【遊俠新聞】gametrailers.com放出了一段對設計師的採訪,單獨講述在號稱「泰伯利亞終結篇」的《泰伯利亞黃昏裡》的泰伯利亞礦是怎麼扮演好自己這個重要角色的。
SD在線:http://www.gametrailers.com/video/exclusive-tiberium-command/60216#_text
MOV下載:http://www.gametrailers.com/download/60216/t_commandnc4tt_tiberiumcrystals_dd_doc.mov
HD在線:http://www.gametrailers.com/video/exclusive-tiberium-command/60217?type=flv
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設計師講解聽譯如下:
C&C4設計師/肢體語言男Jeremy Feasel:當我們在設計升級系統來支撐C&C4的遊戲性的時候,我們想做一點有所不同但又有趣、能很好地契合C&C4的東西…
BCPT記者及播音員、玩C&C3隻懂得買變異人掠奪者的C&C4製作人Raj Joshi:大家知道,現在泰伯利亞礦只是一種用來競爭控制權的資源,你們不會再見到這些需要開採的廣闊礦田…
JF:所以當你從多人遊戲基礎的角度來看C&C4,我們首先設想好的是「爭霸」機制,玩家需要奪取有泰礦控制網絡節點的特殊區域來讓你持續獲得點數…
Raj:這個巨大的控制網絡在某種程度上使泰礦不再蹂躪著地球…
藝術總監Chris Tamburrind:泰控網給我們機會去呈現各種不同的線纜、管道從懸崖峭壁鑽出來插進地裡,再從別的什麼科技建築出現。我覺得這給出了一些在以前C&C作品裡沒有的觀感。
JF:我們意識到,我們想在方程式裡加上幾種不同的東西,使其看起來更像C&C,也為地圖增加多一些戰略要地,為遊戲增添樂趣。
Raj:所以,要怎麼整合到C&C4裡呢?我們的社區無比熱愛收割泰礦,他們痴迷於搶礦大戰。要把它弄進遊戲裡又要切入劇情,並為遊戲增加一層戰略深度。
JF:於是我們吸收了高機動性戰鬥與玩法的概念,我們想,怎樣才能既強調這個又能給粉絲某種意義上他們想要的採礦機制?
CT:我想我們最有趣的視效挑戰之一是表達出T世界觀裡的人類文明如何藉助泰礦獲得了史無前例的巨大飛躍。
JF:我們最後得出決定的就是現在這個了,要玩家在大片礦田旁建造精煉廠,不僅不再符合劇情,也不再符合玩法。
Raj:我們有的是這個搶礦機制,泰礦晶體準時準點地放置到地圖上四個不同的地方,你就可以用車輛去搶佔那些水晶來,然後將其運回你的部署區或者佔領回來的輔助部署區。
CT:我們設計了一批概念與外形,最後確定下來一種能夠讓玩家清晰辨認的——一個機械圓環套著一大束晶體。
JF:還有一件我們想做的事情是把藍礦弄回來並把它做得非常有趣,所以你們還會見到藍礦晶體——價值兩倍那麼多的升級點數——出現在地圖上爭奪更激烈的地區。大體意思就是有些自由生長的泰礦從泰控網鑽了出來,必須收集它們不然它們會在地表累積。
Raj:你可以用它們來獲利,也可以用來損敵人,泰礦整合到遊戲裡的方式真是非常酷,你需要儘快佔領節點、你需要把敵人堵在家裡,但你同時又要派單位出去冒險地搶回這些泰礦晶體。但要是你得到了升級點數你全隊人都能明顯受惠。
【註:畫面上出現了GDI打GDI,這是很異常的,因為多人遊戲限死為GDI vs Nod,也許這是一個戰役情節畫面?】
JF:再一次地,這些晶體是如此臭脾氣,摧毀它們會產生前作裡惡名昭著的離子風暴,造成嚴重的破壞。
Raj:但這太酷太有趣了,當你心想把敵人逼到絕路馬上要把晶體搶到手的時候,boom!他引爆了,大家都死了……
JF:所以說,玩自爆是要後果自負嘀。
Raj:我們玩得實在太爽了,它讓你能保持快節奏的搶礦殺敵玩法,但也能夠靠拿回晶體切切實實地幫助到你的隊友。而且,用它們來做炸彈真是太棒了。
JF:我們非常激動能夠把這新的機制引入到老派的RTS機制中。我們感到,很多體驗過的玩家也感到,它在C&C4的新機制裡玩起來十分有趣,把我們的RTS邊變得更強調動作、更強調玩法、更強調你每個單位的運用……
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