『模擬天堂』:死神遊戲只認靈魂嘉年華2

2020-12-12 巴士單機遊戲

『模擬天堂』,每一期將為玩家帶來發售在各個主機平臺上的獨佔作品推薦,並為各位提供相應的模擬器和遊玩方法,讓大家在PC上也能暢玩你所心儀的主(掌)機遊戲。

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遊戲安利

前兩期『模擬天堂』中連續安利了兩款《火影忍者》改變的遊戲,其實在半年前曾經「三大民工漫」之一的《死神》漫畫也正式宣告完結,不過由於漫畫進度的原因其TV版已經早早宣告停止放鬆,漫畫後期也因為劇情發展等等問題導致人氣下滑嚴重,相比《火影忍者》和《海賊王》這兩兄弟處境頗為悽涼,就連公布連載完結時也並沒有引起太大的關注。

作品本身人氣的低落也影響了遊戲改編的商業價值,不像《火影忍者》和《海賊王》基本每年一部甚至幾部改編遊戲上市,其中還不乏《火影忍者:究極風暴》系列和《海賊無雙》系列這樣優秀作品。以《死神》為題材的漫改遊戲數量實在是屈指可數,而精品則更是「鳳毛麟角」。作為「三大民工漫」中筆者所最喜愛的一部,在連續推薦兩款火影遊戲後,不來上一發《死神》實在對不起自己的內心。本次要給大家帶來的就是所有《死神》改編遊戲中素質最優秀的一部——PSP《死神:靈魂嘉年華2》(以下簡稱《嘉年華2》)。

名字中帶有一個2,相信都能看出這是一部續作,不過並不需要為此去補一遍《嘉年華1》,本作的故事模式直接從漫畫最初開始,橫跨《死神》一半以上的劇情,堪稱一部《死神》編年史。相比黑崎一護剛登場便會卍解,並且加入不少原創劇情的《嘉年華1》,《嘉年華2》完全忠實於原著發展,可用人物達到20多個,登場人物更是超過100個,可以說是究極無敵完全版,因此各位玩家只需要玩這一部《嘉年華2》便完全足夠。

《嘉年華2》是典型的橫版動作過關遊戲,2D卡通美術風格搭配上三頭身的人物模型,既有著相當高的還原度,又給人一種新鮮有趣的感覺。遊戲整體操作並不複雜,□普通攻擊搭配上↑+□、↓+□必殺技組成戰鬥中的各種連擊,簡單的操作帶來爽快的打擊體驗。作為吸引《死神》粉絲一大賣點,↑+□、↓+□的專屬必殺技完全貼合各個角色在原著中的招式效果,諸如「月牙天衝」、「千本櫻」、「冰龍旋尾」、「虛閃」等等經典絕招原汁原味的引入其中,並且角色在釋放時還會順勢叫出技能名字,代入感極強。

除了必殺技外,遊戲中還擁有一招威力最強、效果最狂拽酷炫屌炸天的——燃燒攻擊(超必殺技),這也是《嘉年華2》最吸引身為《死神》粉的筆者的關鍵要素。當角色通過破壞道具、擊殺敵人等方式積滿燃燒點數後,按下L鍵便可釋放燃燒攻擊。燃燒攻擊分成兩種類型:一類為傷害爆炸的一發入魂式強力一擊,如山本總隊長的「流刃若火」;一類為改變攻擊形態、增強傷害的持續性BUFF,也就是常見的「卍解」、「歸刃」。通常情況下,釋放燃燒攻擊都能達到「清屏」的效果,亦如割草遊戲中的無雙亂舞,但本作中燃燒點數的收集十分容易,一般仔細搜刮完兩張地圖就可攢滿能量條,低廉的成本帶來極其給力的輸出和誇張的視覺效果,無論是否是《死神》的粉絲都能在遊戲中一本滿足。

輔助攻擊是本作戰鬥系統的另一特色,對於一些登場但並不能作為可用人物操控的角色,可以設置成為輔助攻擊隊員,類似於KOF中的那樣登場幫助玩家,或是進行火力援護,或是給予HP、SP回復,最多能同時配置三名輔助攻擊隊友。雖然乍看之下單獨招出一名隊友並沒有太大卵用,但如果看準時機將三名隊友一併召喚出來,一瞬間造成的傷害遠比角色一套必殺技來得高,更有甚者在BOSS戰中完全可以做到自己一招不出,完全依靠輔助攻擊擺平,是必殺技、燃燒攻擊以外第三大戰鬥系統。

看到這裡或許《嘉年華2》給人一種橫版無雙的「快餐遊戲」感覺,實際上本作有著不低的難度,BOSS戰更是尤為明顯,如果在前期不刻意刷等級的情況下,BOSS一套連招足以去掉玩家大半的血量,而本身BOSS附帶霸體效果即使雙方同時出手,最終飛出去的永遠是自己這邊,因此做到連打帶跑才是正確的遊玩姿勢。Japan studio出品,《嘉年華2》自帶官方中文,再也不用像前兩期中BANDAI發行的兩款火影遊戲只能強啃日文,亦是本作的一大絕對優勢,不管是《死神》粉絲還是動作遊戲愛好者,《死神:靈魂嘉年華2》都絕對值得一試。


模擬教室

由於本遊戲用此前的PPSSPP在遊戲初始階段會遇到卡死遊戲的惡性BUG,因此在這裡重新給大家一個0.98m版本的模擬器點此處下載

遊戲資源方面,本作亞洲中文版ISO1.09G,需要的玩家可以點此處下載

此外想要儘早體驗全角色的玩家,咖喱在這裡提供一份全人物存檔,需要的玩家可以點此處下載

存檔使用方法:解壓縮存檔,複製到PPSSPP文件夾——memstick——psp——savedata文件夾下即可。

PPSSPP模擬器默認為中文,不需要玩家再去手動更改。直接點擊畫面上方的載入遊戲,找到下載好的遊戲ISO打開即可運行遊戲。

 

遊戲設置——控制設置——按鍵映射,可以按照自己喜好更改遊戲鍵位。

kdb代表鍵盤按鍵,x360代表360手柄按鍵。模擬器自動支持x360內核的手柄,想要手柄遊玩的玩家注意了。

另外本作的移動採用的是十字鍵,模擬搖杆幾乎沒有作用,需要玩家調整一下相應鍵位。

關於模擬器的性能設置,一般來說對於一般的PC來說,大部分設定用默認的設定即可,這裡也介紹一下一些細節上的設定,有利於遊戲畫面和流暢度上的提高。

進入遊戲設置——系統設置,下圖的快速內存訪問最好取消不要勾選 不然有可能會出現很多很多稀奇古怪的問題。

渲染模式分為下圖中的四種模式 :

不緩衝渲染可以提高一些遊戲的運行速度但是會出現沒有圖像和圖像貼圖錯誤的問題,一般來說選擇緩衝渲染即可

跳幀選項一般電腦配置算的是主流的話就可以選擇關閉。如果配置有點老 運行遊戲速度不暢的話也只有開啟跳幀。

想要提高遊戲畫面的清晰度的話就提高下圖中選項的參數,當然越高的話對電腦資源消耗越大,根據個人的電腦配置來自行設置。

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