隨著手遊市場的興起,越來越多的手遊,出現在玩家眼前。不知不覺《王者榮耀》也公測了5年了,如今擁有著單日1億的活躍用戶,可以說是傲視整個手遊界了。曾經出現的王者殺手《和平精英》,為什麼這段時間熱度下降?其實有網友一句話就道破了關鍵問題「100人打王者會有50人贏感覺爽,而100人吃雞隻有4個人能爽」所以機制決定了吃雞熱度下降。
一、玩遊戲最重要就是爽
手遊能快速崛起,就是因為其便攜的功能性。我們可以在大多數場合,拿出來遊戲。《王者榮耀》和《和平精英》都算是社交遊戲,在和朋友聚會,或者空閒時間和同事摸魚,都可以拿出來玩一把。《和平精英》比《王者榮耀》更年輕,為什麼如今熱度卻比不上?關鍵就是《王者榮耀》能讓更多玩家玩得爽。
《王者榮耀》雖然也有演員、天坑隊友,但是《和平精英》更影響玩家的體驗,在初期的陰兵就先不說,畢竟打到高段位就少了,而且不影響自己。但是打到高端局以後各種掛就出現了,輔助設備更是一大堆,比如用鍵盤滑鼠操作來打手指玩家的。同等水平下,鍵鼠操作簡直完爆手指玩家。
除了那些用鍵鼠來打《和平精英的》,更舒服的是用高刷屏的IPAD來打遊戲,雖然在設備上不平衡,還算有情可原但是用,但是開掛就有點太影響平衡了吧。王者榮耀雖然也被匹配機制惡性,但最起碼的遊戲體驗還算可以,基本沒有外掛(百裡自瞄還有嗎?)英雄還算平衡,有可以秀的李白,也有簡單技能傷害高的安其拉。
二、消費買的是開心
《和平精英》剛開始上線的時候也有著不俗的人氣,當時還叫《刺激戰場》。那時遊戲還沒有如今五花八門的服飾,遊戲樸實的都不像是騰訊出的遊戲。但隨著公測開始,一個戰鬥手冊就要168元,而且獎勵只有皮膚。這個定價確實應該考慮,畢竟很多很多玩家還是沒有消費能力的學生。
雖然MOBA和吃雞兩種遊戲模式不同,但天美和光子策劃似乎走的道路也不同。做遊戲當然是為了賺錢,王者似乎更能抓住玩家消費的心理。《王者榮耀》消費買到自己的本命英雄皮膚得到的滿足,比在吃雞裡換裝更多一些。
三、總結
從PC端遊裡的《英雄聯盟》和《絕地求生》對比可知,吃雞這個模式和IMBA類對比,熱度都開始降低。如果技術水平差一下,吃雞的模式體驗極差,開局沒見到人就躺了。即便有大神帶,全程看別人玩,次數多了也會覺得無趣了。而IMBA就不一樣了,很多英雄操作很簡單,有大神帶體驗也比看別玩要爽。
總的來說《和平精英》對比《王者榮耀》熱度下降,關鍵還是更多玩家體驗《王者榮耀》更舒服。帶一些門檻的吃雞,加上物理外掛更容易落地成盒。而《王者榮耀》一些易上手的英雄,也能玩得有模有樣。如果你有什麼其他看法,歡迎關注小編留言討論。