風蕭蕭兮易水寒,壯士一去不復返,大家好,我是阿離。
作為一款現象級網遊,絕地求生成功了,但最終也失敗了。
在去年的時候,這款遊戲火爆程度大家都很清楚,甚至都拯救了一些瀕臨破產的網吧。
但半年時間過去了,200玩家盡數流失,是遊戲不好玩了還是玩家飄了?真正的原因,其實藍洞心知肚明!
為了挽回玩家,藍洞不是沒有做過一些補救措施,但亡羊補牢真的不晚嗎?
從藍洞的百日計劃來看,遊戲體驗似乎好上了很多,首先是伺服器的優化,電腦即便配置略差,網絡一般也能帶的動。在正常情況下,如果你不計較那一點點網絡延遲,連加速器都可以避免。
那問題出現在哪裡呢?
外掛!外掛!還是外掛!
雖然我們知道,FPS類遊戲杜絕不了外掛,但從來都沒有一款遊戲像絕地求生這樣,開掛成本越來越廉價。
以前一個帳號98,除了那些特別有錢的玩家,正常人被封了還是會有些小小的心疼,而現在遊戲降價,封號成本越來越越低。
而外掛也隨之掉價,以前一個外掛上百塊錢一天,而現在,十幾塊錢,甚至幾塊錢就能搞定。
藍洞在反掛這件事上真心毫無作為,軟體我們也更新了,但然並卵。
在封掛這件事上,藍洞出錯的概率也是非常高,玩的厲害會被封,玩的辣雞也會被封。
而且找回帳號的方式又特別複雜,解封更是毫無頭緒。
再加上遊戲槍械屬性頻繁改動,藍洞每一次削弱與加強都有點奇葩,原本大逃殺就是娛樂的玩法,為了讓這款遊戲電競化,藍洞硬是想要把屬性變得平衡。
衝鋒鎗使用率太低了,就硬要把傷害提高,削弱步槍。連狙沒人喜歡,同樣的削弱98K。
手榴彈傷害太高了同樣也要把它削弱......但最後電競這塊也並沒有做得特別好,賽事開的很頻繁,但熱度始終不高。
再加上同行的競爭,在面對堡壘之夜之類的遊戲時,藍洞幾乎都沒有反擊的餘地。
尤其是最近一款新遊《人渣》,還在測試中便搶了絕地求生的風頭。
大逃殺模式雖然好,但可複製性太高,就像當初H1Z1出了問題,絕地求生迅速走紅一樣,其他遊戲也能搶走它的光環。
吃雞隻是這種遊戲模式的現象,而並不僅僅只是屬於藍洞,屬於絕地求生。
所以,絕地求生還能撐多久呢?讓我們拭目以待吧!
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