關於場地之類的對戰因素,實際上場地之類的六代就已經有出現了,在六代的時候就已經引入了可以開出場地的招式,但是到了七代之後,才有真正意義上的開出場地的特性,其實這種情況跟天氣有點類似,自帶天氣的特性總是好過能開出天氣的招式,因為特性是上場直接觸發,而招式則意味著必須浪費至少一回合來有效開出,所以更需要找到合適的時機,而場地中,要說七代比較活躍的,電場就算其中一個,那麼,電場是個怎樣的特性,又有哪些寶可夢能開出來呢?
PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
能開出電場的寶可夢並不少,但是特性能開出場地的並不多,能開出電場的特性是電氣製造者,它的效果是透過讓腳下布滿電力,布下電氣場地,持續5回合,地面上的寶可夢的電屬性招式威力將會提高,並且不會變成睡眠狀態,提高的力度原本是50%,在八代之後被降低為30%,而電場下也有一些另外的特性可以與其產生互動,比如衝浪之尾、保護色以及擬態等,而一些道具(諸如電氣種子)也可以在電場下發揮效果,一些招式如自然之力的也會隨著場地而效果發生改變。
NO.1 卡璞·鳴鳴
目前擁有電氣製造者特性的寶可夢只有兩隻,第一隻是卡璞·鳴鳴,但是卡璞·鳴鳴在當前的環境下還沒有過籤,卡璞一家在七代的時候就掀起過不小的對戰波浪,本身就有著比較優異的二級神種基礎,而在擁有電場的情況下更是成為了七代非常好用的電系輸出手,在七代的時候可以憑藉著電場和其它的寶可夢組成很好的組合搭配,而八代的話,,隨著場地威力的下降,卡璞·鳴鳴屆時的影響力可能沒有七代那麼高,但勢必會讓目前比較遇冷的輸出變得好轉一些。
NO.2 啪嚓海膽
第二隻有著電氣製造者特性的就是啪嚓海膽了,因為有著和卡璞·鳴鳴一樣的特性,所以在八代的時候它被叫做卡璞·膽膽或是小卡璞·鳴鳴,但啪嚓海膽真的有卡璞·鳴鳴的硬實力吧,恐怕沒有,雖然說電系在八代上不了臺面有自己的原因,但是啪嚓海膽無法帶領電系成為環境下主要輸出的屬性之一也是事實,本身缺乏輸出力度、速度以及耐久(被HP拖累)的啪嚓海膽即便開了電場也很難打出什麼實質性的傷害,綜合來說,啪嚓海膽給人的感覺就是一句很不得行。
好了,以上就是小二本次要介紹的特性帶有電場的兩隻精靈,電場什麼的,果然還是要靠卡璞·鳴鳴來拯救啊,,