最近騰訊發布遊戲《傳奇世界3D》 情懷遊戲,說真的,我並沒有去玩這個遊戲,因為我不相信這個情懷遊戲,無論是從圖片,還是從地圖,都找不到當年一起熬夜的刷傳奇的時光,2018基本是是情懷類型遊戲的爆發的年,從情懷的傳奇到各種各樣的仙俠類型,從H5到各類的手遊,可所謂是應有盡有。
各種類型的廣告,相信大家都經歷過,今天我們不聊如何去開發一款遊戲,也不談如何做H5只是來聊聊「手遊」私服,是如何賺錢,如何操作,只是對流程進行解密,這涉及灰色的地帶,自己把握即可。 從最早2002年韓國開發的《傳奇》原始碼洩漏開始,私服這個灰色產業迅速在國內蔓延。
十年樹木,百年樹人。任何一種事物能保持10年長盛不衰,保持極高的生命力都值得我們去總結。國內私服的發展史也是一樣。說到私服,不得不聊的就是私服的開山祖《傳奇》。
2001年9月28號傳奇開始公測,2002年盛大就公布《傳奇》同時在線超50萬用戶,由於遊戲運營商管理不善,歐洲服的《傳奇》英文版原始碼洩漏,隨後迅速流入中國。民間漢化工作室在極短的時間內完成了《傳奇》的漢化工作。傳奇私服迅速在國內私人伺服器中擴散至全國各地。這也是國內私服產業打響的第一槍。當然,依靠傳奇發家的陳總也不是吃素的,2002年12月,湖南省工商部門聯合公安機關查出了多處《傳奇》私服架設點,並且拘留了相關的涉案人員。但是人民的力量是強大的,私服是打擊不完的,就如豔照門一樣。隨後國內湧現出一批討論私服技術為主題的BBS站點。隨著越來越多的網遊原始碼被公開,私服產業鏈也漸漸的開始了,私服一條龍、抗DDOS伺服器,sf發布站等等產業逐漸完善。某國內著名搜尋引擎也依靠這個灰色產業瘋狂吸金。
產業鏈的完善,市場存在就有需求,, 許多遊戲都是繁衍出來對應的私服,例如:我曾經愛玩的遊戲魔域,
現在的還是很火的私服,對於這裡的操作非常的容易,接下來一哥就給大家說說:
對應點進行對應分析:
1、遊戲端:目前來說服務端已經很成熟了,大多遊戲的版本都是完整的,各種資料、GM工具也不難找到,裡面的經濟系統也比較完善,包含付費商城等等。基本上屬於傻瓜式一鍵安裝。
2、發布站:遊戲開區了,怎麼宣傳?少不了發布站。不少玩家找新區也是從發布站上面尋找。所以一個信息整合的平臺是最賺錢的。火爆時,一頁有幾百條廣告,每條廣告按照高低順序幾百到幾千不等。
3、黑帽SEO:黑帽SEO是在搜尋引擎不在接SF類型廣告後,才出現的,最開始,大家還是以付費的模式在搜尋引擎上獲取流量。黑帽SEO,沒什麼可講的,就是以非常規手段提高網站排名。發布站的老闆們最開始是按照排名給錢,後來不少SEOer自己做發布站提升排名後對外進行招租。
4、DDOS:這個簡單來說就是,黑客利用大量的計算機(肉雞)訪問(發包)指定的伺服器,從而導致伺服器流量堵塞,宕機。私服賺錢是吧?打你。發布站賺錢是吧?打你。想安心賺錢?就得交保護費。黑吃黑是最容易、而且最暴利的。
5、抗DDOS:有矛就有盾,部分IDC也看到了這個市場的利潤,推出了高硬防伺服器、防火牆、等等解決方案。其實作用也不大,如果真碰見大規模的攻擊,機房還是會拔你電源的。
產業鏈的完善,只要花點小氣,都可以的解決,很容的,花個3-5K 就能享受一條龍的服務,當時有很多有頭腦的朋友也從玩家一躍成為遊戲GM。但隨著私服的泛濫,各種門外漢水平的GM搞起了各種花招圈錢,簡單來說就是假設好私服賣會員,一個人幾百元,然後開一個月,圈了錢跑路,比比皆是。
開設一個遊戲並不複雜,但是運營就是一個很大的難題,無論是私服還是手遊 從遊戲運營,開服活動,抽獎,沙城活動等等。
對於一個遊戲比如H5 頁面遊戲。我也有的玩,
這個遊戲還不錯:傳奇來了 當然我不是打廣告,要是懷著情懷玩的,業餘玩玩還是不錯的,我詢問改公司的負責人,合服一次日流水可以達到百萬,非的賺錢的,不過大部分錢都是投入各種廣告流量中。
在某寶上搜索對應的內容架設信息,無論是伺服器,還是遊戲源碼非常完善,看下付款認識,還是有很多的人購買的。
對於的店鋪中還有很多的服務:
非常的完善, 滿足你很多的付費的需求,無論的是場景還是道具。不難發現,手遊私服的製作成本還是很低,私服如何吸引人?很簡單,官方10塊錢10個的元寶,私服10元1萬個,讓你花最少的錢裝做大的逼。100倍經驗、100倍爆率、超強的任務裝備和寶寶,讓你分分鐘愛上私服。
或許你說遊戲不活?沒有人? 我們且看貪玩
貪玩的對傳奇的情懷的做的非常的好,但是現在後起來的傳奇,基本已經不容趕上分口了,這時候入局的一個風口,距離來說傳奇類型的H5 仙俠類型的H5 入局。
因為過去「傳奇」類產品出現過一段時間的爆發式增長,導致不管是原生手遊還是H5遊戲,用戶都被洗得非常麻木了,加上傳奇遊戲市場惡性競爭的加劇,想要再從「傳奇」用戶身上撈金,已經不是一個好差事,這個細分領域不止是一片紅海,甚至能用火海來形容。
大多數中小團隊都已經不敢再碰「傳奇」了,失去傳奇,只能尋找新的出路。
仙俠或許就是那個突破口。大部分仙俠遊戲都具備「頁轉手」的特點和經典玩法,這一套成熟的遊戲體系不僅在頁遊上奏效,在H5平臺上同樣吃香,兩者具有很高的相似性,因此從遊戲玩法上來看,頁轉手的「仙俠」H5遊戲是具備天然優勢的。
仙俠遊戲布局,騰訊的流量截取,不難會不火。
手遊私服火爆,這是毋容置疑的。隨著手遊私服的利潤越來越大,私服的玩法也會越來越成熟。在追求短期利潤的同時,粗暴的消耗遊戲內容,會讓該遊戲的生命周期縮短。如何加強遊戲的可玩性,對用戶們的粘度提高、規避法律風險這都是需要考慮的。
遊戲賺錢的很賺錢,有人就是缺少的就是執行力度,不敢投入,只是想空手套白狼,如果白狼那麼好套,在中國這麼多人,也不會輪到你的,沒有執行力一切都都是等於零。