手遊的成功不僅在於它的偶然性。隨著手機遊戲的愈演愈烈,泡沫式經濟化快餐遊戲,已跟不上時代的節奏,遊戲精品化將吞沒大批的快餐遊戲,無論從遊戲深度、熱度、持久力、生命周期等等都無法抗衡。除精品化外,一款遊戲的成功還需要在一個恰當的時刻、恰當的場合得到廣大群眾熟知。運用古人的俗話便是:天時地利人和。
手遊《秦美人》以「內容精品化,渠道集中化」為宗旨,始終把玩家放在第一位。歷經2年後,手遊《秦美人》依然佇立,並於2014年8月初,榮登kakao排行第一,再次證明了《秦美人》的深度及玩家的認可度。
【2013年3月手遊《秦美人》誕生】
2013年3月手遊《秦美人》正式上線測試,以戰國末年為歷史背景,頂級的寫實畫風,創新的「劃屏戰鬥」能迅速尋找到自己的位置,開創了手遊設計的先河。遊戲簡單上手,便捷操作,流暢體驗,深受玩家喜愛。並於2013年9月獲得小米遊戲中心「2013年度最佳pc移植遊戲」。
【2013年10月手遊《秦美人》登陸韓國】
2013年10月,手遊《秦美人》進軍韓國不到一周,便取得了在T-STORE排行NO.1的成績,不得不承認內生+外延已成為國內遊戲的發展路徑。但同時,韓國重度手機遊戲壽命較短,成為遊戲面臨的巨大挑戰。
T-store是在SK Telecom運營的應用軟體市場。在韓國通信社中自行運營應用軟體市場中是規模最大,號稱是韓國最大的應用軟體平臺。SK Telecom在韓國的地位與中國移動在國內有些相似,一直扮演著韓國移動運營商的領頭羊的角色。
手遊《秦美人》在韓國的上線,請來NS允智作為代言人,NS允智是美貌與智慧並存的女神,相信無論是慕名NS允智的個人魅力而至的玩家,還是純粹為遊戲裡的美女而來的玩家,都能收穫自己想要的遊戲趣味。
【2013年10月手遊《秦美人》登陸韓國】
2013年10月,手遊秦美人榮獲天府獎「2013年度最佳遊戲製作」。同年12月,越南上線,成為越南收入第一的ARPG手遊,次留存70%以上。
【2014年8月手遊《秦美人》再創輝煌】
眾所周知:韓國kakao talk與中國微信一樣,其遊戲平臺已從輕度轉向重度遊戲,玩家已不僅僅滿足於單機遊戲給予的快感,端遊化手遊將得到更多玩家的青睞。
在瞬息萬變的遊戲市場,手遊《秦美人》以「內容精品化,渠道集中化」為宗旨,不斷為玩家帶來新的驚喜,入駐kakao不久便登上了免費排行榜的NO.1,煥發第二春,證明了手遊《秦美人》精品化的魅力所在!