國內兒童人口基數龐大,玩具市場空間廣闊,而隨著國內居民消費能力的提升與用戶習慣網際網路化,玩具消費升級的需求也持續攀升。
在此背景下,柯遠大2015年與友人成立布塔科技,公司定位為新型智能玩具的設計、研發和銷售 ,用虛擬實境、人工智慧、物聯網、移動遊戲等 先進技術,實現對傳統玩具的創新和升級。
布塔科技CEO柯遠大
將遊戲與玩具結合
在男孩的童年裡,大概少不了四驅車、變形金剛等玩具的身影。對柯遠大來說,玩四驅車時,競速的快感、DIY拼裝的成就感、以及與其他人的合作競技都帶給他很多快樂。
2014年,24歲的柯遠大決定自己來做玩具。和他一起的是同讀電子通信系的三位大學同學。一日,四人在咖啡館碰面,不知誰開了頭說起小時候的玩具,說著便分析起哥兒幾個自己來做的可能性,那麼,後手遊時代有什麼可開發的點?
他們想到了將遊戲與玩具結合。從商業邏輯來看,首先國內有龐大的兒童人口的,用戶足夠多;其次,國內的玩具產業鏈在完善的同時偏生產型,創意相對缺乏;並且,隨著技術進步成本降低,遊戲技術與玩具結合的可能性越來越大。
《口袋飛車》
布塔科技的第一款產品《口袋飛車》是一款基於iPad和iPhone客戶端的智能賽車玩具,融入了智能交互元素,玩家只要把玩具車放在屏幕之上,即可激活屏幕內虛擬遊戲,並與遊戲內場景、元素產生互動(如振動、發光、發聲、爆破、彈射等)。
《口袋飛車》2016年1月登陸京東眾籌、淘寶眾籌,兩個月時間內共籌得200萬元,這是個還不錯的開頭。但問題也隨之出現。眾籌結束後,由於銷售渠道的缺乏,團隊難以將產品規模化地銷售出去。
不過,由於此前登陸眾籌時的成績還不錯,有一些傳統的玩具廠商在後來找到布塔科技,「要不要聯合開發?」輸出創意與技術方案,幫助傳統玩具廠商對產品進行智能化的升級改造,與其聯合出品智能化玩具,銷售、推廣走他們的渠道,對於當時的布塔科技來說,這是條不錯的路。
在這些合作中,與靈動創想《魔幻陀螺2》動畫IP聯合發布的《魔幻陀螺》是比較成功的一項,在動畫影片的帶動下,這款玩具在2016年年底上線至2017年上半年銷量超1000萬套。
這款玩具陀螺內置智能化晶片,可自動記錄對戰數據,玩家通過NFC識別解鎖遊戲中的陀螺,並在手機APP中激活陀螺中的魂獸後,可贏取不同等級的魂力值,讓魂獸成長,並且可以用魂力值兌換實體陀螺玩具,將玩具與手機App應用以及相應用戶很好地結合在一起。
自主開發與聯合出品
在與傳統玩具廠商的合作過程中,布塔科技也逐漸積累起自己的銷售推廣資源,目前合作渠道客戶近100家,已完成銷售渠道體系、會展展銷的搭建,主要銷售地區在國內市場,同時也銷往中東、日本、美國、巴西等海外國家與地區。
《恐龍baby指尖萌寵》
2017年下半年起,智能玩具的自主開發也回到軌道之上,比如《恐龍baby指尖萌寵》這款集指尖玩具的減壓功能和電子寵物的陪伴功能為一體的智能玩具,從今年4月開始推廣到現在,銷量近百萬。
推廣方面,布塔科技主要通過短視頻等創意型社會化營銷來進行,團隊曾為《淘氣小寵》這款玩具拍攝了創意短視頻在微博傳播,兩周之內觀看量約2000萬次,從而在很大程度上帶動了產品的銷量。盈利則來自玩具產品銷售及分成、遊戲增值服務與其他授權業務收入等三方面。
布塔科技的玩具產品主要面向5~12歲的兒童,自主產品價格通常在100~499元之間,與傳統廠商的合作產品通常在100元以下;團隊約有50人,成員來自傳統玩具、網際網路、遊戲等行業,較為多元化並在遊戲策劃和研發、網際網路產品、硬體設計與生產等領域有多年成熟的經驗。
到目前,布塔科技已與10多家傳統玩具廠商合作開發了智能玩具產品,包括星原文化、藍弧文化等,接下來,團隊會與大IP廠商進一步合作。布塔科技正在進行新一輪3000萬元A輪融資。
「傳統玩具不會消亡,但智能玩具會逐漸成為市場的主流」,在布塔科技CEO柯遠大看來,團隊的核心在於用創意與科技去賦予玩具新的「靈魂」,讓玩具更好玩,更有生命力。
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