玩過這款遊戲的基本40了。孩子都挺大的了,早已是為柴米醬醋鹽而忙碌的中年人。
當年傳奇可以說是火遍大江南北,市面也有其他遊戲,但大多數都是如紅警,cs之類的單機遊戲。並不能和朋友在遊戲中語音交流。但是傳奇可以。所以傳奇獨佔鰲頭。
自從傳奇開始氪金了,很多人覺得傳奇變了,所以不少玩家離開了傳奇。但還是有一部分玩家繼續玩這個遊戲,這個遊戲對他們來說就是青春。有一種不能捨棄的感覺,情懷。
現在傳奇最出名的就是氪金玩家。只要你有錢,不管來多少不同等級的玩家都不在怕的。隨便拿一筆錢砸到傳奇,就等於你普通玩家刷一年怪的實力。對於這種現象我們也沒有辦法。要不默默接受,要不退出遊戲。
但我們都知道在最初的傳奇,是沒有什麼氪金可言,即使是普通玩家也是可以通過自身的努力去刷裝備,也是可以去吊打一些土豪大佬。
有了現在這個傳奇的對比,我們也越加懷戀傳奇以前的良心設定。我列了之前的傳奇做的幾點比較公平的設定,雖說這些設定在傳奇後續版本中已經失去了意義,但這些設定在於許多普通玩家心目中意義非凡。
一步速設定
這個步數設定,就是玩家的移動速度,這個設定在早期的傳奇非常公平,無論是土豪玩家還是普通玩家,無論穿戴的是什麼裝備,所有玩家的移動速度是不變的,也不存在什麼土豪玩家就比普通玩家有優勢,所以對於現在而言,傳奇的這個設定顯得非常公平且良心。
二升級設定
在以前玩傳奇的時候,為角色升級簡直是一件非常困難的事,而且當時人多怪少,搶怪打經驗都搶不過來,後來即使有傳言有玩家利用BUG刷經驗,但也絲毫無法撼動公平升級這一塊。因為之前盛大對於公平這一塊做得還是非常到位,不管你是利用BUG還是花錢,這些幾乎在當時都沒啥用,不是說你是土豪升級就比別人快,這個在現在或許有用,但對於早期的傳奇來說,所有的經驗點基本都是靠自己刷怪。
三屬性設定
屬性設定這一塊最明顯的地方體現在1.76版本中,當時沒有什麼心法五行之類的說法,每位玩家的角色本身屬性普通且都是一致,如果想要變得比別人厲害,比別人強力,唯一的途徑就是通過不斷刷怪獲得強力裝備。而且在這個1.76這個版本,就算你是土豪玩家,也得跟其他玩家一樣也是需要通過刷怪才能獲得裝備,當時沒有任何其他途徑,刷怪就是獲得裝備的唯一途徑。
對比現在氪金的傳奇,以前那個復古公平的傳奇多麼值得人懷戀。
好今天就到這裡,想知道更多可以
關注我,或者關注我的公眾號:野馬遊戲
下期見