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每名玩家都非常期待新賽季的開始,因為不但可以迎來大改版,還能獲取各種各樣的獎勵,對於那些剛入坑的小夥伴來說,更是薅羊毛的好時機,可以在一天之內獲得賽季皮膚和真正的海量鑽石,然後用來抽取銘文。
不過從S18賽季開始,王者榮耀改變了賽季初鑽石的獲得方式,轉移到了探索之中,而多數玩家其實並不喜歡玩這種太正規的模式,他們通常喜歡玩匹配賽和娛樂模式,可以獲得更加輕鬆的遊戲體驗,不過既然官方改變了賽季末鑽石獲取渠道,那麼有些人為了獲得銘文碎片或者抽取水晶,也就會被迫參與到這個模式之中,不過這短短的十幾天,就有很多人因為太累而徹底放棄了鑽石。
我們從探索模式介紹中可以看到,想要獲得全部鑽石獎勵,就需要達到官方所設定的任務,比如說大段位晉級、勝場數、全場MVP數、金牌數,這些苛刻的條件對於很多人來說,在一個賽季中都是不可能完成的,那些躺贏的用戶想完成全場MVP任務簡直是難如登天,並且從勝場數來看,大多數用戶只是50%左右勝率,需要肝三百多把才能獲取鑽石,平均每天需要勝場將近4局。
從這些條件來看,玩家需要大半個賽季不斷打排位賽才能夠完成,那些娛樂模式根本沒有時間去玩,很多自己計算過的玩家看完這些條件,都已經失去了打排位賽的耐心和信心,所以倒不如勝利十場,拿到賽季皮膚之後就徹底退出排位賽,以前可能還有心情零星玩幾局,不過看官方的這個操作,都產生了反感甚至厭惡之心,J傑我認為,官方真的應該將難度下調一些,否則一旦排位賽這個核心模式被玩家討厭,退遊的人也就會越來越多了。小夥伴們,你們認為呢?
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