口袋妖怪劍盾香嗎?看完這篇評測你就知道你應該怎麼做了!

2021-01-15 百均學姐說

2019年11月15日,全世界期待已久的《口袋妖怪/劍盾》終於發售啦!這是寶可夢系列首次在任天堂Switch登場的「口袋妖怪正統新作」,口袋粉們可謂是過節一般。但是,另一方面,因為長壽的系列「這作到底香嗎?從先行的預告來看褒貶不一啊」的不安,相反的,也有很多人想知道「和過去作品相比有什麼不同」。

今天我們就來總結一《劍盾》中的「優點」和「嗯???」的地方。當然畢竟寫測評文多少會帶有主觀色彩,不敢保證100%的客觀,所以大家僅供參考。



【劍盾】的優點


硬體的進化帶來的更舒適的沉浸感


隨著硬體從3DS向任天堂Switch的進化,機能可謂是大幅提高。另外,提高機器配置不僅使畫面更加美麗,還實現了從近似於以往俯視型的視點出發,有從肩膀出發的視角。從遠景到遠景都能描繪的很好,讓人感受到如同真實在寶可夢世界中探險一樣。

同時,這樣的"世界觀的蔓延"讓你在遊戲結束之後會想,與其說是一場【踢館子收集徽章然後去踢最大的館子】的故事,倒不如說是一場【寶可夢新世界全國巡迴遊】。口袋妖怪這個最強的IP反而沒那麼突出,讓人重新認識了純粹的「簡單的RPG遊戲的樂趣」。


這樣的圖形的提高帶來的埋入感,不僅僅是故事性的部分。

極具壓迫力的戰鬥系統


有一說一,這一代的戰鬥系統確實做得不錯。一方面基本的遊戲性不變「慢慢地考慮選擇指令」的核心玩法,此次作品完全沒有因為時代變了而拋棄原本的玩法。

但是這種熟悉的戰鬥系統,一方面給人安心感,另一方面也有「無法替代」的陳規舊套。如此嚴重的問題如字面所示,就成了「渺小」的存在,這就是本作中登場的「極巨化」系統。

在加拉爾地區,可以使所有的口袋妖怪巨大化,擁有驚人的攻擊力。通過抬頭看的口袋妖怪們結果被噴一臉火,確實有種在看哥斯拉的感覺。

雖然「極巨化「給人留下深刻了的印象,但是個人來說,比起《mega進化》、《Z技》等過去作品中出現的要素更加明確易懂,遊戲設計面的改良也是令人高興的點。(單純就只是變大變強了


因為掉幀而被人們津津樂道的「曠野地區」

雷雨天出現的電氣系寶可夢。


即使在這些新要素被加進了本作品中,但是最大的革命性設計還是「曠野地區」。曠野地區位於加拉地區中心的自然豐富的領域,玩家可以在這個廣大的區域自由探索,與相遇的口袋妖怪戰鬥。第一次訪問的玩家,對用右遙感讓照相機自由活動感到驚訝的人也很多。

曠野地區的有趣之處在於,給我們各種各樣不同的體驗。根據地點和日天氣完全不同,除了晴天和雨,雷雨和暴風雪等也都有不同的效果。

並且根據那個天氣出現的口袋妖怪完全不同。與一望無際的大自然同時兼備遊戲深奧的「曠野地區」被裝入口袋妖怪的作品中,可以說是遊戲史上唯一的「事件」了。


顛覆傳統的「極巨化戰鬥」


如果冒險中的革命性變化是「曠野地區」,那麼戰鬥系統的大革命就是「極巨化戰鬥」。在這場戰鬥中,與擁有壓倒性力量的「野生極巨化口袋妖怪」相對,可以體驗到4位訓練師齊心協力對抗的全新口袋妖怪戰鬥。(滿滿的組團下本打boss感覺。)

野生極巨化口袋妖怪在野生區可以對戰,但是他們在戰鬥中一直巨大化,擁有堅固的「不可思議的屏障」,一個人去打只會被按在地上摩擦。與其他玩家協力打倒這樣巨大的強大的口袋妖怪的體驗,充滿了到現在為止的口袋妖怪歷代作品中未曾出現的「共同戰鬥」感。(話說這種感覺其實在pokemongo裡有,20個人圍著一隻boss打,但是go並非正統作品。)


能夠遇到稀有寶可夢到新踩雷系統


實際玩遊戲的時候,雖然是很基礎但是非常重要的是踩雷系統。只要一點做的不合適,作品本身就有可能被破壞,在遊戲設計上可以說是極富挑戰的部分。

本作基本採用了象徵性踩雷,主要與草叢中的口袋妖怪接觸後戰鬥開始。

但是,走在草叢裡的時候的出現感嘆號,走過去(當然也可以溜了溜了)就能遇到平時見不到的稀有寶可夢。這樣一來既減輕了肝度,也保留了突然【草叢裡躥出了裂空座】的驚喜要素。可以根據玩家的發量來決定肝的程度,這一點上【劍盾】做的還是比較良心的。


養成系統的進化


到現在為止的作品,為了挑戰最後的天王和青梅竹馬,往往要經過大量的練寶可夢的瓶頸。但是,在本作中,「吃糖變強」、「改性格」、「吃了獲得努力值」等,讓整個遊戲都更加的「簡單粗暴爽就完事兒」。

因此,可以將一路走來同甘共苦的夥伴們原封不動地用在對戰上。口袋妖怪中心匯總「技能回憶/技能忘記」和「姓名判斷」等功能的細心,正是本作品中用戶友好的設計思想的象徵。



【劍盾】的不足


迷宮等【深入挑戰】的地方少

這次的作品基本上是圍繞道路連接的各個城市的運動場依次展開的故事,很少有偏離道路的迷宮等。結果是,缺乏「走到最深處」的成功體驗,雖說有草原和雪山等位置上的差異,但是也有人對「街→道路→街→道路」這樣統一的進行感到無聊。


斷代導致的老玩家不滿

發布前增田一句斷代直接讓任天堂股價下跌,所謂斷代就是之前作品的部分寶可夢將無緣本作,這也直接導致了通過口袋銀行傳送前作自己的愛寵這一操作將受到限制。雖然部分人氣寶可夢依舊還在新作中出現,但是有些冷門的寶可夢就將告別本作了。(這部分寶可夢的愛好者聽了想打人)



結語

在廣闊的曠野地區隨便探索的時候,偶然遇見了珍貴的口袋妖怪,瞬間開心的像個兩百斤的孩子。

因長途旅行而疲憊地回到營地,被所愛的口袋妖怪們治癒的瞬間,感受到了從卡帶裡散發出來的香味。

如果用一句話來形容本作品《刀劍神盾》的話,最適合用「口袋妖怪愛好者想像中多年的夢想」來形容吧。在觀眾的聲援中,一步一步向道館前進的「未來的冠軍」的身姿,我想不止我一人想起了動畫片『口袋妖怪』的小智的身姿吧。

另一方面,從某種意義上來說,新手門檻變得很低,開發者們向盡力的伺候好新手玩家。當然,這樣的關懷對核心用戶來說也成為減輕負擔,增加發量的途徑,從結果來看,不論是新手還是硬核玩家都能很好的享受這個遊戲。

從這個意義上來說,本作既尊重從紅綠時代開始連綿不斷繼承下來的「口袋妖怪的遊戲性」,又因為決不能進入被動,需要一部大變革,提示了「新的口袋妖怪」方向的紀念碑性作品。

不用說圖形的進化,在遊戲系統中也加入了許多革新的要素的『劍盾』。十年後回顧口袋妖怪的歷史的時候,本作品的發售成為大的轉折點應該是沒有疑問的。正因為如此,請成為那樣的新的口袋妖怪史的生存證人,千萬不要把錢花在不能讓你感受到香的東西上,你看這劍盾多香。

那麼,請一定要去感受一下新的口袋妖怪的世界!(買吧,真的香)



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