原標題:成都數娛加速發展催熱IGS
展會上的漢服秀
昨天,源源不斷的年輕人,身穿漢服、動漫服裝,坐著地鐵1號線,前往西博城,參加2020 IGS·成都(國際)數字娛樂博覽會。截至昨日,博覽會已經吸引了十餘萬年輕觀眾,成為成都國慶黃金周最熱門的打卡地之一。
IGS是一場什麼樣的展覽?緣何深受年輕觀眾喜愛?IGS組委會秘書長劉浩天認為,IGS的成功舉辦得益於成都繁榮的遊戲產業和強有力的市場需求。
展會火爆
十萬人進場
為了在IGS上的一場漢服秀,成都原創漢服品牌摸魚兒的創始人汪賢已經忙碌了1個多月。在昨天的「華裳秀典」上,他的品牌第八個登場,短短數分鐘的走秀,讓他的品牌在全國為數眾多漢服品牌中得到了展示的機會。
在這場漢服秀上,大部分坐在臺下的觀眾身上漢服、講究的髮髻、精緻的妝容,絲毫不輸臺上的模特,他們大多是20多歲的年輕人,一邊看秀,一邊看一邊品評臺上的品牌,看到心動的,就準備收入囊中。
成都年輕人強大的購買力,讓商家怦然心動,而IGS,就是這樣一個消費者與生產商家之間的平臺,早上展會還沒有開門,年輕的消費者就在門前排起了長長的隊伍,只等一開門就衝進去買買買。中午的時候,在動漫文創主題館,很多價格不菲的潮玩已經被一搶而空。
兒童戲劇嘉年華是又一個深受觀眾喜愛的展區,深深地吸引著小朋友,他們全神貫注看著表演,精彩處,甚至激動地站了起來。
在電競遊戲主題館同樣人氣爆棚,大人和小孩玩得不亦樂乎。
IGS博覽會由四川省發改委、四川省經信廳、四川省教育廳、四川省文旅廳、四川省體育局、成都市人民政府等十家省、市級單位指導,成都新飛翔科技集團、四川省文化產業商會主辦,四川省創新創業促進會、成都數字文創產業聯盟、廣州螢火蟲動漫文化發展有限公司、四川讚樂會展服務有限公司聯合主辦。
2日,IGS開幕首日,現場達77441人次,線上及現場消費總額達2500萬元人民幣,昨日場面繼續火爆,有很多年輕人離場的時候還相約:明天再來。
新經濟加速
IGS蓬勃發展
IGS是一個什麼樣的展覽?為何如此火爆?劉浩天告訴記者,IGS其實是一個原生於成都的動漫大展,2018年4月,首屆IGS成都數字娛樂博覽會在成都成功舉辦,電競、VR/AR是展會上的熱點。今年雖然受到疫情影響,但逾千家參展商、近萬件國際IP授權及衍生品參展,同期舉行動漫、電競、遊戲互動體驗、戲劇表演等活動數十項,規模居中西部動漫數娛類展會之首,是又一大「成都造」國際性博覽展會盛事,規模遠遠超過2018年,觀眾人數和參展的熱情也遠遠超過2018年,「成都的動漫市場在成熟,環境變得更好,這得益於成都市政府的關心、引導動漫產業,市場資金向動漫產業投資的積極性也很高。我認為成都的動漫市場還有很大的挖掘空間。」劉浩天說,「畢竟年輕人是伴隨遊戲和動漫成長的,他們就是喜歡(動漫)。」
「我們在2017年就考慮做一個博覽會,因為在成都,動漫產業有非常好的人才、有市場資金支持,也有政策支持,用戶和廠商都希望搭建一個密切溝通的平臺、通道,IGS就是這樣一個平臺。」劉浩天說,新飛翔最初是一家遊戲開發企業,在2017年開始轉型,搭建了IGS漫展平臺,「是成都的動漫產業和遊戲產業催生了IGS,因為成都新經濟的加速發展,出現IGS是必然的。目前成都IGS的規模、參展人數、廠商已經能夠媲美杭州、上海的老牌漫展,躋身全國第三大漫展之列。」
今年,IGS首次引進螢火蟲動漫遊戲嘉年華等重磅主題合作,「我們每年都會去尋找優質的合作方,隨著動漫市場的變化和行情不斷調整策略,深度合作。」
今年IGS上,長達2小時的漢服秀以及帶來60餘場演出的兒童戲劇嘉年華,受到觀眾的好評。劉浩天說:「我們在展會結束後,還會與合作方深入溝通,挖掘用戶需求,從用戶角度考慮怎麼填充內容、尋找內容。要成為國際性的大展,我們還有很大的提升空間,劉浩天說,下一步,IGS將走出成都,到更多的城市辦展,目前已經在和其他城市接洽。
(成都日報記者 汪蘭 攝影報導)
(責編:高紅霞、章華維)
【來源:人民網四川頻道】
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