導 讀 在魂器學院手遊中UR魂器怎麼選擇比較好呢?在魂器學院手遊中UR魂器目前一共有13個,那麼還等什麼呢?下面就讓我們一起來看一下吧~! 1、軒轅劍 最高攻資7.2,血資216。 強攻算是目前輸出...
在魂器學院手遊中UR魂器怎麼選擇比較好呢?在魂器學院手遊中UR魂器目前一共有13個,那麼還等什麼呢?下面就讓我們一起來看一下吧~!
1、軒轅劍
最高攻資7.2,血資216。
強攻算是目前輸出角色的標配技能了,後面提到的很多魂器也會有這個技能。
至於鼓舞單從文字描述來看對於自身是沒有加成的,假如是這樣的話那麼這個魂器就廢了一半了,設計不是很合理。
不過如果對於自身有加成的話那麼屬於輸出通用魂器,有高星的可以考慮主練。
2、盤古斧
最高攻資7.2,血資216.
濺射技能是只對近戰角色生效的,所以當前版本後排不可能帶這個魂器。
也因為濺射的存在導致只有前排的戰士/刺客可以攜帶這個魂器,坦克是不可能帶輸出魂器的。
另外,由於戰士/刺客更適用於競技場,所以這個魂器也是競技場魂器。
並且該魂器只適用於對方有2個前排的情況,比如對方是戰士+戰士,坦克+戰士,坦克+刺客等等。
由於現在的版本刺客沒有位移技能,所以無法針對雙後排出配置。
3、死神鐮刀
最高攻資7.2,血資216.
同樣只適用於戰士/刺客的魂器,後排雖然也可以帶,但意義並不大。
當前版本因為坦克和戰士之間的分界線明顯拉開了,所以戰士可以開始嘗試向輸出方向發展。
而得益於戰士天生高於刺客的血量,也使得一些吸血/回復技能有了發揮的餘地。
另外遠坂秋的斬龍技能雖然被徹底削除了,但戰神技能也獲得了一定程度的增強:
這避免了競技場中只有遠坂秋和柳生薰的情況,使得其他角色有了上場的可能性。
新增的血量下降百分比,增加暴擊概率正適合死神鐮刀的吸血效果,相比原先的戰神技能強化了很多。
另外我們可以從戰神技能的描述看出,戰士正在針對刺客一類的雙前排陣容做出改變,簡單來說,面對刺客強力的陣容,我們應該嘗試用戰士去克制。
4、妖刀村正
最高攻資8,血資160.
雖然有著強攻技能,但一技能「劇毒」的效果卻很普通。
每秒減少目標0.5%當前血量,從描述來看不可疊加,那麼所謂的「3秒劇毒」就沒什麼意義,對於普通速度普遍在1以上的角色來說,這個效果跟1秒沒區別。
而目標0.5%的當前血量是什麼概念呢?
假設增強該技能的效果為:目標0.5%的最大血量。
那麼依靠該技能,每2秒掉1%血,需要200秒才能消滅1個怪。
A.這肯定不是適用於競技場的技能;
B.只有在面對高血量的BOSS時,該技能才能在「戰鬥前半段」產生明顯的效果,越往後效果越低。
將該技能與瑪姬的被動作對比:瑪姬的流血最高可以疊加5層,是目標「已損失生命值的1%」。因此疊到5層為目標已損失生命值的5%。
即便在這樣的高百分比情況下,我仍然認為瑪姬並不適用於競技場,所以劇毒的效果也就顯而易見了。
那麼,它適用的情況有:
接下去假如出現一些超高血量的怪,並且需要依靠2坦克1奶媽,或者1坦克2奶媽的陣容打過,那麼可以攜帶該魂器來提高輸出能力。
5、海神三叉戟
最高攻資1.6,血資384.
典型的坦克魂器,健體提升血量上限,護盾提供減免傷害。
「科技值*100%」,科技值=40+角色等級。
在過往的競技場中科技值是一個比較廢的屬性,但目前整體屬性降低了許多,在比重上應該會有一定程度的提升。
另外目前的角色攻擊資質是浮動的,因此在面對低攻資的角色時會有明顯的效果。
6、雷神之錘
最高攻資7.2,血資216.
目前高星魂器有2個特點:
A.在技能上更好懂(被簡化了);
B.屬性比重高於概率比重。
因為原本的「暈眩」技能被固定成1個死技能了,所以這個技能已經無法繼續提升。好不好用完全取決於角色本身的攻速。
也因此在選擇魂器時我們只需要:看一眼技能是什麼,看一眼有幾顆星,就能決定是否要使用這個魂器。
值得一提的是,迅捷這個技能的「攻擊速度提高0.3」是固定提高0.3,而不是30%,耐人尋味。
這說明什麼?
攻速1.6的金百莉攜帶這個魂器,攻速為1.9,提升18.75%;
攻速1的布蘭琪攜帶這個魂器,攻速為1.3,提升30%。
雖然我想說「攻速越低該魂器提升越大」,但又總覺得不是那麼回事,這裡只是先簡單提出這個概念。
另外,遠坂秋的「戰神」是「普通對面前150碼的敵人造成範圍傷害」,但不確定是否能夠與雷神錘的「暈眩」疊加。
如果可以的話效果是非常恐怖的。
7、岡格尼爾
最高攻資8,血資160.
「不屈」被加強了1秒,雖然無法繼續提升了,但原本的6.5秒就幾乎不可能達到,所以實際上還是屬於提升的範疇。
增加的「裁決」技能實際上屬於背水一戰了,在刺客角色增加、遠坂秋被削弱的當前版本,岡格尼爾會有更多可以發揮的空間。
至於3輸出陣容攜帶岡格尼爾來打一波爆發,實際上當前版本的輸出環境並沒有那麼嚴格,常規打法基本都能打過去的情況下,湊齊3個高品質岡格尼爾的難度反而比較高,如此搭配並不是很划算。
另外現在的角色增多,輸出也開始依賴屬性克制加成,想要湊齊3個完全克制對方的輸出角色也並不容易。
(從圖中可以看出岡格尼爾目前只有火屬性的,也就是說如果要帶3個岡格尼爾,那麼輸出也只能是3個火屬性的角色。)
8、宙斯神杖
最高攻資12.8,血資48.
攻資高的離譜,前後翻了一下,確實是當前的最高攻資。
「雷電」技能以前是「普攻附帶目標1%當前血量」,現在是「技能附帶目標2%當前血量」。
這也導致以金百莉為主的攻速打法不適用了,更應該選擇短CD的法師角色來帶這個魂器。
另外「充能」提供的30%能量傷害加成和遊戲姬的技能是一樣的。因此宙斯就是遊戲姬的終極進化版。
現在的CD最短的小技能是諾諾妮婭的心之火:
4秒CD,每秒造成2%當前血量,則效果相當於每秒造成當前血量0.5%的能量傷害。此外還有大招的加成,效果會略好於劇毒的效果。
總的來說,雷電的效果是被極大程度的削弱了,這也可以從另一方面看出輸出環境放寬了很多。
另外,「雷電」的描述是「技能附帶目標2%當前血量的能量傷害」。
而諾諾妮婭的「復仇之炎」:
A.首先該技能肯定是一個「技能」,並且是一個被動技能;
B.不確定是否能夠觸發「雷電」的效果,畢竟雷電並沒有寫明「觸發CD」,以及被動能否觸發。
雖然從理論上來說該技能不該被觸發,但假如觸發的話,秒BOSS那都是分分鐘的事。
9、丘比特
最高攻資7.2,血資135.
「致盲」的效果和單反娘的效果是一樣的,所以有丘比特就沒單反娘啥事了。(愛情使人盲目)。
原本丘比特的回血提升50%效果被改為「回復」,友方角色每秒回復1%最大血量。
與其說是削弱不如說連魂器的定位方向都改變了。
A.從攻資來看,她仍然適用於金百莉一類的輸出角色,既有輸出加成,也有普攻特效;
B.從回復來看,這個魂器的作用被大大削弱了。
伊文捷琳的救贖被動:
效果明顯要強得多,但即便如此也不是一個很實用的技能。
10、美杜莎之盾
最高攻資1.6,血資384.
只適用於坦克的魂器,因為坦克普遍技能CD較長,所以「沉默」不會觸發很多次。
另外「沉默」顯然區分於「致盲」,沉默是阻止技能,「致盲」是阻止普攻。針對不同的陣容各有各的實用性。
原本美杜莎之盾的科技減傷效果被轉移到了三叉戟的身上。
「抗擊」帶來的擊退抵抗80碼其實就是以前的防擊退套裝,這個套裝很少有人用,但仍然能在特定情況下發揮其價值。
當前版本戰士增多,以「擊退」為主的打法也會隨之增加。
為了確保後排有足夠的生存空間,坦克也需要針對強擊退的陣容配上美杜莎之盾。
11、哈迪斯之盔
最高攻資4,血資384.
「復活」並未寫明復活CD,但肯定是有的。原本是打火姬的技能,但這裡打火姬的效果被改了。
CD應該是60秒,和免死不會差很多。
「健體」和三叉戟的一樣,適用於坦克的技能。
另外,復活的40%血量應該是強化了,以前是30%。
在以前有斬龍的時候這個技能是可以用柳生打遠坂的唯一技能,但現在斬龍沒了,刺客也就沒有必要再討論帶不帶復活了。有能力就帶吸血,吸不回來就帶免死。
另外在「丘比特」被削弱的現在哈迪斯會更適合坦克攜帶。
12、猛獸臂章
最高攻資3.2,血資288.
資質低但技能強力,適合坦克攜帶。
「減傷」可以減少18%的傷害,加上零件的重甲15%,總計減傷33%。
此外還有坦克自帶的減傷或者閃避,總體減傷是很可觀的。
唯一不明的就是「堅盾」的防禦提高200到底是什麼效果,肯定不是20%。
防禦這個屬性在角色的屬性中一直是百分比,但堅盾提供的防禦是200點。
效果不明,有待討論。
最後,猛獸臂章好處就在於它各個屬性都有。水火風光暗每種1個,不像哈迪斯只有一個暗。所以在為不同的角色配備魂器時,猛獸臂章的適用性會更強。
13、水晶利爪
最高攻資9.6,血資48.
攻資僅次於宙斯神杖,而且主加普攻和機械傷害,區分於宙斯,是最適用於金百莉此類射手的魂器。
「利刃」提供的機械傷害提高25%,高於強攻的「20%」。而金百莉本身是純機械傷害的,包括技能也是機械傷害的效果,所以帶這個魂器加成會更高。
「破甲」降低的防禦1.5秒覆蓋率是很高的,無打斷的話是100%覆蓋,現在因為競技場後排壓力減輕了,所以對前排的傷害會提高不少。這為之前一直沒能打進競技場的射手們提供了一個秒前排的機會。
另外,該魂器也是5屬性齊全,所以適用範圍也很廣。