在今年的China Joy上,不少人記住了一個名字——孕育十億元開發者俱樂部的「觸控開發者平臺」,而平臺的重頭產品「手遊渠道接入神器AnySDK」更在展會大放異彩。
本月28日,首屆「觸控AnySDK開發者沙龍」將在廈門愛特咖啡火熱舉辦!Cocos 2d-x引擎作者王哲、AnySDK負責人陳峰、渠道代表與CP代表將共聚一堂,共敘渠道接入二三事,探討業界難題,讓手遊上線不再繁瑣艱難。
AnySDK是一款免費、快速接入第三方SDK的解決方案,依託觸控科技強大的技術背景與專業團隊,幫助行業降低手遊渠道打包門檻。
目前,已有40餘款遊戲採用AnySDK打包上線,另有300多家開發商正在採用AnySDK進行渠道接入。其中不乏《勇者前線》《萬千回憶》《全職獵人:幻影旅團》《西遊三國姬》等諸多成功遊戲,更打造了「2天上線15個渠道」的驚人速度。
本次AnySDK沙龍(廈門站)將於8月28日晚7:00整正式開始。Cocos 2d-x作者王哲將與開發者分享觸控開發者平臺,講述平臺與AnySDK將為開發者帶來怎樣量身定製的一站式服務體驗。
AnySDK項目負責人陳峰將深入探討國內碎片化渠道市場的解決方案,分享如何架設CP與渠道之間的橋梁,提升手遊上線效率,並現場演示渠道打包工具AnySDK的使用方法與工作流。
沙龍現場還迎來了多位AnySDK的渠道合作夥伴與CP用戶:Amazon項目經理王綱將分享Amazon渠道對遊戲的營收助力及多方改進;琵琶網運營總監郭澤鑫將講解琵琶網渠道的詳細內容及上線標準;廈門易玩項目總監陳武雄、三五互聯項目製作人張朝暉將分享AnySDK的使用體驗,以及在手遊開發中的經驗心得與技術乾貨。