《花與劍》手遊裡與npc一項重要的互動就是提升好感,其中「切磋」選項內置各種小遊戲,現在一共就三種:大話色(大話骰又叫唬豹)、籌算、鬥獸棋。大部分npc的切磋小遊戲都是固定的項目。
贏了npc可得100好感值,輸了可得50好感值,另外根據玩家級別都有經驗獎勵,50至100的好感值可以頂上一個紫色禮品或者金橙色渴望禮品了,一般一個npc的切磋精力可以連玩3次。
01
大話色,世面上蠱玩法裡相當流行的一種,酒場上最常見。雙方每個人各5個色子(骰子),看不見對方的點數,輪流說出自己對相加值總體點數的猜測。相信對方的喊話則繼續,不信則打開色蠱看看誰說得對,一次遊戲採用5局3勝。
一點可以變其他數字(比如有2個1點、1個6點、喊3個6就是真,2個1在這裡臨時變成2個6),但是如果一開始現喊1點的話,後邊就不可以變別的數字了。
按照概率呢,一般提前沒喊1的話,喊到6個幾就容易假了,明顯唬詐能贏過對方的話,可以選擇雙倍不相信。
02
籌算,玩法說明:每輪,雙方從共用的數字盤裡挑選數字,並根據正負、大小在雙方已有數字上增加或減少每輪的數字結果,5輪後小於且更接近21點者獲勝。
從大從小數字開始都可以,保證最後比對方更接近21點即可,最後剩下分不高但是能讓花與劍的npc超過21點爆掉也可以獲勝。
03
鬥獸棋,花與劍內置的鬥獸棋就是最經典老版的,沒太多娛樂項目的年代、應該80後玩得最多。規則就是簡單的「象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠」,可以跨級吃比如獅子可以吃隔著低級的豹、狼、狗、貓、鼠等,但是最低級的老鼠可以吃大象(而且象不能吃鼠),唯一逆襲翻盤的招數。
花與劍內置的切磋小遊戲版的鬥獸棋同類貌似也不能互相吃,可以用此招數擋路。
並不用把對方的棋子全部吃掉,雙方剩下誰只剩一隻動物的時候對方就贏了。
這三種遊戲,除非玩家智商很高,能明顯的增加獲勝概率。像小編這種一般水平能力的,還是熟能生巧,多玩就好,次數多了更聰明一點更容易贏。
另外「有求於人」裡那個取物小遊戲剛玩的時候也挺新鮮、簡單。花前月下互動裡的數星星也需要動動腦子。不知道以後花與劍手遊裡會不會增加更多好玩的項目,大家喜歡玩這些內置小遊戲嗎?