星際2作為一款歷史非常悠久的RTS遊戲大作,之前十周年的時候上線了威望系統,這個系統為各個指揮官帶來了完全不一樣的三個打法思路,徹底改變了指揮官的玩法,可以說是一個非常成功的系統。
而德哈卡又是星際合作模式指揮官中出的比較晚的"後出男",本身強度就比較高,而且玩法也非常有趣,升級本體收集精華獲得新技能的同時還會增加攻擊力和生命值使得體型不斷膨脹,在玩家中也是非常熱門,那麼今天我們就來聊聊的哈卡的三個威望以及它的精通點法吧。
德哈卡的威望一吞噬者,這個威望的優勢是吞噬將向附近的友方單位提供相同的增益效果,缺點是德哈卡的基礎護甲變為0,並且失去噴火技能以及降低最高等級4級。這個威望使得二哈變成了無情的工具人,比如說後期吃個巨型重甲機械,配合上一些爆兵的指揮官直接戰力拉滿。
二哈威望一的精通其實兩邊都可以,但是個人比較習慣回血,當然buff持續時間也還是不錯的,然後第二三層大哥時間和基因突變這個就沒啥好說的。出兵比較推薦戰力最猛的暴龍獸,加的buff都很契合,畢竟V1就是個剛正面的存在。
威望二原始競爭者,蟲群首領和隨從傷害提升50%,生命值提高100%,冷卻減少33%,並且可以為二哈吸收精華,但是二哈本體和蟲群首領同時只能存在一個。這個威望強度也很不錯,三大哥輪著用,是最貼合原版打法的一個威望,問題在於後期反隱能力只能靠蠕蟲。
V2的精通也沒啥變化,解釋一下點基因突變的主要原因是V2的部隊地位比較高,本體存在感不是很強,所以突變會好一點。出兵方面就是宿主了,紅點陣地都很好用。
威望三原生雙雄,這個威望比較有趣,屬於那種上下限差距很大的威望,兩個本體生命值上限減少35%,操作熟練後雙線真的很猛,玩不好也是真的很容易暴斃。精通還還還是跟之前一樣。出兵推薦飛龍或者螃蟹,對於本身aoe和控制都不錯的RPG本體來說飛龍和螃蟹的快速收割作用非常不錯。
那麼這一期的德哈卡的威望精通以及出兵選擇就介紹得差不多了,小夥伴們有什麼想法的話也可以在評論區多多交流哦~