大家好,我是廢柴,當我們談論第二維度時,我們通常會想到日本,的確,這個生活在漫畫中的國家在動畫和遊戲領域為世界貢獻了許多優秀作品,其影響也極為深遠。然而應當指出,第二維度本身是一個中性詞,他不屬於某個國家,而是一種獨立的文化,已經為公眾所熟知和接受。
不可否認,日本作品的影響力在許多動漫IP的手遊和影響力領域扮演著重要角色,這使得許多國內遊戲廠商看到了甜頭,紛紛效仿,於是,各種各樣的換皮遊戲以日式超美繪畫風格和奢華CV陣容層出不窮。
縱觀日爾曼的發展史,從至今已有40多年,也是第二維度文化最早的發祥地,因此成熟的、有圖案的裡曼手遊不能簡單地模仿繪畫風格,找幾個著名的聲樂藝術家來複製。
第二維度手遊只能依賴於日本的系統嗎?然而如果國產的手遊能夠將本地文化與二階手遊相結合,突出重圍選擇自己的梁並非不可能。
良知遊戲製造商西山居多年來一直堅持武俠的位置,他已經在《劍網3》IP上工作了作為《劍網3》和IP的派生,這個遊戲已經被改進了好幾年,這款遊戲不僅在繪畫風格上上獨樹一幟,而且在玩法上也獨樹一幟。
《劍網3:指尖江湖》將浮雕、剪紙、水墨畫等具有中國特徵的傳統藝術整合到手遊中,創造出獨特的東方色彩繪畫風格,春陽派的山門和稻香村的小橋流水家族,從環境到人物都體現出強烈的中國風格。可以說,實現了傳統武俠與二次手遊的完美結合。
此外,著名的插圖畫家為《魔獸世界》《刺客信條》,徐超淵和《指尖江湖》的繪圖插圖,這個遊戲有很高的藝術造詣。
除了優秀的藝術風格外,遊戲在玩法上的創新也足夠大膽,玩家可以通過拍攝彈幕在過渡動畫中表達自己的觀點;每個角色的輕巧技巧都是根據角色的職業和個性而專門設計的;每一個角色的身高和年齡都有非常多的角色信息,所以每個玩家都可以有一個強大的代入感。
另外,玩家可以利用碎片時間輕鬆升級和通過副本,不會被氪金玩家抽走太多,儘量做到相對公平,這種沒有欺騙氪星的良心手遊對像小編一號這樣的佛教玩家來說真的很好。
因此第二維手遊不一定必須依賴於日本的系統,每一件能與當地文化相結合的作品也不會太差,如果《劍網3:指尖江湖》能單獨選擇主梁,讓時間給我們答案。