現代恐怖遊戲的新典範——《逃生2》在黑暗中探索人性的秘密

2020-12-12 樹哥的遊戲世界

恐怖遊戲要如何表現出恐怖效果?驚嚇式恐懼與場景式恐懼是該類遊戲最常見的表達手法。驚嚇式恐懼分為開門殺、回頭殺,從進化心理學來講,突然出現的物體往往代表著動物的攻擊,可能對人造成威脅。為了應對外部危險,此時的大腦便會觸發自我保護機制,心跳加快、血液循環加速,腎上腺素飆升,如同乘坐過山車一樣,恐怖遊戲往往能帶來特別的興奮感;而場景式恐懼著手於詭異、黑暗、幽閉的場景,在多數情況下,都會弱化主角的形象,使其變得手無縛雞之力,此時玩家就很容易產生代入感,仿佛自己身處危險環境之中。作為一款恐怖佳作,《逃生2》又是如何實現恐怖效果的呢?接下來就我們進入遊戲,深度體驗一番。

恐懼是人的影子,它能夠幫助我們更好地認清自己

2013年,Red Barrels帶著初代的《逃生》與玩家見面。在昏暗的精神病醫院,玩家所扮演的獨立新聞記者利用手中的DV記錄並揭露了種種罪行,雖然細節之處仍需打磨,內容豐富程度也無法與3A大作相提並論,但該作卻憑藉幽暗的畫面、詭異的音樂、驚悚的劇情被眾多玩家奉為現代恐怖遊戲的新標杆。時隔多年,《逃生2》也於2017年和玩家見面,雖然採用了全新的角色和設定,但兩者的故事仍發生在同一個世界當中。與前作相比,《逃生2》為玩家帶來了更為奇異的新旅程,並試圖利用"恐懼"探索人性深處最黑暗的秘密。

在遙遠的亞利桑那州,一個村子遠離了世俗的塵囂,充滿了一片祥和與生機,但是寧靜的生活卻被孕婦死亡事件所打破。為了調查真相,還死者一個公道,玩家所扮演的記者布萊克·郎得曼與妻子琳·布朗一起乘坐直升機前往事發的村莊,隨著劇情的不斷深入,一個個沒人敢觸及的秘密也慢慢浮出水面。"恐懼"是人類與生俱來的一種心理活動狀態,從某種層面講,它是我們不可或缺的組成部分,通過恐懼可以更好地認清自己、了解人性。《逃生2》將"恐懼"作為引子,通過跌宕起伏的主線故事為玩家講述一段關於人性、善惡的故事。

作為一部優秀的恐怖類遊戲,《逃生2》融入了驚嚇式恐懼與場景式恐懼,從而產生了極佳的恐怖氣氛。並且,該作的故事並不是完全虛構出來的,通過從真實事件中汲取靈感,玩家的代入感進一步增強。憑藉著過硬的製作水平,《逃生2》在IGN中獲得了8.3分,可以說近些年難得的恐怖佳作。

畫面與音樂巧妙結合,恐怖氣氛絕佳

對於恐怖遊戲而言,幽暗、陰森的環境似乎成為了標配,《寂靜嶺》中荒無人煙、悽冷詭異的小城鎮精準地擊中了玩家內心最脆弱的地方,而《逃生2》也憑藉著細節豐富的場景設計烘託出了深深的恐懼感。與前作單一的精神病院相比,《逃生2》的場景大多數都是相對開闊的室外,村落與學校的相互切換讓遊戲有了更加豐富的內容。空空蕩蕩的開闊環境被黑暗、迷霧所籠罩,未知的危險總會產生一股強烈的無助感,讓玩家顯得更加不安。在幽閉的環境內,狹小的空間會產生莫名的安全感,但是面對更加開闊的場景,迷茫、無助、孤單的情緒會慢慢吞噬玩家,恐怖感十足。

細節之處,《逃生2》也花費了不小的功夫。在追逐、逃跑的過程中,如果主人公的眼鏡掉落那麼視野立馬就會變得模糊,而用來照明的攝影機也會在電量幾乎耗盡的時候出現畫面抖動、閃爍的效果,細節的優化總能在不經意間撥動玩家的恐怖神經,遊戲質感得到大幅提升。在音樂方面《逃生2》也有很多可圈可點之處,空靈詭異的背景音樂、遠處若有若無的人聲、腳步在空蕩房間中的回聲,配合上幽暗陰森的遊戲畫面,總會讓玩家產生一種陷入永遠不會醒來的噩夢中的錯覺,完美地將恐怖氣氛渲染了出來。

從真實事件中汲取靈感,敘事細膩精彩

《逃生2》的故事劇情並不完全是虛構出來的,它的創作靈感來源於"人民聖殿教"於1973年引發的"瓊斯鎮慘案"。900多名邪教組織的信徒在教主吉姆·瓊斯的脅迫下,在南美洲蓋亞那瓊斯鎮集體自殺,轟動了全世界。《逃生2》中充斥著"邪教"、"洗腦"等元素,通過一件件駭人聽聞的事件,玩家將會深入了解邪教的恐怖之處。絕望與盲目的信仰催生了恐怖,為了進入所謂的天堂,原本質樸的農民也陷入了瘋狂。神明真的可以幫助人類實現自我救贖嗎?究其本質,想要擁有幸福生活只能通過辛勤的雙手,任何信仰只是外部力量,並不會產生實質性的影響。

遊戲一開始,布萊克與妻子琳同乘直升飛機前往亞利桑那州的一個沙漠,調查一件孕婦被殺的案件。然而,直升飛機卻突然出現了問題,夫妻二人從飛機上墜落。等布萊克甦醒過來,琳早已經消失不見,為了尋找妻子的下落布萊克踏入了充滿死亡氣息的村落。在搜尋線索的過程中,布萊克發現村名如同著魔一般,最令人恐懼的便是手持巨型十字架的巫婆,面對追殺,玩家將會陷入一次次的絕境之中。在整個逃生過程中,布萊克屢次出現幻覺,在夜晚空無一人的校園內,玩家不僅要躲避長舌鬼的追殺,同時兒時玩伴傑西卡又牽連出一個陰謀。與前作相比,《逃生2》更加注重主角的內心活動,通過一次次幻覺閃回的方式將布萊克童年在教會學校的所見所聞呈現給玩家,那些童年時期所留下的巨大陰影也逐漸浮出水面。

《逃生2》中的村子是一個聚集著大量邪教徒,充滿血腥和恐怖的地方。布萊克曾經親眼目睹了神父對於傑西卡的侵犯,因為性格軟弱,他不敢將真相公之於眾。面對傑西卡的死亡,布萊克在遊戲中反反覆覆地重複著"這是我的錯嗎?"過去的懦弱、逃避讓他逐漸失去了理智,迷失在幻覺之中。《逃生2》通過細膩的敘事手法,將一個個黑暗事件隱藏於劇情之中,伴隨著恐懼與人性,玩家也將陷入深深的思考之中,到底是鬼神恐怖還是人心更加黑暗?

"跑不快"記者遭遇邪教村民,操作體驗真實、代入感強

為了進一步烘託出"無力感",《逃生2》在人物設計方面延續了前作的精華。二代主角仍是一個想報導出大新聞的西方記者,面對極具攻擊性的邪教村名,玩家並不能進行還擊,為了保命逃跑、躲避成為了唯一選擇。面對危險,玩家卻無力反擊,重壓之下,內心的恐懼感被深深地激發了出來。為了進一步增加遊戲難度,玩家在奔跑一段時間後便會大口喘氣,速度也會越來越慢。面對幽暗的環境,手中的攝像機成為了主要"武器",它所攜帶的聲音探測功能可以幫助玩家探測周圍的聲響,從而發現敵人的位置。

《逃生2》的並沒有炫酷的打鬥場面,但是卻通過一個"跑不快"的記者將追逐戰中的緊迫感展現得淋漓盡致,使得玩家腎上腺素飆升。《逃生2》的操作體驗更加真實,主角只是一個普普通通的記者,他並沒有超能力,面對眾多的敵人,逃跑成為了獨特的戰鬥方式,代入感很強。

通過一段奇異旅程,探索人性深處最黑暗的秘密

《逃生2》通過一段奇異的旅程向玩家講述了一個關於"人性"、"善惡"的故事。邪教徒面對一次次的洗腦徹底淪為了"工具人",為了能夠進入天堂,他們走向了暴力與墮落;而主角布萊克也因為童年時期的懦弱與逃避深陷幻覺之中。恐怖的畫面與音樂的確可以讓玩家汗毛直立,然而,隱藏於人性中的黑暗卻能夠帶來更深層的驚恐。為了欲望、為了利益,一些人逐漸失去本心,將內心的善驅逐出去,雖然獲得了短暫的寧靜,但始終擺脫不了悲慘的結局。只有忠於本心,牢牢守護內心的善惡道德才能驅逐內心的恐懼,這也是《逃生2》想要表達的核心思想。

結語

總體來說,《逃生2》算是一部優秀的恐怖遊戲,不過也存在著一個細小的問題,那就是"成長性"不足。從頭至尾,遊戲在玩法上基本沒有區別,主角只能通過不斷地逃跑來躲避進攻,並沒有出現成長元素。剛開始,玩家還能夠體驗到驚險刺激,時間一長,難免會產生疲憊感。

《逃生2》憑藉著優秀的畫面與音樂將"恐怖"效果發揮到極致,在曲折離奇的故事之中,玩家需要破解一個個謎題,懸疑效果十足。然而,與一次次的追殺相比,那些隱藏於角色內心的黑暗人性才更為恐怖。只有牢牢控制住欲望,嚴守善惡,才能真正克服內心的恐懼。

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