運籌帷幄,徵戰沙場,成為戰場上的英雄或是統帥是很多男人兒時的渴望。而PC上的策略遊戲很好地滿足了男性玩家的這一渴望。小編今天為大家盤點了一些steam上深受好評的策略遊戲,希望大家能夠喜歡。
對於每一個推薦的遊戲,小編首先會簡單介紹一下它,介紹完之後,我還會附上steam玩家的精彩好評(包含steam上最有價值的評價和最歡樂的評價),從而讓大家更為全面地了解這款遊戲。
由於這類遊戲比較多,小編我將會分成上中下三期來為大家盤點,今天是第三期,一起來看看吧!
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13.《三國志13》
在如今這個三國題材被各種劣質手遊、頁遊輪流糟蹋的時代,真正嚴肅對待三國題材的遊戲已經所剩無幾。而《三國志》系列恐怕就是在車諾比似的市場環境中罕見的一片淨土。《三國志13》發售以後,這個系列已經走過了30年的歷程。從遊戲機制、音樂風格到人物立繪,《三國志》系列幾乎是其他所有三國題材遊戲爭相學習、模仿甚至抄襲的對象。
然而,即便是已經長期處於三國題材策略遊戲巔峰位置的《三國志》也有自己的苦衷。在十多部作品的迭代過程中,它基本上找不到其它三國遊戲進行借鑑,幾乎每一次創新都只能自己摸著石頭過河,或者向其他題材策略遊戲尋求靈感。以《三國志13》的前兩部作品為例,《三國志11》擁有廣受核心策略玩家好評的戰略深度和戰術空間,但是卻因此把廣大輕度玩家拒之門外,從而造成了無法挽回的市場損失(《三國志11》小編已經在Steam上深受好評的策略遊戲(上)中推薦過了);12代通過大幅簡化遊戲機制確實取得了不俗的市場成績,然而卻被大量系列粉絲與核心玩家貼上了「網頁遊戲」的標籤,遊戲口碑幾乎跌到谷底。
或許是因為光榮在連續進行了兩次高風險的改變之後,覺得有必要對現有成果進行消化,《三國志13》帶給我們的感受並不是耳目一新,而是似曾相識。準確來說,這部作品就像是10代和12代生的一個孩子:一方面大大發揚了前作的優勢,把原來不成熟的系統推到了一個全新的高度;但是另一方面也繼承了不少難以克服的缺點。
《三國志13》是一款難得的三國題材的策略佳作,不論是酷似10代的RPG玩法,還是雷同12代的戰鬥系統都比以前更成熟穩重了。英傑傳模式雖然在本質上只是個遊戲教程,但卻切實起到了「寓教於樂」的作用,感染力十足的普通話配音也讓劇情極富觀賞性。
Steam玩家好評精選:
《三國志13》最有價值的好評:
dx1113:
三國志11-13均進行了深度的遊戲,在我看來,三國志11是非常經典的,突出了武將的特技以及團戰中各種兵種以及器械的配合,耐玩度高。三國志12突出網頁性質,遊戲體驗感覺是最差的一部。到了三國志13,給我眼前一亮的感覺,玩了近1300個小時候,羈絆系統、君令系統、結婚生子系統、武將戰法等做的都比較細緻。十分推薦三國志13。
喵大爺:
我喜歡這作的人際關係,不要把三國志13當做一個傳統策略類遊戲吧。同道、結婚、育兒、根據地,還有名望系統,這作更有養成的意味。有兩個缺點:其一是兵力不能在城市之間調動;其二是各個城市兵力增長太快了,源源不斷的兵從四面八方趕來,後期打起來非常吃力。
《三國志13》最歡樂的好評:
胖胖的小豌豆:
玩過14之後,我決定回來給13打個好評。
4fucking20:
花了390大元充值了一波信仰,
角色扮演模式回歸了,簡直贊!
於是我選擇了群雄割據劇本,用了趙子龍
我打算乖乖等著公孫瓚被乾死,然後去投奔劉大耳再創建我的一番事業
結果北平被打下來之後,我讓人捉了後直接給砍了
WTF,這他媽跟劇本裡寫的有點不一樣啊
14.《幽浮2》
那些不喜歡戰棋策略類遊戲的玩家將很難理解《幽浮2》是多麼的珍貴。《幽浮》系列是歷史悠久的老牌策略遊戲,當年遊戲界蒙昧之初的景象與眼下是完全不同的,那時的SLG還屬於熱門領域,東西方都是大作頻出,就連中國廠商也出過很多策略遊戲佳作。可在這個車槍球遊戲橫行霸道的浮躁年代,真正有一線氣魄的戰棋策略遊戲已如鳳毛麟角,除了在日漸式微的掌機上還偶現崢嶸以外,在其他平臺上已經基本絕跡。
因此,「一個原生於PC平臺的、擁有超過20年以上歷史的戰棋策略IP,在2016年又發售了一部3A級新作」這種事情,對於這一類型作品的擁躉們來說簡直是如同奇蹟。
將這一切變成現實的是2K和Firaxis,奇蹟的名字則是《幽浮2》。
《幽浮》系列的主題一直是抗擊外星人入侵,這次自然也不會例外。只是與此前禦敵於國門之外的形式不同,《幽浮2》這次將故事背景設定在了2035年,劇情直接繼承於《幽浮:內部敵人》。
在新作的設定裡,前作中XCOM的英勇抵抗延緩了外星人的計劃,可並沒能阻止最終的大舉入侵。由於外星人那強大的心靈控制能力,在一場並不特別激烈的戰爭後,外星人終於佔領了整個地球。
從此以後,被操控的輿論開始顛倒黑白,曾經的侵略變成了教化,正在進行的掠奪變成了共同繁榮。XCOM組織在這個過程中遭遇了沉重的打擊,被迫轉入地下,從曾經的聯合國秘密部隊變成了遊走在世界邊緣的反抗軍。
但儘管戰略目標從守護地球變成了奪回地球,遊戲的設計邏輯卻和前作基本相同。比如,《幽浮:未知敵人》中我們的主要戰略目標是保護各國政府,讓他們不要脫離XCOM組織,在《幽浮2》中則變成了一點一點地聯絡在世界各地的反抗軍,靠遊擊戰重新奪回世界的控制權。我們依然要在全球範圍內進行活動,依然要建設基地和管理人員物資,依然要和兇殘的外星人短兵相接。
總而言之,《幽浮2》是一部比前作更宏大、更複雜、更精緻,也更美麗的作品。儘管在部分內容方面的改動還略顯謹慎,但對於一部沉凝深邃的策略戰棋遊戲來說,上面的這些改進方向已經保證了它能夠被稱為一部更加優秀的續作。如果你曾經在《幽浮》的世界中絞盡腦汁,那麼這也絕對是一部值得你花費上百小時的難得佳品。
Steam玩家好評精選:
《幽浮2》最有價值的好評:
lake of fire:
這應該是市面上能玩到的最好的策略戰棋 除了貼臉打不中 沒有什麼可吐槽的 打完一遍 意猶未盡 但是實在是沒有精力再開二周目了 多麼希望在我年少時能有這樣的遊戲
說來你可能不信:
玄學射擊,沙雕節奏,但耐不住我愛啊。工科女繁忙學業中抽空肝了100+小時,真是父母落淚,老師不爽。又及,我真的很愛軍事官喊我commander的那個調調,一下子拯救地球的重任就背在了身上哈哈哈。不過我槽一下npc話也太多了,吵得頭疼,幹啥都要嘰歪。作為戰旗還蠻耐玩的,不過話說回來,這遊戲套路太重,ai有點蠢蠢的,前期有點難,後期裝備上來又太輕鬆。
《幽浮2》最歡樂的好評:
晨昏線:
遊俠砍人,前方開怪
試圖包抄,側翼開怪
試圖繞後,前方開怪
鉗形攻勢,兩邊開怪
最後一人,衝刺見怪
你說你們眼神兒這個時候怎麼這麼好……
請涅恰拳:
外星人太醜了,比我還醜。
15.《信長之野望12:革新》
《信長之野望12:革新》這個名字叫的真是一點都不錯,小編我第一次玩的時候真的有一種眼前一亮的感覺。
《信長之野望12:革新》中的地圖、武將、家族科技、計謀、偽報、突襲、南蠻科技都讓人感覺煥然一新。真是一款相當出色的遊戲,但是讓人惱怒的地方也是很明顯的,一個是偽報太頻繁了,一個是有了南蠻科技以後糧食耗得太慢有點讓人難受。所以我個人玩的時候,有時會用修改軟體把偽報費用調得賊高,同時調低攜行食的效果,真是其樂無窮!
不過這遊戲沒人才的話,真的是太難打了,動不動就被突襲加各種計謀滅掉了,但雖然難打,只要你有人才的話就能絕地求生了,真是讓人又愛又恨。
Steam玩家好評精選:
《信長之野望12:革新》最有價值的好評:
tonari:
信長系列最好玩的一作,後來的都不行了。
ベースラインやってる?笑:
沙盤戰棋遊戲之最,沒有之一,不接受任何意見。
一人一城一協定一武將町鐵炮櫓又咋了,你放火牛計的喜悅忘了嗎?還是城內著名武將空手接下內訌的歡呼從記憶裡消失了?
三國志11,信野12,這是我給的定義。
此外我是移植版《東方戰國夜》的狂熱粉,緋村大媽如果還活著,懇請再出一代新的吧。
以上。
《信長之野望12:革新》最歡樂的好評:
baga_milk:
城裡五百兵,造仨武家町,滿滿鐵炮櫓,敵人全沒命。
traveller2300:
光榮的新作是一個比一個讓人失望,買這個只是為玩了將近10年的盜版來還債。
16.《紀元2205》
《紀元1800》小編玩了很長時間,不追求極限人口的情況下已經基本畢業,差一個博物館bug物品全收集。後來趁著《紀元2205》白菜價想試試水,結果發現意外的不錯。這裡簡單說一下遊戲的優點吧!
1.簡化的布局和物流邏輯
對老手來說這可能是缺點,但對新手來說這一定是系列中的優點。
嚴格地來看,紀元1800的遊戲內容是深度有餘而廣度不足的,新手且不論,連我這種300多小時布局爛熟於心的人,也得花大量的時間和精力去構建產業布局提升人口,而城市造景和觀賞反而缺乏時間去做。
2205的系統或許會讓一個300小時1800玩家的遊戲時間縮短至50小時,但這仍然超過了市面上大多數的快餐遊戲,也會讓人有心思和精力去營造未來都市的奇觀和美景。
2.還算不錯的新手引導
各個階段的目標相對明確,難度合理,不會出現階躍式的難度增長。
紀元1800進入工匠階段後難度會暴增(新手引導怎麼樣我忘了,因為關教程已經很久了)。
3.優秀的畫面和極其優秀的藝術設計
海岸的碼頭淡水廠海藻農場和潮汐發電廠,極富科技感的居民樓和基礎設施,未來3d作物農場,造型迥異的山地礦床鑽機,工廠裡的機器人和居民區的飛車,大洋中的星港和直達空間站的軌道電梯,宏偉的大壩和跨海大橋。《紀元2205》的藝術設計滿足了我對23世紀人類剛邁入月球殖民但還尚未踏上星辰大海徵途這段時期的一切幻想。
背景設定上,《紀元2205》很好地填補了人類未來從面臨資源枯竭能源危機到星際航行時期間的空缺,如果以後再談到月球殖民時期的地球是怎樣的,我首先會想到的一定是《紀元2205》
紀元系列的畫面也在《紀元2205》這一作有了突破,之前的2070整個遊戲畫面中都有一種cod4時代的泛光,讓人眼睛不舒服。這作就好多了。
4.簡化後依然豐富的遊戲性
不同於文明太空像是一個文明5mod,《紀元2205》進步十分巨大,除了少數核心玩家討論的遊戲深度問題(這也是跟系列內其他遊戲相比),其他缺點都是關於語言和價格的,但語言有漢化補丁,價格也可以等遊戲打折的時候再買。
總結:
1.容易上手適合新人,遊戲時間30-50小時起步,系統雖然簡化但仍不快餐
2.不錯的畫面,在2020年仍不落伍
3.極其優秀的藝術設計,《紀元2205》可以給任何人帶來大量靈感
Steam玩家好評精選:
《紀元2205》最有價值的好評:
我雷虛鯤問你還上網嗎:
第一次接觸anno系列,至少對於一個系列新玩家來說,2205是一個好遊戲,即使是在整個sim類遊戲中,2205也能堪稱佳作。龐大的地圖(雖然聽說比前作縮小了?),炫酷的畫面質感和色調,優秀的水面和鏡面反射效果,在陽光下鋥光瓦亮的科技感爆棚的玻璃幕牆摩天大樓(目前所有sim裡科技感最強的一個?),製作精良的BGM(尤其是北極和月球,配合場景代入感簡直超強有木有),各地區之間形成產業鏈互補以及通過地區爭端奪取稀缺資源的玩法都十分引人入勝,稍不留神就會引發「再規劃一個城區就睡。臥槽,太陽怎麼出來了」之類的中毒事件2333。
關於不足之處的一些個人看法:一、樓房模型的問題,外形種類實在略少,講道理給樓房多設計幾個不同的外形應該也不是什麼成本很高或者難度很大的事情,然而這對於玩家體驗來說影響卻是很大的。每一級的居民樓基本上就只有那麼兩三種模型,比起模擬城市5裡基本不重樣的居民樓簡直差太多了,雖然不要求達到模擬城市5那樣的級別,但是兩三種實在是太少了,以至於到後期建立起來的超大城市裡的房子看起來都是千篇一律的一個樣子,單調至極,很難讓人覺得這是一個真正的"城市"。
二、後期對於城市內部運作的玩法還可以再適當複雜化豐富化一點,例如加入類似模擬城市5那樣的地價系統或者市民教育系統,雖然不要求強制加入,但可以至少加入到高級難度之中,這樣可以為更多玩家帶來樂趣。
三、RTS環節是不是可以再豐富一點,例如增加兵種的豐富程度,允許玩家自行生產軍隊,增加科技樹升級等。
關於中文:沒有官中確實是有點糙蛋,畢竟這會為玩家體驗帶來極大的不便,不過親測三大媽論壇裡玩家自製的漢化補丁可以用,本體和dlc基本上都漢化了,翻譯質量也ok,動手能力過關的小夥伴可以去自己去操作一下解決漢化問題。
綜上:雖有瑕疵,但紀元2205整體上仍然是一款十分耐玩的好遊戲,尤其是炫酷的未來風格和科幻風格本人十分中意,以至於下一作1800脫離了科幻未來背景,反倒並不是特別感興趣了(笑)(但還是加到願望單裡了,嗯,真香)
《紀元2205》最歡樂的好評:
moseshero:
從1404到2205,我忍了這好幾百年沒中文。
PingTou-RZT:
慘了,我遊戲卡E區了,還沒得回來,漢化補丁也沒用。現在已經報班打算學俄語了。
17.《帝國:全面戰爭》
《帝國:全面戰爭》的背景橫跨整個18世紀,遊戲的時間背景從1701到1799年,這個時期其實放在整個人類歷史中也是值得大書特書的:那個時候美利堅還處於萌芽狀態,大不列顛日不落還在建設,西班牙仍然控制著大半個南美,法蘭西和大不列顛的百年戰爭仍處於高潮中,印度的殖民地還未被開發,普魯士的崛起已無人能擋,遭受殖民屠殺的印第安諸部落也在蠢蠢欲動趕走侵略者……
十八世紀改變了整個人類歷史的進程,而在《帝國:全面戰爭》裡,你可以改變整個十八世紀。怎麼樣?想想都很激動吧!
《帝國:全面戰爭》地圖宏大,在遊戲裡你可以盡情地感受當時最先進的排槍對射戰術,而最令人激動的莫過於遊戲中的海戰了:在蒸汽萌芽的時代,海戰的霸主還是木製的多桅戰艦,在遊戲中的海戰地圖中你可以感受到載有三百門大炮的戰列艦對射的場面,畫面極為真實、震撼和刺激,好好感受吧!
Steam玩家好評精選:
《帝國:全面戰爭》最有價值的好評:
Isobel:
遊戲性爆炸的一代,沉迷於美洲賣毛皮和印度販辣椒之中不可自拔。
但是這一代說實話,雖然遊戲性很好,但其仍然算個半成品,因為優化太糟糕了,bug也多,攻城戰不論配置多好卡成ppt。
但不可否認的是,帝國:全面戰爭真的很好玩,龐大的地圖,領土交換,AI問題在用mod解決後簡直好玩到爆。
我真的這希望遊戲性爆表的一代不要就此沉淪下去,出個帝國2,這碗冷飯炒起來絕對會香死人的。
mashiara:
恢弘的時代,信息量龐大,實在是需要官中。
PS:敢出【帝國2:全面戰爭】的話就敢買爆
《帝國:全面戰爭》最歡樂的好評:
帶帶水瀨祈:
世嘉言而無信
欠人民群眾一個解釋
但是CA做的遊戲還是很棒的
就說這遊戲的勢力吧
英國 CA的爸爸 不強怎麼行
法國 英國的對手 不強怎麼行
普魯士 牛逼閃閃的陸軍大臣
荷蘭(尼德蘭)荷蘭在美洲印度歐洲都有地盤 所以我挺喜歡荷蘭的
西班牙 你看那地盤多的呀 雖然被英國打敗了但是海軍什麼的還是很強的
但是 那個213君主中魔者卡洛斯還減外交聲望
奧斯曼土耳其 地盤也多 和俄羅斯相愛相殺
俄羅斯 地盤多 毆打某某汗國什麼的 和奧斯曼土耳其是好基友(滑稽)
波蘭立陶宛 大波波我就不說什麼了
奧地利 附近都是強敵 還卡在中歐 不好打
瑞典 沒怎麼玩過不怎麼清楚歡迎大家補充
重點介紹 馬拉塔聯盟
馬姐 絕對的變態國家 如果馬姐已經統一印度了你還是棄檔重玩吧
前期可以靠阿三勇士和阿三火槍手開掛一般消滅莫哥(莫臥兒帝國)和邁索爾 再把荷蘭和葡萄牙趕出印度 恭喜 你統一了印度 然後分兩路 一路往美洲 一路往波斯 爆奧斯曼土耳其的菊花 接著挺進歐洲 拳打歐洲諸侯 腳踢北美花旗(土著)
關鍵是貿易點離得近 好搶 再加上馬姐本來就富有 爆兵還是沒什麼問題的
總之一句話
馬姐太強了 必須要砍!
lzxliz:
遊戲解析度調成800*600終於不閃退了
18.《羅馬2:全面戰爭》
推薦《羅馬2:全面戰爭》之前,先來了解一下遊戲的時代背景:影響世界後續幾千年的羅馬帝國,還有公元前時代的各個蠻族,曾經的埃及帝國,賽琉斯帝國,這個時代的歐陸發生了太多的傳奇,太多的史詩,甚至幾千年來,後世帝國爭的也不過是一個羅馬法統的地位。
遊戲背景已經是相當吸引人了,而《羅馬2》的遊戲性也是相當的高,內政、外交以及戰鬥系統相對來說都相當的豐富,也由於其內容的豐富性,和超高的遊戲性,新手玩家在遊戲裡被虐得死去活來也依然會樂此不疲。
這款遊戲非常符合小編我的胃口,自己可以指揮軍隊打仗以少勝多真的很爽。玩家在遊戲中會扮演一個非常重要的角色,指揮戰爭和自己的帝國走向,最終實現大一統。
而且這款遊戲還有個好處就是,如果你不想自己去指揮戰爭的話,可以直接用快捷方式進行戰鬥,但一般來說,玩家肯定不會用這種方式來結束戰鬥的,大家應該都想體驗一下指揮千軍萬馬進行作戰的刺激感覺。
小編非常建議大家去玩一下這款遊戲,確實是非常的好玩哦!
Steam玩家好評精選:
《羅馬2:全面戰爭》最有價值的好評:
jiu jiu jiu:
經典之作,個人認為是全面戰爭中最宏大的一作。原版的地圖西起西班牙,東至大夏,北到英格蘭,南抵紅海沿岸。而不論你出生在地圖的何處,你都能有機會建立一個橫跨歐亞非,囊地中海為內湖的偉大帝國,而你要控制一個剛剛新生的小國,不斷地開疆拓土,面對四面如狼似虎的敵人,東徵西討,四處徵戰。將自己的威名,文化傳遍世界各地在,歷史上留下濃重的一筆。單是這樣說我覺得就能顯示出羅馬II的魅力所在了,畢竟沒有幾個遊戲能給我這樣的成就感。總之雖然遊戲並不完美,【也沒有什麼完美的遊戲,只有適合自己的遊戲】但是還是容我給出5/5的滿分畢竟對我而言這個遊戲已經足夠優秀了。
PS:這個遊戲有Steam的完美漢化版,具體地址我就不說了【遊戲沒有漢語但是我們有百度】
??????什麼事到如今又要出新的DLC??????
明尼蘇達之東:
玩完阿提拉再玩這個感覺歲月靜好,只如初見。
《羅馬2:全面戰爭》最歡樂的好評:
Aliveqi:
看看我的遊戲時間,這足以勝過千言萬語
ablous:
對於我這種全戰迷來說算是最好的一作,雖然內政這個東東。。
陣型拉開,繞後爆菊
噫,怎麼我的軍團周圍圍了一圈人???
好了,「盤點Steam上深受玩家好評的策略遊戲!」最後一期終於完結了,小編也是很辛苦呢!不知道在這些推薦的遊戲中,大家更喜歡哪一款呢?歡迎在評論區暢所欲言,與大家分享你的看法!
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