6月17日,據財聯社報導,有虎牙內部人員表示,虎牙,鬥魚和企鵝電競將會「三合一」,且已經在虎牙內部達成了共識,合併最快在今年第三季度,最晚則要到明年。
知情人士稱,原計劃三家在今年6月合併,但由於疫情爆發不得不推遲。早在很久之前,就有消息稱騰訊在推動虎牙和鬥魚的合併。
2020年5月,虎牙、鬥魚相繼交出超市場預期一季度財報。財報顯示,虎牙Q1總營收達到24.12億元,同比增長48%。鬥魚Q1實現營收22.78億元,同比增長53%,淨利潤為2.97億元,同比增長7.4倍。
但隨著流量紅利的流失,虎牙、鬥魚在Q1在PC端分別流失1200萬、960萬用戶。同時,在遊戲直播領域,虎牙、鬥魚還面臨著快手和B站的競爭。早在2019年7月1,快手遊戲直播用戶就已經超過了虎牙、鬥魚之和。在《2019快手直播生態報告》顯示,快手直播日活已經突破1億,遊戲直播日活超過5100萬。
另一後起之秀B站,則在2019年12月以8億元打敗鬥魚、虎牙、快手,拍的英雄聯盟全球總決賽中國地區2020-2022年的獨家直播權。
從資本市場看,在用戶流失和B站、快手等後起之秀迅速發展的壓力下,騰訊選擇將虎牙和鬥魚合併是大勢所趨。
截至4月3日,騰訊通過全資子公司持有虎牙36.9%的股權,50.9%投票權,成為虎牙第一大股東。截至3月31日,騰訊通過全資子公司持有鬥魚38%的股權,38%的投票權,同樣是鬥魚的第一大股東。
此前有媒體報導,2019年3月,騰訊IEG成立遊戲直播業務部,其主要任務之一便是協調並平衡鬥魚、虎牙和企鵝電競三家的競爭,控制消耗。
(文 | AI財經社 實習生 錢雨葭)