元氣騎士最公平的模式?不用元素設定,構思三村地圖的新框架

2020-12-26 圈妹說遊戲

元氣騎士作為一款生命力旺盛的通關類地牢遊戲,一直活躍在各大遊戲評測榜內。

而元氣騎士能強勢,一方面是因為策劃組對於玩家的喜好非常了解,一方面則是因為開發組縝密的遊戲設定和豐富多彩的內容更新。

尤其是後者,更是元氣騎士旺盛生命力的根本所在。可就是這樣的元騎,卻許久未能更新三村第三章地圖。

大概涼屋是認為,突然增加地圖會影響目前的遊戲平衡。

畢竟,三村兩個地圖分別對應著毒、火盾;新地圖再加元素難度就太大了。

下面,就為大家盤點一波三村新地圖的思路構想!

一,地圖機制:不依靠任何元素,進行命運判定

想必大家都聽過上帝、惡魔和地獄使者的故事。

講的是小男孩認為上帝幫助好人,惡魔幫助壞人,唯有地獄使者兩頭都不幫,命數將至就直接拉到地獄。

這個故事是不是十分契合三村第三章地圖的理念?毒火元素都不用,也不增設新的元素設定,只靠難度取勝。

而地獄地圖可以將地刺的作用放大化,讓滿地牢都充斥著地刺機關。

比如,隨機掉落的巖石攻擊,或者突發的鎖鏈攻擊,將玩家束縛一段時間;再或者進新房間的一瞬間進行命運判定。

如果判定還有活頭小怪便攻擊性減弱,如果判定命數將至則攻擊性大大加強,當然命運判定大概率偏向為生!

二,小怪設定:孟婆、怨鬼、夜叉

正所謂閻王好過,小怪難纏,所以地獄地圖的小怪的難度一定要高一點。

比如,可以設一個孟婆小怪。雖然傷害不高,但是命中後可以讓玩家技能失效一段時間;孟婆的攻擊可以範圍大一點,但是攻擊頻率和前搖要長。

怨鬼則是對應衝鋒小怪,衝撞到玩家可以讓玩家攻擊力大幅下降;而夜叉則是蓄力一段時間後瞬移到玩家背後給一刀。

三,boss設定:牛頭馬面、黑白無常、日夜遊神

雖說是地獄,但是不能直接就讓閻羅王出來,還是要讓十鬼王現身做法。

可以設定為黑白無常、牛頭馬面和日夜遊神,成雙成對的出現。

在這裡只說牛頭馬面,二兄弟都擅長衝撞。牛頭會震擊大地放出衝擊波,命中後玩家會被眩暈;馬面則是揮舞鐵鏈造成束縛攻擊,可以參考阿努比斯設置鏈型彈幕封鎖玩家行動。

這個地獄地圖全程都是中國風,這也是地獄地圖一大優勢。

兄弟們是不是已經期待起來了吶?趕快團結起來向涼屋安利吧!

#元氣騎士#

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