劍靈2016年11月最新版本 PVE暗系刺客白皮書

2020-12-20 網易娛樂

本文來源:騰訊幫幫。

上一次寫這個PVE暗系刺客白皮書已經是7月底的事情了,這三個月裡筆者有點忙,所以一直沒有功夫對這個系列進行更新,為此甚至有人詢問是否筆者已經脫坑了- -筆者只能表示並不是這樣,而且以後這個系列的攻略會隨每次劍靈更新刺客相關的內容時進行更新的。

首先還是說說近段時期刺客的定位:

最近3個月裡劍靈出了很多內容,崑崙寺院/庶子安息處/黑龍秘密殿堂,崑崙武器,黑風首飾,黑風八卦,風月/青月神功牌,傳說秘功牌等等,在這個版本推出之前,筆者認為刺客能獲得凌駕於其他職業的輸出能力,成為劍靈輸出能力的標杆——但現在看來,至少國服並非如此,即便在各種戰鬥中包括筆者在內的一些刺客仍然有輸出碾壓高端氣功/咒術的「底力」,但很多實際戰鬥——並不是靠近戰去打輸出的。其中很簡單的例子就是這個時代的終極BOSS黑風魔女——中間圈的6個遠程能獲得大幅增加輸出能力的BUFF,崑崙8的咒術可以打出50w秒傷,氣功更是有100w以上的可能性,作為一個近戰,你沒有輸出BUFF,沒有像樣的輸出環境,又能有多少作為?即便是崑崙15的全畢業刺客,頂多也就40w秒傷,也沒辦法像摩天樓時代一樣靠輸出去拯救世界,而某些遠程能!因此作為一個基本幹別的事情都半吊子,只有輸出能力頂尖的近戰職業,刺客相比以前某些時代而言更加鹹魚,你根本沒有適合的定位,你選擇繼續這個職業的理由甚至只是那麼一點自尊心使然,或者是單純的依戀,一如對現在的劍靈這個遊戲。

其次再來說說雷系和暗系的分析:

本來這篇是寫暗系刺客的,原因是筆者自從某個時代以後就完全不玩雷了,雖然對一些基礎理論還是一直在研究,但雷系的話畢竟缺乏實戰經驗,不想寫一篇沒有經過檢驗的攻略出來。但筆者記得自從筆者開始在幫幫發文以來,一直會有人發表「不隱身算什麼刺客」之類的回覆。所以這裡筆者需要講:如果你覺得刺客就必須隱身的話,那麼你建一個新的刺客號,從1級開始你就不是刺客——需要主線完成到遇見八部奇才,可以對技能進行加點時,刺心才能維持隱身狀態,你才能隱身輸出!而且說刺客必須隱身輸出的人,筆者可以斷定你並沒有長時間的閱歷,至少是沒有經歷過2014年8.8白青公測到2015年上半年同步韓服暴擊率那段時間的劍靈——那時候劍靈刺客不分雷暗,但是根本沒有人隱身輸出,原因在於當時雷電殺由刺心暴擊觸發,而國服頂級裝備的暴擊率也只有60%,大多數人50%,新人的話甚至40%以下,你根本不夠內力維持隱身,但擾亂姿態輸出的話,首先一個問題就是不缺內,然後靠當時的五階一段迷霧斬(迷霧斬暴擊則下一發刺心必暴擊)可以維持一個很高的刺心暴擊率觸發暗黑殺,輸出才有保障。雷系真正發展起來,還是2015年6.30萬物有靈版本之後(雷電殺不再需要暴擊觸發)。但從2014年6月底大改到現在,暗系刺客的這個系統一直在發展進化,雖然時有低迷,卻從未步出歷史舞臺,暗系對於劍靈刺客而言,是傳統,是文化,是根本,是你沒有資格去鄙夷的存在……

輸出方面,這個版本實事求是得說,頂級雷系和暗系輸出差不多,雷系比較偏向於4/6人小副本(能從超神中獲得的收益低),暗系比較偏向於24人(能從超神中獲得的收益高)。低端的話,雷系相對來說不是那麼依賴暴擊率,而暗系刺客,因為暗黑殺的觸發需要刺心暴擊,所以需要超高的暴擊率(需要8500 ,甚至說永遠你都缺暴擊率),對於新人來說,明顯不是那麼友好。基本上現在筆者自己都推薦新人走雷,所以暗系基本是高端向的選擇了。

——上面該說的內容說完了,還是書歸正傳,從基本的技能手法開始吧。

暗系刺客技能加點篇:

鍵位TAB,閃光:點1點解暈眩虛弱,點2點解大挪移扼吼,然而現在只有蘇向陽是需要解扼吼的,所以常規PVE中是點1點,如果你點多或者還要去靈石草原之類,還是常駐2點吧。

鍵位TAB,纏絲術:一定要點成纏絲術,而不建議點崑崙震或者不加點(因為不加點也是崑崙震)——

崑崙震:

崑崙震有30秒CD,在崑崙震觸發並且CD的狀況中,回身踢不能使用,TAB鍵位被崑崙震佔用,無法TAB進入隱身;如果敵人被擒拿或擊倒,你在隱身狀態中,由於TAB鍵位被崑崙震佔用,無法無影腳出隱身。所以說這個技能設計純粹MDZZ,回身踢本來就是對中毒狀態的目標無條件隱身,並且CD只有12秒,你吃撐了才會去用什麼崑崙震。

鍵位F,暗黑殺2階1段:核心技能,似乎沒有什麼可說的。

鍵位F,木葉閃現:雙虛弱或者雙擊倒二選一,都靠它,值得注意的是,用逆風行觸發木葉旋風再接木葉閃現時,如果你的暗黑殺是處於激活狀態,木葉閃現會被暗黑殺替代,這樣你給控會失誤。唯一解決辦法是:在給控前確保暗黑殺被打掉。

鍵位1,吸影或潛影:以前的版本筆者是推薦吸影,用來隱身打小怪,但這個版本說實話並不是很有必要,2階2段的潛影用習慣後也會覺得很便利,尤其是黑龍秘密殿堂或別的副本跑路或者黃霧花開車的時候。

鍵位1,潛行或奔襲:很多人都認為出了12秒CD,可以疊毒的3階2段奔襲,潛行就沒人用了,但其實並不是。奔襲由於其是否進隱身具有不確定性,所以通常不用它來常規上毒,僅在意外缺毒時用它補救;而潛行的隱身失敗後99%閃避,在相當多戰鬥開怪時都非常好用,包括黑龍秘密殿堂這種高端本,都有用武之地。基本如果BOSS開怪就來擊倒/擊退等控制技能或者會給你疊一層什麼DEBUFF時筆者都會點潛行,否則就點奔襲。——自從用上了風月神功牌,奔襲的意義就更小,基本不用了- -。

鍵位2,替身術5階1段:毫無疑問是點5階1段,但替身術加了木段保護以後很容易誤按,解決方法之一是多加練習。

鍵位2,長線火雷:通常是不加點的。用風月神功牌,如果沒有黑風八卦x8,推薦還是保留不加點,能延長毒素的長線火雷,在每次手工五毒掛長線火雷,之後再雷擊步爆掉重新投擲毒霧上毒;但是如果有黑風八卦x8,就沒有必要延長長線火雷了,你可以給長線火雷加1點,避免替身術時意外觸發此技能。——如果你是風月神功牌,那麼你應該說服團隊裡所有的刺客將長線火雷加點——尤其使用破天/仙侖秘功牌的雷刺,他們要的只是長線火雷觸發秘功牌效果,而不是長線火雷延長毒素,所以加點對他們來說並沒有任何損失,而你不同!

鍵位3,無影步:加兩點維持隱身打小怪用還是很好的,無影步使用後大約0.9秒按刺心,可以停在原地並維持隱身,而7.12改版後這個操作還增加了容錯性,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推薦去練習掌握。

鍵位3,劇毒斬:手工上毒的核心技能,必點,但它的CD是12秒,比毒素時間多2秒。

鍵位4,雷決2階2段:高傷出隱身並5秒回20內,雷決唯一點法。這個技能對於風月神功牌,崑崙秘功牌配黑風八卦x8的暗系刺客來說很友好,手工五毒時雷決出隱身,可以繼續打RF並且不缺內力。大約5秒後雷擊步爆掉五毒繼續投擲毒霧毒刺。

鍵位4,投擲毒霧:投擲毒霧也改為45秒CD後,很少有戰鬥是需要點吹毒或者毒霧的了,無論是否使用風月神功牌,投擲毒霧始終是主流點法。——但是如果你是一個風月暗刺,你可以要求隊伍裡其他種類刺客將這個技能的加點改為「毒霧」,對他來說並沒有特別大的影響,但對於你意義很大。

鍵位LB,背刺:背刺的選擇就比較多,三列其實都很有用。

背刺2階1段:

應用2次暈眩合擊是亮點,一些需要雙控甚至更多控的戰鬥中可能必須用到這個,但是筆者個人不是很喜歡點它,因為CD太長了,雖然能疊加毒素,但很多時候不能靠它疊毒。

背刺2階2段或者3階2段:

一次合擊,以及不能疊毒是這個點法的劣勢;點2段背刺要實現雙暈,需要配合蓮華腳,而這個背刺不能疊毒,意味著有時這個蓮華腳還要在怪背後使用,增加了很多複雜性。但它的好處也在於9秒的CD,可以用作常規出隱身。

背刺3階3段:

筆者最喜歡的3階3段背刺,7.12改版後提高了傷害,和無八卦支持下的雷決2階2段持平,並且疊毒,CD仍為6秒。這個點法是暗系刺客手工疊毒以及出隱身最便利的點法,相比別的點法能提高一定輸出。但缺點是,點這個的話,你只能靠蓮華腳給一個暈。

鍵位LB,迷霧斬5階2段:由於燭魔武器給刺心太高的加成,所以點5階2段用LF進行無毒卡刀,秒傷反而是比無毒RF輸出低的,5階1段迷霧斬在國服沒有存在意義,5階2段才是正確點法。

鍵位RB,刺心:同樣核心技能,似乎沒有什麼可說的。

鍵位RB,雷擊步:總而言之不能加點,PVE中主要用雷擊步爆毒,以便重新上投擲毒霧的五毒提升輸出。

鍵位Q,側身閃或左橫步:主要是距離不同,聖地阿滿筆者點側身閃,而法器工廠龍鐵拳或者黑龍秘密殿堂的震天魔王筆者點左橫步,主要取決於怪是不是會亂動導致Q不出去。

鍵位E,瞬步:SS的抵抗時間加長後,沒有多少戰鬥是必須用右橫步抵抗的,E是為機動性考慮的最佳選擇。

鍵位Z,擲雷:2段3段就可以用,但點3階3段的話降低內力消耗為2,對現階段的暗系刺客而言很有意義,強烈不建議省這一點。

鍵位X,手裏劍或煙幕:雖然這裡筆者還是寫了手裏劍,但不得不說,7.12對暗系刺客來說最重要的修改之一就是:手裏劍不再需要加入卡刀,大多數戰鬥都是點菸幕即可。

手裏劍:

在7.12之前的版本中,手裏劍傷害雖然低,但佔用僅0.1秒,而LXR卡刀時每一發手裏劍基本都會帶出一發不需要時間的晨露斬,從而大幅度提高LXR的攻擊頻率,從攻擊頻率上獲得其他收益。但是7.12版本修改後,X在LXR卡刀中,帶出的晨露斬需要耗費時間,一個手裏劍加晨露斬佔用0.2秒或者0.3秒,使手裏劍的價值大打折扣,以至於無用。7.12改版後LXR的卡刀方法已死,手裏劍也淪落為一個單純的遠程攻擊技能,僅用於百蛙龍/千毒龍打血毒蟲,聖地亞全引小怪等功能性操作。LXR卡刀也精簡為LR卡刀,筆者會在之後的操作篇中細說。

煙幕2階2段或3階2段:

煙幕可以提供遠程抵抗,在聖地阿滿或者法器工廠龍鐵拳的戰鬥裡都很有用,但它還有一個隱藏作用是:煙幕內的目標無法閃避格擋,所以某一些要求命中極高的BOSS(譬如熔爐武乾,燭魔王)可以通過煙幕來提升全隊全團輸出。

煙幕3階3段:

主要用途是跑路方便(比如法器工廠龍鐵拳可以點這個,以前矛盾將軍飛機也用它作保險),以及配合背刺2階1段強行進隱身雙暈眩……

鍵位X,影匕1階1段或者不加點:

相比之下筆者更喜歡1階1段,不加點的做法是為了影匕上毒之後,卡刀不卡出踏影,但是其實現在卡刀根本就不卡X,所以點了踏影沒有任何影響,1階1段還增加機動性,譬如法器工廠龍鐵拳跳遠後踏影追上去之類。而踏影的2階1段虛弱無法合擊,2階2段的重置回身踢CD在現在回身踢12秒CD的情況下本來就沒用。

鍵位C,蓮華亂舞或者蓮華腳:大多數時候點蓮華亂舞,是否點蓮華腳取決於是否需要用C鍵位去給那1層暈眩合擊……另外蓮華腳的0.5秒抵抗已經取消了。

鍵位V,鬥志昂揚:7.12改版增強了這個技能,鬥志在增幅抗性時仍能重置投擲毒霧,並且給雷決/暗黑殺/雷電斬增加相當於面板攻擊力300%的額外傷害(並且受極限異毒八卦牌的加成)。但是其實這個300%額外不夠強,關於這一點筆者會在之後進行詳細說明。

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