大嘴蝠作為一隻有著進化的寶可夢,是可以攜帶進化輝石的,而本身因為是第一世代的最終進化型寶可夢,所以大嘴蝠實際上有著一定的對戰價值,而說實話這隻寶可夢也是小二66中的常規隊員,所以小二對大嘴蝠實際上還是很熟悉的(當然也僅限於66),那麼,這隻寶可夢到底實用在哪呢?在對戰上又有什麼樣的對戰價值?而對比自己的進化型叉字蝠又有什麼不同就是本篇我們要說到的問題啦,首先我們自然是先來看看它的種族值的特性。
大嘴蝠:屬性(毒/飛行)、特性(精神力/穿透)。【本文純屬個人看法,如有錯誤的話望指正和補充】
其實,我可以很肉。
首先毒飛這個屬性很有意思,目前就只有大嘴蝠一家是這個屬性,四倍抗草系、蟲系和格鬥系、二倍抗毒系、妖精系而且還免疫地面系其實綜合抗性上來看非常不錯,但是弱巖就意味著大嘴蝠吃巖釘,這點作為一個66中的除霧手來說還是比較傷的,大嘴蝠的耐久三圍看起來非常中規中矩,75/70/75的配置看起來並不算高,但是在輝石加成下其實大嘴蝠是非常肉的,小二雖然不會計算數值但是努力值拉耐久的情況下大嘴蝠很多時候都會給對手一種「原來這貨這麼硬」的感覺,90的速度雖然不過百但也算中等速度了,很多時候還是夠用的。
大嘴蝠有著精神力和穿透這兩個特性,精神力作為一個不會被畏縮的特性,,怎麼說呢,在單打這樣的特性很多時候確實會讓人覺得很白板,所以大嘴蝠在特性選擇上大部分都是會選擇穿透,雖然大部分的大嘴蝠都不會走輸出,但是穿透很多時候還能幫助大嘴蝠打擊到對面的替身或者無視對面的屏障什麼的所以自然是比精神力要好用得多,道具上幾乎所有的大嘴蝠都選擇進化輝石,而這也是大嘴蝠能夠上場對戰的最主要資本,如果沒有輝石的話,大嘴蝠這一身的種族值不管怎麼拎在如今的對戰環境下都是不夠看的,輝石也是讓大嘴蝠可以做肉的主要原因。
大嘴蝠,對戰上有什麼意義?
其實在小二個人來看,其實大嘴蝠很多時候格子都不太夠用,在66這樣釘子意義被無限放大的舞臺,大嘴蝠很多時候都是作為一個除霧手來使用,那麼這個時候除霧自然就是必帶的技能了,而大嘴蝠還有著黑霧,所以很多時候也可以用黑霧來反強化,作為一個盾牌,大嘴蝠也很依賴羽棲這樣的回覆技能,而本身為了方便中轉,往往都還要帶上急速折返,那麼還有熱風這樣的補盲技能,憤怒門牙這樣的凹血技能,劇毒這樣的消耗技能甚至很多時候還能帶一個飛本導致大嘴蝠給小二的感覺就是四個技能格子完全不夠,實際上功能性並不差。
在63中,因為除霧的意義變小,所以很多時候大嘴蝠有個黑霧來反強化就足夠了,那麼這樣下來技能格子就會寬鬆很多,但是小二個人認為急速折返以及羽棲依然是大嘴蝠不能丟掉的技能(理論上可以換,但是小二個人認為很重要),剩下來的技能格子自然就可以根據隊伍的不同情況來抉擇,因為在66和63都是作為盾向輝石眾來使用,所以技能選擇除了除霧之外區別並不是很大,至於雙打的話,,因為PGL64排名中大嘴蝠屬於墊底,沒有什麼使用基數所以沒有什麼參考的意義,加上本身小二也沒接觸過雙打的大嘴蝠,所以不做任何討論。
關於大嘴蝠,小二的個人看法就是它的一隻在輝石的加入下有著一定對戰意義的寶可夢,在66和63中其實都可以找到屬於自己的定位。