為什麼有些人不太「喜歡」《爐石傳說》和爐石玩家?

2020-12-24 有故事的遊戲君

《爐石傳說》是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌遊戲。中國大陸地區的獨家運營由網易公司代理。遊戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業。而玩家要做的,就是根據自己現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與遊戲好友或素不相識的對手一決高下。

不可否認,《爐石傳說》是所有電競卡牌遊戲裡最能讓大家覺得「我上我也行」的一個遊戲。更不可否認的是——《爐石傳說》確實是一個相對看重運氣的遊戲。小到直播,我們可以每周通過「逗魚時刻」(GTMD天天卡牌!)看到各種隨機事件造成的搞笑對局;大到比賽,大型賽事中,各種職業選手犯下了越來越多的錯,或者說兩者相爭往往運氣起了最終決定性作用,以至於看比賽的朋友們越來越看不起爐石職業選手,發出「垃圾遊戲全靠運氣」的聲音。

但事實上,沒有人會去換位思考——去考慮他們為什麼會犯那樣的錯,沒有人會問自己,假如你一天打4個5ban1,平均一場1-2個小時,整整一天精神高度集中的情況下是否還能保持冷靜的思考以及全盛的狀態,假如你在聚光燈下離冠軍只差一步是否會緊張到大腦空白,在彈幕眼裡,選手應該是機器人,不會因為比賽將近失眠,不會因為準備比賽沒有胃口吃飯草草對付了事,不會因為過度疲勞而精神恍惚。筆者在有好友觀戰的時候,打牌經常容易因緊張而打錯,更何況打比賽的那些人得有多少人注視著他們的行為,這樣的無形的壓力實際上是巨大的。

不過不得不說——《爐石傳說》裡面還是有很多選手是真的菜,比如夜吹,大帝這種,但大多選手的犯錯不說可以原諒,但筆者希望大家可以去試著理解試著感同身受,而不是一味的在網上發洩自己的不滿與負能量。

事實上爐石傳說需要的技術含量遠超那些只會在彈幕上BB選手的噴子的想像,選手比賽時很多時候確實是運氣更好的一方贏了,那是因為他們的技術相差不多才會需要比拼運氣,換那些覺得「我上我也行」的大神上去,他們根本沒機會跟選手去拼運氣,因為那些人技術不過關,心理不過關,讀牌留牌記牌不過關,對主流比賽套牌的了解以及對手可能存在的針對牌的把握不過關。

再說了,同樣是一套牌,有的人能上傳說,有的人只能在15級徘徊。這些難道真的只是運氣麼?比如筆者本人有親身體會。筆者抄了鬥魚主播姜神傳說的一套亡語蛋蛋獵,砸鍋賣鐵合了一大堆卡,結果目前還卡在11級,心態已經崩了。

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    爐石傳說:爐石第一新卡是傑弗裡斯?牧師的任務了解一下?爐石傳說的新卡已經全部完畢,但是玩家們的討論的聲音還是依舊沒有平息,哪一張是爐石新卡第一卡的稱謂,玩家們爭論不休,作為整個爐石傳說每個版本的一件盛世,討論卡牌已經成為了玩家們津津樂道的事情。
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