昨天網易520遊戲熱愛日發布會採用線上直播的方式舉行,為廣大遊戲愛好者帶來了海量驚喜。其中由網易、The Pokémon Company、GAME FREAK Inc.合作開發的《寶可夢大探險》回顧了在過去一年裡《寶可夢大探險》精彩歷程,揭開了三大全新獨佔玩法的神秘面紗。我們遊俠網也有幸對本作的產品經理進行了專訪,揭秘了《寶可夢大探險》國服本地化過程與特色玩法,下面讓我們一起來看看吧!
《寶可夢大探險》產品經理介紹:
英文名:Miguel(中文名:米傑),西班牙人,2008年來到中國參加清華大學經管學院與麻省理工學院(MIT)斯隆管理學院聯合全球MBA項目,畢業後就正式加入遊戲行業,在Gameloft,Funcom,Zynga,完美世界等知名遊戲公司均擔任製作人,有著豐富的遊戲項目管理經歷;目前已在中國生活近10年之久,中文非常流利,同時也是一名非常資深的寶可夢粉,現主導《寶可夢大探險》的國服的開發工作,目前的整體開發工作都深受日本寶可夢公司的認可與讚賞。
1.《寶可夢大探險》跟傳統寶可夢遊戲抓精靈的方式不同,是使用烹飪料理來吸引不同的寶可夢。我們知道國服的食譜新增了四種素材和一種烹飪方式給予玩家更多的選擇,那麼在後續更新中是否會繼續改進這一點呢?
回答:國服版本的話我們引入了節日特別料理的概念,在特定的時期內,各位探險家可以收集特別的料理材料,烹飪出特別的料理,而這些特別的料理能更高概率的吸引一些特定的寶可夢,而特別的料理材料無需付費也能獲得,相信這會成為各位探險家吸引自己想要的寶可夢的一種新方式。
2.國服《寶可夢大探險》與原版遊戲最大的有點不同是在素材掉落方面,國服增加了首通掉落但是捨去了基本掉落,也就是再次完成關卡似乎不再掉落任何物品,取而代之的是新加入了兩個副本,食材採集和方石尋寶。那麼這一改動是否是為了迎合我們國內手遊玩家那些「日常黨」每天上線刷刷日常就下線的習慣呢?
回答:這個說法不是很準確,之前的國際版《寶可夢大探險》由於內容的限制,玩家獲取養成資源的來源主要就是主線關卡,所以所有的養成道具都是靠反覆刷主線關卡獲取,而這帶來的問題就是玩家重複挑戰主線關卡,產生了強雷的疲倦感和單調感,所以我們將主線劇情關卡和特色挑戰玩法分開,主線關卡的玩法目標更注重於對玩家寶可夢養成程度的考驗,而非重複刷刷刷,故在首通關卡時有更豐富的獎勵,重複刷關只能獲得少量的經驗和材料獎勵,其餘的養成道具會通過日常玩法來進行投放,玩家們每天都可以根據自己的喜好進行選擇,收穫不同的樂趣。