打破Z世代次元壁,天貓布局B站內容生態

2021-01-13 營銷頭條

今天的年輕一代比過去更加難以捉摸:他們追求千人千面,潮流瞬息萬變。如何俘獲年輕人的心,是品牌營銷永恆的課題。天貓關注到年輕二次元人群是目前Z世代最有潛力的圈層,B站則是這類人群聚集度最高的網站。因此,今年天貓深入B站,以二次元為載體走到年輕人中間,用年輕人喜歡的方式跟他們溝通,打造品牌好感度。


天貓×B站真誠對話年輕人


今年7月,天貓選擇了IP擬人化,那隻全身黑溜溜,又呆又萌的天貓小黑貓化身up主「貓天天」入駐B站。不怕自黑、自嘲、自我揭短,用個性、真誠的表達跟年輕人對話,是貓天天融入B站文化的第一步。

透過貓天天在B站的營業內容不難發現,這些內容或鬼畜、或呆萌、或魔性,但都圍繞一個核心——年輕人生活動態及流行文化。比如天天上班摸魚毫無存在感的的快樂「宅男喵」,處於增粉KPI壓力要不斷給粉絲洗腦的「打工喵」和孤零零過萬聖節的「單身喵」等……年輕人總是能在其中看到一些熟悉的文化或自己生活的影子。


布局B站內容生態 

開啟全新次元世界


如果說 B 站是年輕人的聚集地,那麼 B 站每年在線下舉辦的兩場文化活動:Bilibili Macro Link (簡稱 BML,國內最大ACG演唱會之一)以及 BilibiliWorld (簡稱 BW,國內頂級動漫嘉年華),則聚集了年輕人中最為核心的用戶圈層。


今夏的 BML 及 BW 上,貓天天與 UP 主們破次元互動,在 BML 雲舞臺表演歌曲《買買買》,一個性格賤萌的天貓星少主走進了大家的心中。剛剛結束的下半年 BML-VR 場和 BW ,天貓又帶來一位新面孔——喵醬。喵醬的外形偏潮酷少女,這恰好可與主打「萌」的貓天天形成互補,持續加碼內容生產和人設塑造,增加了天貓與年輕人溝通的內容觸點。

 


在天貓同步推出詮釋天貓次元宇宙的動畫片《喵人館》中,也可以直觀看到這一點:「天貓星球的少主貓天天來到了地球,和族人喵醬一起開了家神奇的雜貨鋪。」


動畫中天貓次元宇宙初現,不論是貓天天還是喵醬都在人物形象之上,有了更多維的場景劇情設定,在次元語境,天貓虛擬 IP 不僅是真正立住,同時更具備了長線經營和系統化溝通的價值。

 

 

用戶還在幻想動畫喵人館裡面的樣子時,天貓已經攜手航海王、靈籠、第五人格、明日方舟、高達等人齊IP入駐「喵人館」,將動漫次元世界復刻到了BW現場。


館內劃分成了電競、潮玩、聯名服飾、虛擬偶像四個主題區域,快消、美妝、潮玩等品類的品牌被包裹在虛偶之地、銀河鍛爐、幻影遁形以及妖靈寶器的展區概念下,「貓天天」和「喵醬」也來到館內營業,還邀請了B站頭部UP主LexBurner擔任一日館長,現場人氣爆棚。這場線下「喵人館」給消費者提供了一種好看好逛又好玩的沉浸式感官體驗,不僅是另一個次元平行時空的天貓,更是為品牌搭建對話年輕人的溝通場。在天貓這個溝通場中,眾多次元IP和次元周邊、跨界好物齊聚一堂,近千家品牌商家也能通過平臺,走進年輕人當中去。

 

 

從單個IP到天貓宇宙,從突破次元壁的動畫到沉浸式感官體驗,線上線下齊發力,Z世代的心怎能不被俘獲?


美國學者託馬斯·科洛波洛斯在《圈層效應》中寫到:「面對群體的強勢崛起,只有理解消費主力的商業邏輯,懂得如何靠攏這一代年輕人,未來的商業才能成功。」


了解年輕人喜歡的內容與梗,聚焦年輕人喜歡的好物,生產年輕人喜歡看的內容,天貓對於年輕人的洞察與理解在不斷加深,在布局B站內容的每個細胞裡,都躍動著年輕的字符。


於此同時,消費端與商家端均得到了賦能——年輕人在快消、美妝、潮玩等方面獲得了更好的服務和內容,商家能精準對話年輕客戶,縮短客戶到消費場景的選擇距離。未來,也讓人期待天貓能在年輕人的品牌營銷中,帶來更多有趣新鮮的玩法。

 

相關焦點

  • 利郎X Bilibili World 2020:打破次元壁的勇氣探險
    利郎 X Bilibili World 2020:打破次元壁的勇氣探險 2020-08-17 15:52:57來源:消費日報網
  • 利郎×Bilibili World 2020:打破次元壁的勇氣探險
    8月7日至8月9日,Bilibili World 2020(以下簡稱BW 2020)在上海國家會展中心奇妙開啟,新商務男裝利郎攜手天貓亮相BW 2020貓天天的『神秘喵屋』會場,化身勇氣神器,以密室闖關、勇氣雷射陣、勇氣道具屋等遊戲形式,與現場用戶全方位互動,共同打造一場沉浸式體驗漫展嘉年華,一起解封魔都之印
  • 單向空間 x 泡泡瑪特,打破次元壁
    盲盒吸引人的就是美妙的可能性,你永遠不知道打開這個不描述內容的盒子,可以發現什麼樣的驚喜。在泡泡瑪特的宇宙裡,你看到的是一個充滿可能性的世界。單向空間和泡泡瑪特一起,共同創造了一個「打破次元壁」的合作——泡泡瑪特 x 單向空間聯名限量款單向歷。從純白極簡設計的單向歷倒計時版出發,呈現泡泡瑪特充滿可能性的、色彩豐富的世界。每一頁除了年月日,還會顯示今年剩下的天數,用倒計時的方式,讓泡泡瑪特的小夥伴們陪伴你一整年。
  • 打破次元壁!貝克漢姆現身澳門 與"龍婆"羅蘭合影
    打破次元壁!這打破次元壁的操作很驚喜了~
  • 次元壁又破了!娃哈哈入駐B站,空降BilibiliWorld,猛攻Z世代
    此次攜手B站,使得娃哈哈的品牌「野心」再度凸顯——這一次,她瞄準的是Z世代。 一方面,娃哈哈的目標人群與B站的用戶群達到了高度契合。另據iMedia Research數據,B站App使用者中,Z世代滲透率高達83.4%,遠超過愛奇藝的67.7%和騰訊視頻的65.8%。並且,B站的影響力還在不斷擴大——一季報數據顯示,B站月活已經達1.72億,日活5080萬,同比分別增長70%和69%。由此可見,搭載B站平臺,能夠有效提升娃哈哈在Z世代群體中的認知度,有望「俘獲」更多年輕粉絲。
  • 哈利波特:打破次元壁的地方,真實的國王十字車站
    最近幾期小魚介紹了關於《哈利波特與魔法石》的內容,本期小魚將繼續回顧那個打破次元壁的地方,在這裡麻瓜和巫師聚在一起,忙著自己手頭上的工作,尋找屬於自己的站臺,這裡就是國王十字車站,說到國王十字車站,一陣感慨是免不了的,快來跟愛冒險de魚一探究竟吧。
  • 天貓掀起年輕化新浪潮,以「同好」強勢入場Z世代搶奪戰
    本次天貓同好π活動,和Intel 、鴻星爾克、綾致集團(ONLY、VERO MODA 、JACK & JONES)、惠普、傲風、AMD、聯想、卡西歐等消費電子、服飾、手錶等多家品牌,以及東映動畫、仙劍奇俠傳、天涯明月刀、偶像夢幻祭2、三國殺等多個IP合作,打造年輕化的次元盛會。「同好大亂鬥」盛會由多個風格各異的展區構成,熱血日漫風、電競遊戲風、仙俠唯美風等應有盡有。
  • Z世代買奢侈品,就像在遊戲裡買裝備?
    《2019年天貓奢侈品消費行業白皮書》中的數據顯示,預計到2025年,約1/4 的奢侈品銷售額將來自線上,而在天貓平臺,26歲以下的年輕人構成了一個重要的奢侈品消費群體——「活躍新奢代」。來自貝恩的一份報告也曾預測,到2025年,Z世代用戶購買奢侈品或將佔成交總量的55%以上。
  • 遊戲丨AR+卡牌,《百分之一》打破次元壁
    《百分之一》最終的體驗重點並非完全是線上線下並存的卡牌對戰,而是藉助「實體卡」的概念,構建一個擁有完整故事IP、多元體驗的跨次元體系。而集卡,正是讓虛擬照進現實的關鍵步驟。
  • 《小貓巴克裡》還原臺南街景 細節取勝打破次元壁
    原標題:《小貓巴克裡》還原臺南街景 細節取勝打破次元壁 此外,為了營造真實氛圍,《小貓巴克裡》從細微的背景入手,不遺餘力地展現日常生活中的一些小細節,雜亂的店面招牌、布滿街頭的電線、大街上穿梭的車流等場景設定都十分寫實,打破了次元壁的界限,力求呈現一個最真實的臺南城市景象。   據悉,臺灣動畫《小貓巴克裡》將於12月30日全國上映。
  • 打破次元壁障,3D艦姬手遊《深淵地平線》亮相廣州螢火蟲漫展!
    此前遊戲也曾參與過其他漫展,這次決定參與廣州7月螢火蟲動漫遊戲嘉年華後,更將在漫展現場帶來打破次元壁障的新玩法!人氣頗高的最大戰艦大和,以堅不可摧而聞名的戰艦武藏,這對世界級姐妹戰列艦將跨越次元來到玩家身邊!戰艦大炮是別樣的浪漫,航母飛機也有獨特的風採!除了兩位戰艦coser,航母埃塞克斯也將全服艦裝出現在試玩展臺與玩家互動。現場與任意一位艦姬coser合影拍照並分享至社交網絡,還能獲得周邊獎勵!
  • 精準觸達Z世代,《夢幻西遊》手遊與天貓搭建了一座「同好之城」
    作為新興的消費力量, Z 世代具有鮮明的個體特色,希望獲取多元化和個性化的內容提升消費體驗,而圍繞 Z 世代年輕人的針對性營銷,目前正成為一種主流趨勢。因而,該群體所覆蓋的廣泛興趣圈層,為包括遊戲行業在內的眾多領域提供了更高的品牌曝光度和更深入的用戶觸達。
  • 動漫人物「神還原」,香克斯十分相似,秋山澪直接打破次元壁!
    導語:我們平時看動漫時,出於對角色的喜愛總會搜集他們的同人圖或者周邊,有的人也通過cos的形式來表達他們對一個角色的喜愛,但是由於二次元和三次元的差距其實還是十分大的,就算現在的妝容技術很發達也很難達到「神還原」地步,但是不乏有一些人天生就與很多動漫人物有著相似之處。
  • 4本二次元小說,《輪迴樂園》有打破次元壁,它有神奇轉生眼
    4本二次元小說,《輪迴樂園》有打破次元壁,它有神奇轉生眼 《輪迴樂園》   這本二次元小說《輪迴樂園》有打破次元壁,某些讀者評論說:天賦效果(被動):殺死目標後,將永久奪取1~30點法力值(上限提升15點),並恢復同等數值的法力值與生命值(如殺敵後永久增加30點法力值,將恢復30點法力值與生命值)。
  • 假如次元壁被打破,你會選擇《魔道》中的誰,最後一個我是不敢選
    林更新在裡面飾演了一個名為林夠夠的中二少年,每天回家進門都要做一件很有意義的事,叫做打破次元壁。今天我們也來嘗試一下,打破次元壁。如果當次元壁被打開,你們想要帶魔道祖師裡的誰走呢?江澄:一身紫衣的江澄,在他的童年時光一切都很美好,後來還有了魏無羨的陪伴!而後來從溫家建立觀察寮開始,一切變得好像都不一樣了,他的生活變得開始苦難,他不再是原來那個翩翩少年。
  • 神秘地鐵打破次元壁,彼岸花海伴你共度浪漫氣息
    打破次元壁的神秘地鐵中,無數人們在這裡打卡拍照,徜徉在彼岸花海中,這裡儼然已經成為了情侶之間的聖地。 原來這列突破次元壁的列車是倩女幽魂手遊為了回報玩家所打造的,是一列通往倩女手遊的忘憂列車! 在這個特殊的日子裡,和心愛的ta一起乘坐倩女主題地鐵感受浪漫氛圍,和倩女手遊一起來一場如夢似幻的次元之旅,似乎也是一個不錯的選擇。
  • 打破次元壁的《阿爾罕布拉宮的回憶》:遊戲還是影視劇?
    技術與青年震蕩:次元壁引發的雙重焦慮對劉振宇來說,阿爾罕布拉宮遊戲成了無論如何也甩不掉的負擔。只要弗朗西斯科·塔雷加(Francesco Tarrega)的名曲《阿爾罕布拉宮的回憶》響起,不論何時何地,遊戲中的敵人馬上就會出現。他最不能理解的就是,為什麼只是跟好兄弟玩了一局遊戲,但後者卻在現實生活中真的死了?
  • 突破次元壁 《幻想全明星》場景畫面初窺
    作為起凡遊戲重要戰略的項目,《幻想全明星》繼承了其一貫對細節精益求精的特色,立志為玩家打造一個突破次元壁,、符合玩家期待的二次元遊戲世界,在畫面上更是處處顯示出了精緻。  兩大陣營 繁華與蕭瑟的奇妙碰撞  眾所周知,moba類型的遊戲都存在兩方的陣營,從參與過邀測的玩家口中得知,《幻想全明星》似乎打破了常規,將春與秋的景象融合在了同一張地圖上:一邊是春之神女守護的櫻花爛漫、
  • 《歌手》第二季開播 汪峰打破次元壁《普通DISCO》這次頭條穩了嗎
    2015年12月31日,該歌曲首次打破「次元障壁」,在湖南衛視跨年晚會上由李宇春演唱。這次打破次元壁的不是別人,正是在為了上頭條這條路上兢兢業業的汪峰汪叔!!只是看到洛天依就跑進去看了看。已經被這位萌大叔生生圈粉,你們有沒有被這首汪峰打破次元壁然後單曲循環呢?
  • 突破次元壁的洛天依,還能保留「原味」嗎?
    在多次登上湖南衛視舞臺後,洛天依與許嵩的合作無疑又是再一次地「打破次元壁」。在ACGx發稿前,《深夜書店》這首單曲在網易雲音樂已經獲得了超過4萬條留言,成為了洛天依熱門歌曲TOP榜第1位,甚至還一度衝進了網易雲音樂新歌榜單第2名的位置。PGC化的音樂內容實際上,洛天依與許嵩的這次「跨次元式」的合作,其實早已在規劃之中。