化,與王者榮耀的機制可以說是沒有關聯。
王者榮耀此次開放的傳送機制,則是僅針對上單開放的一個傳送陣,該傳送陣需要玩家佔領才能使用,是一個單向開口的空間,也沒有牆體與遮蔽視野的草叢,並且魔法陣只在特定時間內開放。
說白了,王者榮耀的傳送陣是為了增強邊路玩家去其他位置支援的意願的,上路玩家在到其他路參戰之後可以迅速回到上路,不至於影響經濟,也有助於守塔,並且對傳送陣的爭奪也為上路的戰鬥增加了更多變數與樂趣,是天美對於遊戲機制的一個重大調整,與LOL端遊中增加一個凹槽的目的完全不同。
遊戲的開發並不容易,工程師們著重改善玩家們的遊戲體驗,通過玩家們的具體感受留住玩家增強遊戲競爭力,遊戲改良的背後多得是我們看不到的真相,不要被這些片面的東西模糊了視線。所以,對於王者榮耀的這次更新,你是怎麼看的呢?
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