簡單來說,古戰場是個你打得越賣力,收穫就越大的活動。但相對的,古戰場活動極其耗費時間。
古戰場只持續不到一周,每天開放的刷怪時間也有限,所以GBF玩家會追求一回合秒殺怪物(俗稱「1T牛」)將效率最大化。
但不管是剛入坑的萌新還是有秒怪能力的大佬,技能都是要一個個按鍵點的,全程手動操作重複枯燥。對於GBF玩家來說,活動期間一整天都盯著屏幕刷怪是常態。
最要命的是,雖然古戰場的流程是PVE,但本質上又是團隊對抗活動。輸贏的條件簡單粗暴,就是哪邊刷的貢獻多。
一般團隊會事先設定好目標(贏幾場),從而推斷出每個人必須打的貢獻(俗稱「作業」),但人與人之間的博弈通常難以預測,一旦遇到頭鐵的對手,說不定要從早上6點肝到晚上11點。
更難預測的是「家賊」。一個團30個人,難免遇到沒空或者不想肝的,這些拖團隊後腿的人被稱為「古戰場逃兵」,隨之出現了檢查作業、督促打團的「古戰場警察」。
逃兵與警察的貓鼠遊戲則是獨立在遊戲之外的另一場大戲。