Isotropix clarisse ifx破解版是款比較優秀的2D/3D動畫製作工具;它是由知名的Isotropix公司用法推出,軟體也可以作為2D排版、3D渲染器、動畫包的混合體使用,讓用戶可以對複雜的開發,細節的生產場景等進行製作,並且支持和最終的圖像完成互動,讓您可以對編排布局等把握,對拖拽的功能支持,也可以將不需要的實例刪除,也擁有圖形的處理流程。它是一個直觀,靈活和全面的工具集,專為滿足今天CG工作室和生產團隊的需求而設計 - 而不是十年前。
Isotropix clarisse ifx mac特別版軟體特色
1、Clarisse:nextgen 2D / 3D渲染工具。從頭構建的工作流程clarisse ifx mac的設計旨在簡化CG藝術家的工作流程,讓他們工作並不斷在其最終圖像上進行交互,從而獲得全面的效果。CClarisse iFX Mac版專注於創造和組裝巨大的環境,看開發,照明和渲染。
2、更好的角度來看工作流程Clarisse iFX Mac版提供了大量高端功能,所有功能都旨在保持一致和直觀。它的工作流程非常適合大規模複雜的應用,同時又易於管理。通過簡化CG藝術家的工作方式,Clarisse為Digimatte和環境藝術家的日常工作帶來了革命性的變化,請看VFX和動畫工作室的發展和燈光藝術家。
3、採納Clarisse的5個理由-統一的工作流程使您可以在最終圖像上進行交互式工作。-在高度可自定義的用戶界面中提供易用的界面工具。-內置CPU渲染引擎的快速,可靠和可預測的狀態。-現代化大規模並行和高效內存的程序評估引擎,可讓您打破多邊形障礙。-強大的面向管道的體系結構和具有完整Python腳本功能的功能。
4、一般Clarisse工作流程概述通過Clarisse,藝術家使用外部包裝製成的資產,然後進行組裝,組合,分散,紋理化,點亮和渲染。它已被設計為與市場上可用的每個3D應用程式結合使用。準備好任何現代管道
Clarisse支持大多數行業標準文件格式,並可在所有3種平臺上運行:Microsoft Windows,Mac OS X或Linux。可以在Alembic,LWS / LWO / MDD或Wavefront OBJ文件中導入動畫和幾何圖形,Clarisse可以讀取常用的每種圖像文件格式。如果需要,Clarisse還可以輸出拼裝幾何圖形,以在外部建模軟體包中添加細節。高級套裝修整工具
Clarisse提供了一套獨特的工具,可以大大提高修整速度。與任何其他應用程式不同,藝術家與數十億個多邊形交互工作,無需使用代理項目。無論場景複雜,藝術家都可以應用約束隨機變換和交互式定位項目。使用合成器,他們可以創建3D幾何圖塊,將其用作3D畫筆或作為散射體的輸入,以便在程序上生成大量森林甚至城市。
5、先進的攝像機投影使用Clarisse的Digimatte藝術家進入了一個新的時代,他們在他們的作品中工作,同時在由數十億個多邊形組成的場景中交互式地顯示他們的相機投影。由於攝像頭遮擋模式,依靠多個攝像頭的啞光繪畫也大大簡化。每個投影還可以具有將用作相機遮擋器的幾何圖形列表。使用相機投影一次性渲染與3D環境交互的3D對象變得可能。
6、非線性用戶工作流程
同樣,渲染在修改材質時會自動重新渲染,散布在幾何體上的森林會在底層幾何體發生變化時自動更新.Clarisse的工作流程是非線性的,可讓藝術家不按順序工作。然後他們可以修改或更改任何屬性,而無需手動調整應更新的項目。
7、資產更新和同步Clarisse提供專門的界面來管理項目所依賴的外部資產。當外部資產被修改時,藝術家可以通過點擊他們的項目來同步最新的變化。他們還可以確定哪些內容會受到修改的影響,並通過單獨同步資產來控制要更新的內容。
8、基於分層的綜合合成通過Clarisse,藝術家們在看到他們的圖像通過合成進行交互式更新時工作。他們可以混合從簡單的靜止圖像或圖像序列到完全渲染的動畫3d場景的幾種類型的圖層。每個圖層提供一個獨立的濾鏡堆棧,可用於添加效果(如高斯模糊)或調整顏色和對比度。
9、深度圖像輸出在傳統圖像中,每個像素存儲一個值(通常是一種顏色)。然後使用蒙版執行合成,並且例如可能難以合成源自不同渲染引擎的兩個不同圖像。為了解決這個問題,Clarisse輸出深度圖像,其中每個像素存儲值列表及其深度信息。合成深層圖像變成了合併圖像的簡單問題,而不需要任何特殊的掩膜或產生任何偽影。將在Clarisse中呈現的瘋狂的詳細環境與來自另一個引擎的渲染集成變得更加容易。
Isotropix clarisse ifx mac特別版新增功能
1、設置敷料Clarisse 4.0引入了大量新工具和工作流程,使Clarisse藝術家的裝扮變得輕而易舉。增加變換操縱器簡化了工作流程,新的體積顯示密度修改器提供快速準確的體積反饋,新的曲面約束使得動畫變形幾何體上的項目快速簡便,而新的播放功能為藝術家提供了快速逼真的動畫預覽。
新的變換操縱器Clarisse 4.0引入了變換操縱器,旨在通過減少在CG集上定位項目所需的操作次數和滑鼠點擊次數來大大加快設置修整和布局工作。變換操縱器是為簡化環境和通才藝術家的工作流程而開發的,它是一種簡化的工具,可讓您比以往更快,更有效地移動,旋轉,縮放,捕捉和操縱您的選擇。
新的表面約束
由於Clarisse4.0中引入了新的曲面約束,您現在可以將場景項約束到任何變形的動畫幾何體。這非常容易。只需點擊您希望項目約束的幾何圖形,移動時間軸,然後瞧!您的項目現在完全遵循它所附加的基礎幾何體的動畫!
新的PLAYBLAST
藉助Clarisse4.0中新的playblast功能,可以快速輕鬆地創建場景的無噪聲,逼真動畫預覽。感謝Clarisse的漸進式渲染,與NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器變得前所未有的簡單!
新的體積顯示密度截止
Clarisse4.0中引入的新的體積顯示密度截止值使您可以在3D視圖中顯示時輕鬆調整體積的形狀。在設置時,為您提供快速,準確的反饋,體積密度截止消除了依賴漸進式渲染來微調體積形狀的需要,例如從薄煙霧粘合火焰中揭示火焰。
2、燈光Clarisse 4.0的照明改進確保藝術家永遠不會陷入黑暗。照明和渲染管道已經從頭開始重寫:提高質量,使燈光對主光線可見,並優化渲染時間。還有原生支持行業標準IES燈光配置文件,以確保匹配真實燈光時的照片級效果,以及增加門燈和改進的聚光燈以降低噪音和提高質量。
3、渲染在Clarisse 4.0中渲染從未如此快速或更強大!全新的自適應抗鋸齒和新的渲染診斷工具可以比以往更快地提供高質量的渲染。改進的OCIO整合使藝術家能夠更接近最終評分。增壓的AOV和保持工作流程進一步簡化了日常工作,新的渲染恢復功能可以自由地在農場上中斷和恢復渲染,而不會浪費任何寶貴的渲染資源!
4、新的自適應抗鋸齒Clarisse 4.0中引入的新型自適應抗鋸齒功能可提供更快的渲染效果,同時降低噪音。Clarisse現在可以自動細化像素,直到噪聲低於指定的閾值,或者直到達到定義的最大樣本數。這很簡單,在需要時觸發樣本,並考慮渲染的最終顏色變換(或LUT)以計算像素方差並確保最佳結果。5、新的渲染診斷工具Clarisse 4.0附帶了一套全新的AOV和顯示模式,可幫助您診斷和優化渲染。獲取有關採樣分配,光線跟蹤調用的非常詳細的信息,並且由於新的熱圖或標準化AOV顯示模式,您可以在渲染過程中實時看到可理解的反饋。