一般手遊運營的套路是新遊上線,然後不斷進行新角色、新道具、新皮膚、新劇情、新模式等等進行反覆洗牌,因為只有新元素不斷加入,才會讓玩家沉浸在手遊裡,不會輕易丟失玩家,但日本手遊會比我們國產或者國服手遊多一個特色:動漫聯動。因為手遊是日本ACG產業裡的一個環節,所以萬物皆可聯動是日本手遊的常態,不管這個手遊是同名IP衍生的,還是其他IP衍生出來的,只要錢足夠,聯動動漫可以是任意作品。
不過一般情況都是選擇近年來比較熱門的動漫為主,因為熱門動漫IP本身有大量粉絲基礎,在手遊進行聯動時,該動漫官方也會進行宣傳,吸引粉絲嘗試某款可能沒有接觸過的手遊,或者讓該手遊玩家接觸到沒有看過的動漫而產生興趣,最終達成雙贏的目的。
國產手遊也有玩聯動這套,一般是建立於該手遊是日漫IP衍生出來,只不過遊戲開發商是國內工作室而已,像《約會大作戰》與《Re:從零開始的異世界生活》,我們國內原創IP的手遊也開啟過其他IP的聯動,像少女前線與明日方舟選擇育碧聯動,至於根據國漫IP本身衍生出來的手遊,再進行的聯動應該是較少,一般選擇對象是國漫本身,不會像上述提到的手遊選擇日漫,加上不少國漫IP手遊宣傳力度非常大,但不知道是不是遊戲本身質量不高,涼得也快,更不用提還有「聯動」這回事。
國內許多手遊會出於許多原因不僅僅只有國服一個渠道,有的本身是日本手遊裡的其中一個服,有的則是從本土國服裡新增到國際服、日服、歐美服等等,後者可能是看到自家遊戲有前景有人氣或財大氣粗拓展到國外服,但終究會回到一個問題點上,怎麼運營?比如日本手遊日服本身已經運營好長一段時間才有代理國服,而國服一般是照搬日服活動進行本土化運營,有時候會加入一些新的本土特色活動,讓玩家感到一些自豪感,國產手遊也是同樣道理用在外服上。
但不管那種手遊,進行動漫聯動這塊會存在比較大的問題,我們都知道有一些熱門的日漫IP,在國內是禁止播放的,而且數量不少,一旦與這些日漫進行聯動,國服玩家都是感到「酸」了——別人家的遊戲。接下來就是提到本文的重點,網易手遊《荒野行動》日服開啟的東京吃貨聯動,《荒野行動》在國服聯動少之又少,在日服則是聯動當飯吃般活躍,像妖精的尾巴、銀魂、巨人、炎炎消防隊、拳皇98、EVA等等,國內吃雞手遊一堆,荒野行動拼不過騰訊系吃雞手遊,但它在日本則是吃雞手遊前列。
所以這就是為什麼荒野國服是後媽生的原因,即便國內市場巨大,但如果遊戲玩家都跑出其他手遊裡,還不如重視遊戲玩家更多更忠誠的日服,況且東京吃貨聯動一出,國內許多人都想方設法進日服抽個金木研或董香服裝皮膚,你可能認為剩下進不了日服的國服玩家就感到酸了,但是國服玩家眼裡看到的都是透明皮膚——任你炫耀,在我眼裡都是什麼服裝皮膚都沒有的玩家,除非大家都在日服裡玩,畢竟巨人聯動事件被舉報後,官方還敢把吃貨聯動的相關活動皮膚在國服裡展示嗎?
不過,日本手遊聯動頻繁是本土特色,幾乎沒有限制,我們國內手遊聯動還是看實際情況來判斷,畢竟存在太多複雜因素影響,用國漫聯動也許比較輕鬆一些。
《荒野行動》與這部動漫聯動視頻:國服玩家眼裡看到都是透明皮膚