這款由加拿大Magitech公司開發的日本戰國歷史遊戲以日本戰國時代被稱為「甲斐之虎」的武田信玄為主線的即時戰略遊戲。遊戲以16世紀日本戰國時代為背景,玩家可以在遊戲中扮演武田信玄、織田信長和人稱軍神的上杉謙信,以統一日本為目標。遊戲融合了策略遊戲和即時戰略遊戲的許多特點。既可運籌帷幄之中決勝千裡之外,又能親自指揮千軍萬馬馳騁疆場痛殲敵軍。是一款不多見的,歐式風格的日本戰國遊戲。本作的ai比前作又有了提高,精巧明快的操作界面和遊戲畫面以及人性化的武將系統和宏大的戰爭場面,豐富多樣的陣型將給玩家帶來不一樣的感受。本作中除了可以選擇三個不同勢力的大名進行遊戲外,遊戲中的突發事件也很多,這就增加了遊戲的可玩性。對於這麼一款遊戲來說,不論是否熟悉日本戰國歷史都是值得推薦一玩的。精巧明快的操作界面,人性化的武將系統。
武田信玄3操作篇
F1查看中文說明,也可以由滑鼠點擊操作。遊戲進去之後,就是一般的地形圖,下方左側是小地圖,小地圖左邊有5個方塊,作用的話分別是,從上到下:視角最大,視角放大,視角中(默認),縮小和最小。
小地圖右邊又是9個空格,大家自己用滑鼠點在上面然後看屏幕最下方的說明小字,不多做介紹,不過第一行第二格方塊建議點下去,地形圖上會顯示各國的邊界,紅色的代表是敵對國,你部隊一跨越,對方可能就會建立軍隊反擊了,白色的代表和你保持中立,你也不能隨便跨越,你進入他領土,對方就會像你提出抗議,抗議多了就會降低友好度,然後像你宣戰變成敵對國,綠色的表示同盟國,顧名思義,你可以隨便出入。
武田信玄3遊戲截圖
建設:
選擇一個城市,屏幕右下方就會出現3個按鈕,圖案前2個是馬,第三個是城市。
按第一個馬,是電腦自動建立軍隊(不推薦),第二個自己建立,建設當然點第三個城市按鈕。然後進入,會看到3D模型及一些數據,最大的一個圓就是你的城市,然後旁邊有許許多多小的半菱形物體,用滑鼠點下去就會發現模型下方各種設施變亮了,補給滿1000就能造了,用滑鼠移動到上面同樣可以在屏幕最下方看到各種設施的用途,大城市半菱形多,能建立的也多。補充一點:有些設施只有特定的城市才有,像外國人特區可以增加火炮,馬房可以增加馬匹數量,寺廟能夠提高士氣。
建立軍隊:
點一個城市,右下點第二個馬的按鈕(手動建立軍隊),然後就會出現這個城市的所有武將,滑鼠隨便點一下武將,他就會出現在下方的框體裡,多點幾個人,框體裡的人就越來越多,最多能點12個人,如果是大名帶隊,大名等級到了一定程度能點14個人。框體下方有一個紅色的帥字,框體裡隨便點一個武將,然後點這個帥字就是任命這支部隊的統帥,帥字前面可以拖動所帶的補給,一般隨便拉一點就行了,因為軍隊出徵以後,補給和士兵都會自動補充。框體裡隨便點一個武將,框體就會出現這個武將各項數值,足輕技等等,然後你根據這些數值,左方就可以選擇他所帶的兵,同樣也是圖形按鈕,從上到下:足輕,刀兵,弓箭,騎兵,火炮。右方可以拖動所帶人數,當然各種兵帶的上限也不同,足輕最多80,刀兵60,騎兵40,火炮80,可以看出騎兵的寶貴。當然一個城市的預備兵總數是不變的,比如一個城市有騎兵120,你4個人都拿騎兵,肯定就會有一個人沒有兵,所以你要從中調劑,當然你可以不用這個人,等軍隊出發後慢慢補充,當然前提是你不損失騎兵,因為城市補充兵的原則默認是主帥優先,其他平均,所以主帥騎兵當本陣的話,可以少點,拖個10到15騎,讓將領多帶點。
都弄好之後,點個確定鍵,在城市上方就會出現一支軍隊,等個一回合後就能移動了。軍隊下方會有一個長條,顏色會有3種,綠色,黃色,紅色,代表士氣的高低,長條的長度代表的是一個綜合數值,是你這支軍隊的戰鬥力,並不僅僅是你士兵的多少,它和士氣,統帥的統御值,將領的等級戰鬥力等等有關。
當兩支軍隊狹路相逢,或一支軍隊走到敵方城市上空就會出現交戰框。框裡分別是兩支軍隊的統帥的頭像,頭像下方的有3個數值,分別是統帥的統御值,軍隊的士氣,後面跟個(),()裡的數字代表擊鼓數,士氣50的話能擊鼓2次,70有3次,80以上有4次,擊鼓有多牛大家都懂得。這裡說下提高士氣的方法,3種:一種就是有寺廟的城市,如上杉本城春日山城,所以從春日山城的部隊出來都是70士氣能擊鼓3次,軍隊下方長條是綠色的,戰鬥力自然提高。第二種當然是不斷打勝仗,第三種,軍隊移動到敵人城市周圍的設施,這樣摧毀敵人設施也能提高士氣。兩隊統帥頭像下方最後一個數值就是戰鬥值,然後有2個選項你願親自帶領軍隊作戰嗎,可與不可2個選項,選可就會進入戰鬥界面,選不可,不是不打,電腦就會自動根據這3個數值進行判定誰輸誰贏。我一般攻城都選不可,用S/L大法攻克城市,什麼本願寺,小田原,後期戰鬥數值高了以後,就這樣被我搞定了,因為個人還是喜歡打野戰,這遊戲攻城戰,第一時間太長太噁心,第二死人太多,特別會死將領,所以我稱之為「不可」戰法。具體以後再說,這裡插一句就是,電腦始終是比人腦強,我最高戰績是以1:10的損失贏得戰役如雙方損失是70:700,而用不可戰法,最高戰績是40:900,敵方軍隊總數是900,也就是全殲,怎一個強大能形容的!
建立軍隊之選人
第一原則就是選武力高的人,因為什麼足輕技,馬技,所有的這些技都可以隨戰鬥而提升,雖然武力也可以隨等級然後加點提升,但是畢竟慢啊,舉個例子一個武力30+的人,讓他武力達到70要40多級,所以成長空間太小,武力第一。武力+XX技+統御值(關係到士氣)=這個將領所帶小隊的戰鬥值,3個數值裡面明顯武力是性價比最高也是最關鍵的一個數值。所以選人的話一般看戰鬥欄裡的武力,然後在看XX技,小訣竅就是一般有頭有臉的人(有獨有頭像)武力會比較高,或者其他能力比較出色如政略(以後再說)。這裡提下吧,這遊戲裡的人物3種頭像,有頭有臉的,黑色面具的大眾臉武士頭像,戴鬥笠小鬍子的大餅臉頭像。黑色武士一般都比較挫,不過也有非常BT的,武力超越大名的,所以有時候也要留意,很奇怪有些本應有臉人物也在此列:如原昌輒等,大餅臉都是副將,沒一個強的,所以不用帶
建立軍隊之出徵城市
所謂軍馬未到,糧草先行。供養軍隊的城市一定要選好。大城市肯定是必然的,大城市的預備兵上限會非常高,不過在大城市裡還要有所選擇,例如箕輪城的足輕上限是2000,騎兵上限是176,補給上限是2700,而武田本城分別只有1000、120和1500,但是武田本城能造馬房,造4個馬房補給量就是40一補,騎兵消耗量是很大的,所以我還是會選武田本城作為出兵城市。不過還有個方法就是,自己手動運送啦,就是在別的城市建立騎兵,鐵炮等軍隊然後移動到你的出兵城市然後解散,這樣這些騎兵鐵炮就會成為你這座城市的預備兵,等幾個回合就會補充到前線軍隊去了。