《彩虹六號:圍攻》遊戲評論

2020-12-18 瀟灑遊戲解說

制定計劃很有趣,但看到它們在你的腳下展開可能更令人興奮。我們分別進行了兩輪比賽,並進入了彩虹六號圍攻多人模式中的搶七局,我們五人隊的每一步都被精心勾勒出來。屋頂上有兩個隊友,另外兩個在樓梯上移動,每一對慢慢地侵犯了邪教鄉村建築群的塵土飛揚的範圍。我的任務很簡單,就是把恐懼放在我們的敵人身上,在我們為自己建造的小堡壘的窗戶上敲擊我的軍刀和敲打子彈,讓他們在人質圍繞的人質周圍晃來晃去。

屋頂上的那對人在繩索上沿著建築物的側面滑下來時有太多的樂趣,當他們試圖弄清楚誰先穿過窗戶時會發出一個小小的爭論。太晚了:兩個快速的爆頭後來,它是三個對五個。與此同時,在外圍,另一支球隊放置了一個突破口並準備了一個閃光彈,它從剛剛露出的門框上彈開,慢慢地滾到他們的腳邊。一陣灼熱的白光後來他們都被蒙蔽了:另外幾聲槍聲,他們都在地板上流血。一對五。沒關係。我有這個。

這樣的時刻可以成為我們所有人的英雄。當他們通過放置在地圖周圍的遠程攝像機觀看時,四個其他玩家提供建議,為這些走廊提供建議,可能性慢慢削弱我們的利益,三分鐘的輪次延伸到幾小時的感覺。幸運地拍攝穿過脆弱的木牆; 一場混亂的近戰遭遇,不可思議地按照我的方式進行 - 在時鐘上20秒,這是一對一,而獲勝的殺戮是一個手榴彈扔掉。然後是針,弧形的手榴彈然後直接滾過敵人,慢慢地被人質的綁腳停下來,我相當肯定用一種最後熟悉的表情來修復我:憤怒和失望的混合當我不小心再次使用她的牙刷時,我的夥伴也一樣。人質已經死了。我們殺了獎品。

我沒有在Rainbow Six Siege贏得太多比賽,但是我已經度過了一段美妙的時光。Ubisoft蒙特婁的多人遊戲重新啟動了一個已經休眠了七年的系列,從2008年的彩虹六維加拉續集中獲得了大量的靈感 - 在它的抽搐拍攝中有一些使命召喚的痕跡,在其名單中有一個小小的英雄聯盟在其令人窒息的節奏中,可辨別的角色和相當數量的反恐精英。然而,令人印象最深刻的是,育碧蒙特婁如何設法完成原作的循環 - 考慮準備,然後由一系列奇特的玩具執行,簡而言之 - 並將其提煉成一個有力的多人射擊遊戲。

當它工作時 - 由四個朋友組成的團隊協調攻擊,或者當你躲在防禦中並且聽到一個調整好的小隊的腳步慢慢侵入時嗚咽的指示 - 它可以是精緻的,完美的混合緊張和喜劇,恐怖和高水平。Rainbow Six Siege的核心是兩場比賽,球隊輪流參加防守和進攻。作為防禦者,你會得到一個準備之窗 - 用30秒的時間登上窗戶,將牆壁擋住,並放下你配備的任何陷阱。作為攻擊者,30秒被用來圍繞一隊遠程控制的汽車,當你搜索目標和敵人時,重新進行比賽。

在發布時推出的10個多人遊戲地圖 - 在接下來的12個月內還有四個承諾,免費提供 - 可以很好地為雙方提供遊戲,為防禦者提供足夠的分數以幫助攻擊者通過,並且攻擊者有足夠的入口點來製作當他們等待不可避免的衝突時,反對派坐下來,汗流。背。就像彩虹六號一樣,它們是樸實的,行人的地方,帶著一種超現實的國內感 - 希思羅機場跑道上的一架廢棄的飛機,赫裡福德的訓練營或莫斯科的一家下雪的百貨商店 - 他們都是分享一定的百安居氛圍,用輕木板將碎片和微風擋住的牆壁用破裂的炸彈炸開。Rainbow Six Siege核心的可破壞性在每個空間崩潰時都能很好地清理它們:

通過Rainbow Six Siege的遊戲貨幣解鎖的20名運營商也提供了一些戰術廣度,並且很快就能理解如何建立一個平衡的陣容成為這個過程的一部分。它們在攻擊者和防禦者之間分裂,每個人都有自己的定製小工具 - 可以從遠處恢復被擊落的盟友的槍,或者可以突破任何表面的爆炸物 - 每個角色都有鎖定裝置。它是射擊者主食的有效簡化,強調角色而不是武器。所有這些都與MOBA-ish傾向相提並論,這些傾向與Rainbow Six Siege對電子競技的野心相悖。

Rainbow Six Siege中的比賽是可讀的,令人愉悅的短暫且通常是緊張的,所以它有可能在這個舞臺上蓬勃發展。然而,對於沒有職業抱負的球員來說,在整個Rainbow Six Siege中做出的一些妥協可能是痛苦的。單獨播放器的缺乏考慮超出了廣告系列的遺漏(有一套'情況',實際上可以在一小時內看到一個教程)並過濾到一個可以對任何人都感到外表敵對的遊戲在他們身邊沒有一個體面的小隊。

在恐怖分子狩獵中,一種PvE模式,其中有一個小隊通過目標來完成敵人成群的人工智慧,這不是一個問題。同樣的緊張和戲劇定義了核心多人遊戲模式,即使它被略微稀釋 - 地圖在這裡並不像在多人遊戲中那樣合適,而敵人的類型可以感覺平坦而且沒有靈感。他們是一個奇怪的沒有生氣的暴徒,你正面對著他們,他們戴著不露面的白色面具,悶悶不樂的帽衫,引爆轟炸機的人們在引爆之前匆匆忙忙地玩耍,感覺笨拙而且便宜。

在沒有一個功能齊全的小隊的情況下在線玩圍攻也可以是一種折磨練習。在PC上有一個更健談,友好的人群,但在控制臺上,往往是一個尷尬的沉默導致相互衝突的戰術和令人沮喪的團隊技能。與朋友一起玩或者在一個更合作的小組中幸運是一個答案,但是如果沒有看到更多的工具來鼓勵和促進陌生人之間的交流,那將是一種恥辱。

在其他地方,在Rainbow Six Siege的標題頁上,在一個非常突出的店面中存在微交易的尷尬。它們在實現上相對有品位,僅限於武器皮膚等化妝品,但仍然可以購買XP助推器來幫助您以更快的速度解鎖每個角色。他們把自己強加給玩家嗎?不是真的,而且Rainbow Six Siege慷慨解囊,它可以快速解鎖角色和武器增強。他們應該參加全價遊戲嗎?這更值得懷疑。

正如發布全價遊戲的智慧一樣,這種遊戲實際上是一種多種口味的單人多人模式。彩虹六號圍城高興的樣子,以電子競技更廣闊的世界,但不像它的靈感它忽略降低入門價格,這是一個奇怪的決定:育碧似乎是一個典型的大預算的釋放和更集中的多人射擊遊戲之間徘徊,裂痕經常表明。

但它是多人遊戲模式。如果你能夠把一群朋友聚集在一起,並且能夠制定必要的計劃以便最好地看到這一點,那就沒有什麼比這更好的了。Rainbow Six Siege測量,戰術和經常令人驚訝,是今年最好的多人遊戲體驗之一 - 但需要付出代價。

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