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前方高能!彈幕來襲
小編近日在辦公室感嘆,真是越來越不懂他們年輕人的世界了,辦公室的同事也一一附和表示同意。比如近年來興起的彈幕網站和二次元文化,偶爾打開嗶哩嗶哩看視頻,一行行在屏幕上跑得飛快的字幕讓人眼睛都花了,還有來自二次元的他們,一邊看著動畫片一邊說著普通人不太懂的話,小編真的要淚流滿面了。
不過跟不上年輕人的步伐,可能有被淘汰的風險,小編趕緊去惡補了一下彈幕網站的相關知識。說起彈幕就不得不提著名的A站和B站,此外還有C站,分別對應的是AcFun和Bilibili及tucao.cc(吐槽網),前兩家是目前中國最大的二次元彈幕網站,後者創建時間較長但影響相對來說較小。
彈幕網站到底是什麼?
所謂彈幕,是指網站提供觀賞者可在影片上留言,而留言會以「彈幕」的形式出現在影片上的電子互動技術。 直觀來講,你可以通過彈幕發送在影片屏幕上你想說的話,你也可以在屏幕上看到別人發的話,通過這種方式進行交流。
彈幕網站鼻祖niconico成立至今不過10餘年,來自日本的niconico自2010年第二季度便開始盈利,收入來源主要有三部分:付費會員、廣告與niconico市場(包括CD、DVD、書籍、人偶等周邊商品服務),其中,付費會員貢獻了75%的營業額,也是在網站上展開社交互動的深度用戶。
而效仿niconico的中國網站AcFun與bilibili更不滿8歲,主要都是依靠廣告獲取收入,對用戶全面免費。雖然兩家均未對外公布自己的營業狀況,但不斷擴大的用戶規模正在吸納流量及廣告商。如bilibili每天就有35萬人在線,日視頻瀏覽量300萬,這裡面還聚集了一批優秀的UP主,他們上傳視頻資源,帶來二次創作的作品,並擁有自己的粉絲。
此外,彈幕網站還會把線上的內容延續到線下,開辦ACG漫展、同人音樂Live等活動,這部分也能賺錢。線下活動會隨著用戶粘性的提高,成為彈幕網站新的吸金手段。
亞文化與ACG
彈幕網站的流行和一種叫「ACG」的文化緊密相連。ACG為英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)的縮寫,總稱ACG。ACG文化發源於日本,以網絡及其他方式傳播。總的來說ACG現象屬於亞文化現象。
而亞文化則是一種植根於網站傳播的內容,稱為內容文化。內容文化代表網站用戶的「價值」,是網站對輻射影響的能力;嵌進在網站中的一種傳播形式,稱為文化的一種形式。表示一種文化網站的形式,用戶群的方法,就是網站新增對歸屬有的歸屬有。兩者共同群作用,實現良性迴圈的網站開發。每一個網站都有一個獨特的牌子文化,這些特點在每一個用戶,而且自己的用戶群體的最獨特的標籤和片。
在彈幕網站上,人們往往根據社群的特點構建自己的社交圈子,分享圈子裡大家感興趣的話題,這個圈子相較於主流文化來說仍是小眾。
當然,除了目前大行其道的A、B站,其他的視頻網站也借鑑了彈幕這一模式,不僅僅是在二次元動漫上發送彈幕,當你看綜藝電影電視劇時都能方便及時發送彈幕。
同時,這些主流視頻網站在內容製作上可以與社交主題更加契合,聚攏目標受眾。目前,中國的視頻網站,比如愛奇藝、搜狐視頻、樂視、土豆網等,常見做法是同時使用UGC和版權模式,前者以用戶為中心,建設開放平臺,後者以內容為中心,引進或自製內容,而彈幕則結合兩者,具有創建用戶粘性,提昇平臺價值的功能。
提高用戶粘性也不是易事,因為中國沒有ACG的文化土壤,難以直接移植日本的彈幕視頻模式。一些初次接觸彈幕視頻的網友,看到滿屏文字和奇怪的符號,會難以接受。沒有耐性的觀眾會帶著不明所以的心情,直接關閉網站,即使網站上一般有彈幕的開關按鈕,還是會為它在中國推廣帶來阻礙。隨著ACG文化的擴大化和相關視頻網站的推送,相信彈幕也在往後的市場上也會撕去「低齡」、「亞文化」等標籤。
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