《伊拉圖斯:死之主》(以下簡稱《死之主》)也是一款反派當主角的遊戲,它是一款《殺戮尖塔》+《暗黑地牢》式的Roguelike遊戲。下面就為大家帶來《超載地牢》遊戲評測,希望大家喜歡。
這《死之主》裡,我們就是個反派。
可能《虐殺原形》還能用反對陰謀當做主角大開殺戒的理由,《惡霸魯尼》也能用以暴制暴作為主角使壞的藉口,但在《死之主》裡,我們的主角伊拉圖斯完全沒有任何「洗白」的要素在,他就是個純粹的反派,且是個脫離了低級趣味,執意要毀滅世界的反派。玩家在遊戲裡要做的就是扮演他這個死靈法師,操控亡靈大軍去徵服世界,非常的王道徵途。
現實中若是有對世界圖謀不軌的人,我們一般會讓他牢底坐穿,所謂星星之火,可以進所,但若是成年的玩家朋友,於遊戲虛擬的世界裡體驗一把反派扮演也不是不可,死靈法師這個充滿神秘氣息的職業還是受不少玩家喜愛的,《死之主》的玩點之一,就是這死靈法師的扮演。
在這樣墳頭蹦迪,棺材衝浪的氛圍下,《死之主》的玩法也是和外表一樣的硬核。簡單來說,它的玩法就是《殺戮尖塔》的爬塔模式和《暗黑地牢》的戰鬥模式相結合,玩的是一手資源管理和Roguelike的隨機挑戰,冒險不確定性與戰鬥策略性並存的遊戲模式已被無數的同類遊戲證明了好玩(舉例的這兩個就是),筆者也不多贅述,《死之主》就是想學這個好玩的模式。
遊戲裡,我們扮演的伊拉圖斯能用各種素材製造出自己的不死軍團,骷髏、幽靈、巫妖、死靈騎士等死靈常規軍該有都有,特殊一點的有個叫伊拉圖斯的新娘,它是遊戲裡最基礎同時又是最好用的遠程角色,她的心只能為伊拉圖斯跳動,設定非常帶感。創造出這些酷炫的不死戰士後,我們就能踏上徵服世界的路程,實際上,《死之主》的玩法非常直白,在隨機生成的地圖上,玩家選擇任意路線行軍,一路挑戰敵人,獲取寶藏,升級能力,直到殺死關底的BOSS,開啟新的冒險。
說到這,相信各位玩家朋友對《死之主》的遊戲已經有了些了解,這是一款養成難度升級+爬塔版的《暗黑地牢》,題材是死靈反派扮演,難度比較大,比較適合想要尋求挑戰的玩家。
其實《死之主》不是第一款學習《暗黑地牢》的遊戲,但它遇到的問題和其他學習《暗黑地牢》的遊戲一樣,就是數值做崩了,雖然這個問題在各位看到這篇評測時,官方已經解決了許多,可現實是,《暗黑地牢》類的遊戲數值都非常難做,難度平衡實在是不簡單。《死之主》算是劍走偏鋒,刻意選擇了一條更難的路來激起玩家的挑戰欲望,這樣獲得的效果也是一把雙刃劍,一方面,這遊戲確實挺有得玩,有挑戰有策略有冒險,玩家朋友要是想鑽研下遊戲,玩玩策略,它都挺合適的。另一方面,遊戲的難度實在是硬核,單純想殺殺時間的玩家朋友,筆者勸你還是不要嘗試了,當你看到自己辛辛苦苦養起來的角色因一點失誤就被滅得乾乾淨淨時,那種挫敗感足以毀滅你的快樂時光。
以上就是小編為各位帶來的有關《伊拉圖斯:死之主》遊戲評測的全部內容,更多精彩遊戲資訊,請持續關注爪遊控
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