DOTA2直接跳過了6.9版本到了7.0,這一次大改引起玩家轟動,雖然國服還沒更新,但已經有不少玩家對即將到來的新版本進行分析。以下是多年老玩家----氼逆鱗對DOTA2 7.0版本的分析,有不同看法的玩家歡迎留言討論。
授權作者:氼逆鱗
這次版本7.0的更新改變巨大,可以說dota2瞬間成為了一個嶄新的遊戲,特別是CW。路人相對來說還好,畢竟我們都是看(瞎)著(比)打(玩)。下面開始分析!
1.孫悟空
先來聊聊孫悟空的72變。72變是個非常有意思的技能,在樹旁邊變成樹,在草叢裡變成香蕉,在河道變成符,在沒人的地方變成樹枝或者信使,這些都很有意思,這也考驗了玩家的細心。走著走著,咦,這裡好像本來沒樹的,會不會是大聖變的啊,這個慢吞吞的小雞,不行了,我要去殺雞,結果發現大聖一頭。好吧,不開玩笑了,72變對大聖而言應該是個前期混線技?或者是埋伏技。還有個就是趕路的,聽說信使的速度比本身的速度快。
再來聊聊其他的四個技能,大聖這個英雄真的很完美。敵法有著無與倫比的切入技能,但是沒有自帶控制技能;斯溫有著自帶的控制技能和爆發技能,但是卻不得不貢獻一個格子給跳刀;TB有著無以倫比的炮臺能力,但是卻吃技能CD。
而大聖不一樣,他的一技能棒擊大地是自帶的控制技能,而且抬手很快,範圍暈眩;二技能叢林之舞在戰鬥中不好用,但是追擊和趕戰場的時候都是比跳刀更犀利的技能,因此大聖我猜不需要貢獻一個格子給跳刀,附帶技能原始之躍,AOE加減速,在前期切入戰場的時候不錯的技能,後期我估計就不會用了,還不如直接進戰場砍人來的實在;被動技能定海神針,孫悟空後期的資本之一,攻擊同一個敵人4次後額外提供吸血和攻擊力,這樣的話,肯定推薦孫悟空出攻速裝備,連擊刀,強襲這種道具都是必不可少的,看起來裝備出發可能和小狗有些類似。大招猴子猴孫,有人說幻想繼承攻擊特效,如果是真的話,那太恐怖了,電錘首推,一群幻想觸發電錘的特效,畫美不看。
不過孫悟空有個缺點,那就是刷錢速度,需要出裝來彌補,電錘和狂戰是首先考慮的裝備,不過考慮到大招效果,我估計孫悟空應該會普遍出電錘來過渡。
那裝備的順序(我猜的):假腿(相位),小電,連擊刀,(如果中期輸出真的爆炸的話,可以補個暗滅,學習狗的打法)強襲,大電(後面就蝴蝶,巴拉巴拉之類的)
孫悟空就暫時聊到這裡吧,畢竟我也沒和玩家玩過,以上全部是我的猜測!
放幾個孫悟空的至寶圖片!就問你們買不買!
2.界面的改動
外面的界面改動我就不談了,可能是很多玩家覺得不好看,建議改掉的,其實對我來說倒是沒有什麼關係,不過遊戲開始的時候。
有個決策階段,我覺得很棒,我打路人的時候,經常會進去後,發現分路怎麼分,東西誰買,然後磨磨蹭蹭到出兵才出門,導致沒拿到符,然後晚到線上,各種雪崩。
其他的話,我就不予評價了,畢竟不事關遊戲的平衡性。
3.天賦樹
重點部分來了!天賦樹!有人和我說dota2抄襲LOL,我反手就是一個巴掌。
怎麼抄都輪不到LOL,你說風暴我也就忍了,LOL是幾個意思。
這次的天賦和風暴英雄有點相似,不過風暴英雄的天賦大多都是加強技能的,而dota2隻有25級的天賦才會強化技能,之前都是和屬性,施法距離,經驗加成,工資獲得等等掛鈎的。
我發現冰蛙這個設計真的是棒,就拿VS來說,10級的天賦點,8%的法傷增幅or25點攻擊速度,這個選擇就決定了你是一號位VS還是輔助VS。後面的天賦也都延續了兩個點,物理輸出or魔法輸出,這一切都依靠你的定位而言。
再拿骷髏王來說,10級你是決定開始頻繁參團還是繼續刷?繼續刷就選擇15點傷害,如果頻繁參團,為什麼不抉擇8點智力呢?還有20級,你的局勢如何?上高的話拆高的話就選擇20點力量吧!如果是55開的局勢,而輸出不夠,那為何不選擇40點攻速呢?這些細節的思考都是要從局勢抉擇的。如果對面有削魔單位,25級的天賦毋庸置疑,但是沒有的話,20的吸血光環聽起來很棒!
其他的英雄天賦也類似,我就不一一舉例了,大致情況就和上述的兩個英雄類似。
天賦樹一來明確英雄的定位,二來考驗你對局勢的掌握,是刷是打,當前局勢下你的英雄缺乏什麼?這些都是你要思索和考慮的點,dota2越來越成為一個腦子遊戲。
4.擊殺金錢和復活CD的改變
可以看到,幾乎所有等級的復活CD都變短了,因此擊殺金錢也被減少了(英雄被擊殺後的金錢獎勵從[110 + 連殺賞金 + 等級 * 9.9]改為[110 + 連殺賞金 + 等級 * 8]),重做死亡損失金錢,老:30 x 英雄等級,新:100 + 財產總和/50,這一切都表明了冰蛙還是希望快節奏的。以及6級後英雄擊殺經驗大幅度上漲,都表明了冰蛙希望dota2加速。
5.背包的改動
這個機制我不太清楚,我不太清楚被攻擊後,這個背包是否還能使用,如果可以的話,這下是真的厲害了,那我被攻擊後,反手從背包裡掏出一把羊刀反殺可以麼?或者直接刷新BKB大吸,你憑什麼和我打?還有一個是冷卻速度是外面的一半?這個翻譯沒錯的話,那就是200多秒的刷新球變成400多秒?那我還是選擇帶在身上冷卻壓壓驚吧。。。
如果背包被攻擊後,處於一個失效的情況,那我只能說,對於TK而言是個史詩級加強,TK一直以來的苦惱就是格子不夠,婚戒什麼的都只能放在家裡,現在可好了。
敵法,GA這些英雄其實也不錯,上高的時候換肉裝,帶線的時候換回狂戰輝耀套就可以了,總體來說是個不錯的設計。
6.肉山和聖壇
冰蛙似乎對減甲流打肉山厭倦了,大幅度上調了肉山的護甲,削減了一定的血量,並且又把肉山搬家了。這樣看起來減甲流打肉山的優勢沒有那麼大了,可以讓人有一定的反應時間了,不過血量的減少,會不會導致後期神裝英雄打的太快了?
聊聊聖壇吧。聖壇讓我想起了當初war3裡面的月亮井,看起來就是一個野外補給站,以後劣勢路英雄想要開聖壇的時候,幾個醬油喊:大哥等等我,我們一起加血!和上高時候的一個buff增強,看起來冰蛙又增大了一定的上高難度,這可能也是給弱勢方的一個加強吧。
7.野區的更改
我當初寫EG戰隊的時候,調侃過一句話,如果多兩條線,多兩個野區,這個EG無敵!
雖然線沒多,但是野區真的多了,不過野區的刷新時間變長了,2分鐘一次刷新,也減弱了中路對線打不過,醬油就給囤野的現象,可能冰蛙覺得這屆特錦賽冠軍OG的中路ana把把被打爆,還拿到了冠軍。而且,這樣一方佔據到優勢後,霸佔對面的野區,那麼優勢就比以前更加巨大,畢竟野區資源現在有所增加。(我個人觀點是,前期的野區其實是刷不完的,現在野點增加,你大哥可以刷,你輔助也可以刷了!所以說前期的野區資源更多了,但是相比之下,後期的野區資源變相減少了,因為後期的大哥刷錢速度上來了,野區資源可能就略顯不足了。)
還有個被野怪殺死,至少是26秒的復活時間,也減弱了3級前的送野現象,恐怕冰蛙也覺得劣勢路現在無腦鋼爪打野太混蛋了,你一個斧王什麼的打野也就算了,怎麼大魚,小強都去打野了,那我劣勢路設計起來有什麼用??接下來的選手要在怎麼混劣勢路上面更多動點腦筋了,不能動不動就無腦打野了。
不過四號位的打野這裡我要著重提一下。野區的增多,讓四號位打野的可能性大大增加,我覺得的現在EG,VP這種四核的打法要開始真正流行到所有戰隊了,真正厲害的四號位可以像個核心一樣了,有更多的資源和發揮空間!
8.幻象的削弱
從TI4開始被呼籲的膀胱榮耀——小娜迦,這次真的被砍的有點傷了,一個幻象是等級+5的金錢獎勵,並且對塔的傷害降低50%。估計是GA和毒狗在這個版本的依舊強勢導致冰蛙下狠手砍的,所有的幻象系躺槍。而且攜帶真實寶石的幻象不再擁有真實效果。幻象的輝耀降低為40點每秒傷害。好吧,我承認幻象被砍的太慘了……
說一下道具吧,那些小修改的道具我就不一一列出點評了,講幾個我感興趣的改動吧。
支配頭盔:
支配終於不再是個純粹的刷錢裝了,原本的支配就是純粹的刷錢裝,現在的支配提供續航和屬性,TB,狼人出支配在我眼裡看來也是個極度正常的事件了,有攻速光環,有續航,合成平滑,價格優良,這樣的道具我覺得會受到越來越多的大哥喜愛,出場率會大增!
撒旦:這個屬性對力量型英雄爆炸了!75點攻擊和500點血量!還有個吸血效果!就問哪個後期力量英雄不出????
敵法師:A帳效果等於12秒一次的林肯+蓮花,說實話,如果後期有格子的話,A帳效果比林肯和蓮花好,不過只有極個別陣容下才會出A帳,改動影響沒有那麼大。以及25級的大招-2秒閃爍cd,敵法的機動性真的太變態了……
混沌騎士:增加神杖效果
實相裂隙現在對目標施加-3/4/5/6點護甲降低效果,而不是獲得額外攻擊力。
混沌一擊不再施加-5點護甲降低效果。
混沌一擊的觸發機率從10%提升至12%
現在混沌一擊觸發時有50%的吸血效果。幻象同樣享受此效果。
混沌騎士增加神杖效果。混沌之軍冷卻時間減少20秒,並且可以對友方英雄施放。施法距離為1200
混沌騎士現在看起來,本身的後期能力有一定加強,而且還提供了一個打輔助的可能性。
看到混沌騎士20級的天賦樹,120金錢/分,就知道冰蛙又讓混沌騎士打輔助的打算了。
並且本身就是屬於錘子棒,有控制有留人技能,不是不可以開發一波!
末日使者:吞遠古!現在的遠古技能有很多很變態的!我看好末日使者!
大屁股:最大的改動就是加入CW,這個英雄從來沒有進過CW!我很想知道這個英雄在CW到底能開發出怎樣的戰術!
還有其他各種英雄重做和天賦樹,真的看的我眼花繚亂……這個分析我鴿了……我想分析都分析不出來……
lina的天賦樹有物理流,混沌的天賦有輔助流等等……這個天賦樹可挖掘的東西真的太多了……
大魚人,冥界亞龍,謎團成功的從健身房健身回來,不錯不錯,這個造型比之前的好看多了,以前的大魚人,亞龍是什麼鬼啊!
大致的東西應該就這麼多了。
總結:
冰蛙在這個版本中,依舊提倡快節奏的比賽。
升級經驗的減少:現在的25級等於原本的23級
擊殺經驗的提高:現在6級後擊殺英雄經驗大幅度提高
復活CD的減少:現在每一級的復活時間就有所減少,25級100s不變。
擊殺賞金和範圍賞金的減少:對應快節奏的遊戲,適當的減少賞金
更加豐富多彩的玩法,天賦樹的出現,讓每一個英雄都有多種可能性!
誰說Lina一定要打魔法流,誰說混沌騎士不能打輔助,誰說帕克後面沒錢升級大根?
天賦給你每個英雄無限的可能!
而且要考慮到局勢的走向,正確的加對每一個天賦點!很關鍵!
四號位的崛起!前期野點的增加,讓大哥打野的同時,你也能打野了!
讓更多人成為英雄!
並不是只有大哥才能成為英雄,你也可以!
地圖的改變和聖壇的增加,讓戰術又有一定的變化!
不過唯一的缺陷就是,對新手越來越難了,本來就要了解英雄技能,現在又要了解天賦,又要看局勢出裝,又要看局勢學天賦……不過希望還是有很多新人能夠靜下心來好好的玩dota,加入dota這款遊戲。
這款無比有創造力和想像力的遊戲,絕對不會讓你失望的!
來源:知乎