原標題:《刺客信條:奧德賽》DLC「至樂之原」值得一玩的五個理由
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《刺客信條:奧德賽》自去年秋天發售以來一直反響不錯,並通過一系列免費更新,後續增加了「新遊戲+(New Game Plus)」模式和額外任務,進一步提升了遊戲體驗。不過,並非所有擴展內容都是免費的,你可以通過購買季票來獲得兩個 DLC 拓展內容,兩者各包含三個分期推出的章節。第一個 DLC「第一把袖劍的傳承」給我的感受有點複雜,而近期推出的「亞特蘭蒂斯之命運」第一章「至樂之原」則讓我十分驚喜,它在許多層面都做出了重大改進,以下是我認為它值得一玩的五個理由。
1. 奇特而吸引人的故事
伊述(又稱「第一文明」)一直是《刺客信條》系列的一個重要背景元素,而它在新 DLC 中佔據了很大比重。我不想劇透太多事件的展開方式,但當你探索至樂之原,這個由珀耳塞福涅統治的國度時,你會頻繁與伊述文明的角色直接接觸。
故事的背景設定非常有趣,你既要贏得統治者珀耳塞福涅的青睞,又要在背地裡給她製造麻煩。大局上看,這種做法確實有些效果,但僅憑卡珊德拉/阿利克西歐斯的個人努力,有時只能是力不從心:比如解放被心靈控制的士兵,組織反抗勢力的計劃就感覺過於倉促,也缺乏細緻考慮。不過,即使一些任務設計欠佳,科幻神話風格的劇情主線還是能吸引你一直玩下去。
珀耳塞福涅
2. 絕美的風光
在「第一把袖劍之傳承」中,玩家只能在已有地圖中接取新任務。但「亞特蘭蒂斯之命運」從第一章起就為你呈現全新的故事場景,即至樂之原。此前育碧魁北克分部在還原希臘的自然風光上做得很出色,但如今玩家們進入的是一個超自然世界,因此對美術設計的種種限制都消失了。
聳立的高原、斑斕的花園、壯觀的瀑布、發達的科技 —— 當你在目標地點間奔波時,至樂之原的景色和音樂會讓人心醉神迷。你要探索的區域也極為龐大,跟《奧德賽》本體遊戲的地圖設計一樣,至樂之原被分成不同區域,每片區域都由任命的監督者看守,你有充裕的時間和機會去削弱珀耳塞福涅對當地的掌控。
3. 全新的挑戰
巡邏的守衛仍是你的主要敵人,但一些巧妙調整使你們間的對抗變得更為緊張。如果你從遊戲發售之初玩到了現在,你的卡珊德拉/阿利克西歐斯可能已經有了近於神的偉力,運用一系列強大技能在戰場上攻無不克。但在至樂之原,你遇到的敵人卻會吸收並凍住你的腎上腺素條,使你無法施展各種能力。
面對敵人圍攻時,這種能力封禁增加了你受傷的風險,也對你的靈活走位提出了更高要求,因為你需要頻繁避開這類威脅。此外,我還喜歡新增的巨像士兵的設計,它們是附近發生戰鬥時就會甦醒的強大雕像,迫使你在戰鬥時注意周邊,並佔據有利位置。雖然很多任務和以前沒什麼區別,依舊是清除據點和獵殺動物,但新的環境和敵人也會讓玩家體會到新鮮感。
4. 風險與機遇並存
「至樂之原」有許多值得探索與冒險的理由。從實用角度看,你會找到陳設著珀耳塞福涅大理石雕像的神龕。在解決周圍守衛後,每摧毀一座大理石雕像,你就能得到一個技能點數,這種刷法很有效率。你也可以從四座石碑處強化已有的技能,分別是阿瑞斯的戰吼、公牛衝鋒、時間延緩和毀滅之雨,使它們的效果更加強大。我尤其喜歡升級後的阿瑞斯的戰吼,它讓你擁有新的作戰姿態,大大提升傷害與攻擊範圍,就猶如在《戰神》裡開啟了斯巴達之怒。此外,新的史詩裝備不但有種未來感的簡約外觀,還能延長阿瑞斯的狂怒的持續時間。雖然有不少藍色和紫色裝備明顯是分解的貨色,但酷炫的那部分內容已經讓我心滿意足。
阿瑞斯的狂怒讓你能在有限時間內揮舞列奧尼達斯之矛,增強傷害與範圍
5. 劇情推動
《刺客信條》中的現代故事線一直有點雞肋,但這一章很好地推動了它的發展。你不必花太多時間操控萊拉,或是與她的刺客同伴交流,但這部分現代劇情是個很好的引子,它為卡珊德拉/阿利克西歐斯的選擇增加了些許重量感。我不想透露太多,但它確實讓你感到這章劇情對過去和未來都有著深遠的影響,這也是此前 DLC 從未做到的。
雖然在三章完全發布之前,我們無法準確評估整個 DLC 的質量,但第一章「至樂之原」給人的體驗已經要比整個「第一把袖劍之傳承」更令人滿意了。此前我對它還抱有疑慮,而現在,我很期待著看到接下來的走向。
翻譯:很好吃 編輯:藏舟