莉莉絲的《末日餘暉》:正確的方向

2021-01-11 觸樂

今天,虛幻開放日上,莉莉絲創始人王信文公布了一款看起來不太莉莉絲的遊戲。

這款遊戲的名字叫做《末日餘暉》,它的英文名是「Farlight 84」,根據官方介紹,這是一款廢土題材射擊遊戲。關於這款遊戲的詳細內容,你可以通過下面這段視頻來直觀地感受一下。

v.qq.com/iframe/player.html?vid=c3207i1zhhd&tiny=0&auto=0

《末日餘暉》CG預告片

坦白說,這個視頻所展現的內容有些超越我對於莉莉絲的預期。看完有種想要做虞書欣狀「哇 哦」一下的感受。畢竟大多數人對莉莉絲的印象,還停留在那個擅長做卡牌和SLG、買量發行很厲害的莉莉絲。而《末日餘暉》在審美和玩法上,乍看上去已經在往主機品質靠攏了。

當然,有經驗的玩家都知道,CG不能代表最終品質,視頻的後半段宣稱來自引擎內錄,但所展示的內容也比較有限,現在下定論還為時過早。那《末日餘暉》到底是一款什麼樣的遊戲?它是一個可以期待的潛力股,還是一顆冉冉升起的巨大衛星?

結合虛幻開放日的演示以及製作人Max所發布的相關信息,我們可以先一窺其大概面目。

《末日餘暉》宣傳海報

《末日餘暉》是一款怎樣的遊戲?

首先,我們目前可以確定的信息有幾點:

第一,《末日餘暉》未來將同時登陸移動與PC平臺,預計將在明年上半年進行測試。

第二,根據官方的說法,《末日餘暉》不是一個「吃雞」遊戲,未來也還會有建造等其他玩法的加入。但「吃雞」會是它的主推玩法之一,同時也是目前完成度最高的玩法,宣傳視頻中實機畫面基本上都來自這個玩法。

第三,《末日餘暉》有一個大約100人的開發團隊,目前正在急速擴充,目標是200人,這是一個可以大概支撐起宣傳視頻所展現內容的團隊體量。

從美術角度來講,《末日餘暉》的美術比較風格化,給人的感覺是廢土略帶一點時尚,沒有這個題材常見的壓抑末世的景象,反而營造出了一種廢土遊樂園一般的感受。

可用角色「鴨子人」

可用角色「囤積狂」

噴氣背包

地圖編輯器實機截圖

從畫面上看,主基調類似《守望先鋒》加《堡壘之夜》,畫面比較乾淨,材質和光照偏真實,但弱化物體表面紋理和細節,對造型進行適度誇張。基本上算是重造型、輕細節的扁平化卡通風格(這一風格最典型的使用者就是皮克斯)。載具則有點兒「無主之地」的意思。我在裡面看到了類似電影《回到未來》的汽車造型,頗為喜愛!

尤其是鴨子人的角色設定,在個人看來有大加分,有趣!

在玩法上,目前我只能看到「吃雞」玩法的部分。主要的創新點在於噴氣背包、充電系統、武器系統和載具系統。

戰鬥演示

每個角色背後都有噴氣背包,玩家使用噴氣背包可以進行快速移動和轉向,這個移動既可以是水平面的,也可以是垂直面的,這個設定增加了角色的機動性,也讓遭遇戰變得更刺激。簡單來說,戰場更加立體,但對於地圖的設計也提出了新的挑戰。為了提升機動性,配合噴氣背包,遊戲裡還有跳躍力場的設定。

噴氣背包的使用據猜測可能和充電系統有關,遊戲裡有充電樁的設定,玩家需要靠近充電,噴氣背包以及其他技能或者道具的使用可能需要消耗電力。

靠近充電樁可以充電

載具系統是另一個個人評價較高的創新玩法。此前「吃雞」遊戲的載具大部分停留在交通工具層面,《末日餘暉》利用自己的科幻廢土世界觀對載具系統做了較大的改造,不僅可以在駕駛載具的同時進行攻擊,還加入了諸如多足載具、懸浮載具等特性多樣化的載具,把載具當成了一種玩法,大大加強了存在感。

載具也是目前完成度比較高的系統,在虛幻開放日上,遊戲的主程羅林用引擎的白模演示了一段利用多足載具進行移動、爬坡和跌落的影像。

多足載具現場演示

從小品級的橫版解謎,到百人團隊的虛幻4射擊遊戲

可能會讓很多人感到意外的是,《末日餘暉》的製作人Max,上一款作品是莉莉絲的首款獨立遊戲《Abi》。

《Abi》曾獲App Store 2017本土最佳獨立遊戲

從小品級的橫版解謎遊戲《Abi》,到幾百人團隊的虛幻引擎射擊項目《末日餘暉》,其中的跨度相當驚人。而同為廢土題材,背後又確有著一定的聯繫。

根據Max的自述,其實做完《Abi》後,他們想做更大的一點的項目,於是就決定繼承《Abi》橫版開發的技術積累,開發一款有強世界觀表達的橫版生存射擊遊戲,世界觀背景是近未來的科幻廢土世界,最終作為一款獨立向的單機遊戲發布在Steam上。

但隨著項目的推進,他們吸引了越來越多出色的開發者加入,有擅長世界觀設計的跨界設計師,有參與過許多3A項目的藝術家,以及主機領域有著豐富開發經驗的人才,於是對項目的預期和預算都變高了,他們決定乾脆做一款真正的3D開放世界生存遊戲。

之後,團隊花了約半年的時間,在2019年初,拿出了一個基於Unity開發的試玩Demo,雖然是個Demo,但是完整的核心玩法循環已經形成,有開放世界地圖,可自定義捏臉,可以收集、拆解、建造,有完整多維度的世界規則,人物也有著口渴、飢餓、傷痛等。

此前的Demo

在開發Demo的過程中,團隊已經對開放大世界和TPS玩法有了很好的積累,經過一些戰略方向的討論,最終認為應該挑戰上限更高的大型多人在線玩法。於是在2019年底,團隊最終決定改用虛幻4引擎,開發我們現在所見到的《末日餘暉》。

就這樣一步一步從小項目變成大項目,不得不說是頗為離奇的項目歷程。Max自己也表示:「再也不改了。」不過從階段性的成果來看,他們沒有太辜負公司的支持。

順便值得一提的是,Max的團隊也分出一個小組在進行《Abi 2》的開發,以彌補此前《Abi》初代因為流程太短帶來的一些遺憾,預計會在明年正式發布,屆時,在技術允許的前提下,他們會讓儘可能多的《Abi》玩家免費升級到《Abi 2》。

「做能讓更多人玩到的遊戲」

開頭我曾說過,《末日餘暉》是一個看上去不太莉莉絲的遊戲,原因是,這款遊戲的商業模式看起來和莉莉絲過往的遊戲完全不同。曾有莉莉絲的朋友和我開玩笑聊過,莉莉絲對自己過去產品的定位,是「高品質課金遊戲」。現在,王信文自己在虛幻開放日上說:「我們嘗試做了一款不那麼課金、能讓更多人玩到的遊戲。」

王信文在虛幻開放日上的發言

我認為,這大概代表了莉莉絲未來進一步品牌化、更重視研發能力,嘗試打破上限的一個信號。很顯然,這個遊戲目指全球——就和米哈遊的《原神》和遊戲科學的《黑神話:悟空》一樣,我願意把它們稱之為一個新時代的產物。

所謂新時代,就是我們終於開始正經八百地從立項開始就以全球玩家為目標,重視遊戲品質和玩法——是那種傳統意義上的品質和玩法,而不是什麼付費點設計和別的。這是一家遊戲公司成為一流研發公司的必經之路,也是中國遊戲行業下一步必然的方向。

這是主動,還是被形勢逼迫?這些都不重要。重要的是這個時代到來了,從去年到今年,我們看到了大量升級後的作品,這些產品雨後春筍般出現在我們的眼中,而在此之前它們顯然已經開發了相當長的時間。現在大概是收穫的時候了。

《末日餘暉》也是其中之一,雖然它現在看上去還有很大的不確定性,也依然是一個過程中、努力中的產物,但它的方向顯然是正確的——說真的,只要方向正確,其他的事情就都不是什麼大問題。

順便說,據我所知,《末日餘暉》目前仍然面臨開發人員缺乏的問題,尤其是工程師,感興趣的朋友們可以到遊戲官網看看,說不定也可以參與這個遊戲的開發。

相關焦點

  • 遊戲製作人現身tap玩家社區,莉莉絲新作《末日餘暉》到底如何?
    最近在TAPTAP論壇上一段採訪引起熱議,那就是莉莉絲旗下《末日餘暉》製作人Max的一段話,他就手遊上能否實現像端遊一樣高質量的作品這一話題展開了講解,還帶著莉莉絲最新的3A大作《末日餘暉》親臨了玩家社區,而不少對TPS射擊遊戲感興趣的網友們也分別表達了自己的看法。
  • 莉莉絲自研射擊遊戲《末日餘暉》正式亮相
    《末日餘暉》預計明年上半年優先上線海外,暫以「生存模式」為主要玩法,並在後續逐步搭建完善整個內容體系。以下視頻來源於莉莉絲遊戲為什麼是一款射擊遊戲?作為莉莉絲第一款用UE4引擎開發的產品,《末日餘暉》可以說是瞬間吸引了行業的目光。畢竟這樣大製作的射擊遊戲,似乎與莉莉絲一直以來給人的印象有些許出入。
  • 莉莉絲攜3A新作《末日餘暉》強勢歸來 能否擠進手遊top3?
    最後要說的是近兩年逐漸展露風頭的莉莉絲。在27號B站直播的中國 UOD(虛幻引擎技術開放日)上,莉莉絲也宣布了自己2021年即將推出的3A新作,《末日餘暉》。說到莉莉絲,可能不少人會想到在今年大獲成功的《劍與遠徵》與《萬國覺醒》,一款休閒卡牌一款戰略,已經牢牢把住了市場,漸漸坐穩了國內遊戲大廠的第三把交椅。
  • 跟傳統fps遊戲對著來的《末日餘暉》還能延續以往「好運」嗎?
    小編仔細研究了一下,然後結合了莉莉絲的最新3A射擊遊戲《末日餘暉》的製作人的訪談,終於發現,他成功的原因,就是不斷搞事啊!拿《末日餘暉》來說,在過往的fps遊戲中,背景和遊戲設定大多集中在末世、戰爭年代或者是外星球,除了吉利服就是迷彩服,背景也都很沉重。
  • 末日餘暉新手入門攻略 快速吃雞有什麼技巧
    末日餘暉新手入門攻略 快速吃雞有什麼技巧時間:2020-11-29 12:21   來源:今日頭條   責任編輯:毛青青 川北在線核心提示:原標題:末日餘暉新手入門攻略 快速吃雞有什麼技巧 末日餘暉也是很看中選擇的,很多玩家在裡面出生點不太好,直接遇到了最強的敵人,所以很快就被消滅了,所以開局還是很不簡單的,下面就來介紹下新手入門怎麼玩
  • 沉澱三年再度起航 莉莉絲髮布2款自研、4款代理遊戲
    這次莉莉絲的「兜裡」揣滿了砝碼,準備在趨於飽和的遊戲市場上開啟「大招」模式。9月8日, 莉莉絲在「Next Game」為主題的發布會上發布了兩款自研產品以及四款各具特色的代理產品,莉莉絲更是向外界透露公司正式轉入研運一體。《劍與家園》作為莉莉絲戰略級產品將在未來受到更多的關注,而其品質和創新都毫不遜色於《刀塔傳奇》,甚至有超越這款作品的實力。
  • fgo泳裝莉莉絲強度測評 泳裝莉莉絲強度怎麼樣
    fgo泳裝莉莉絲強度測評,fgo泳裝莉莉絲強度怎麼樣?泳裝莉莉絲是泳裝四期活動的從者,是藍卡隊的光炮打手新星,不少小夥伴想知道她的強度怎麼樣,接下來一起看看測評吧。
  • 從零開始的fgo:溶解莉莉絲,從者須知
    溶解莉莉絲的職介是Alterego,正確讀法是Alter Ego。直譯過來的話,這個職介叫做「個性的另一面」。溶解莉莉絲本人的確就是BB以她自己為原型所製作出來的從者。因為實在不好翻譯,所以以下簡稱為AE。AE職介是新職介,有著特殊的克制。
  • 啟源女神莉莉絲和潘多拉誰厲害?ssr莉莉絲與潘多拉屬性強度對比...
    啟源女神莉莉絲和潘多拉哪個強?很多玩起源女神的小夥伴們應該都知道,莉莉絲和潘多拉都是比較強的角色,但是有些小夥伴不清楚這兩個角色誰更強,想主玩其中一位,下面小編帶大家一起看看莉莉絲和潘多拉誰更強吧!ssr莉莉絲與潘多拉屬性強度對比攻略潘多拉作為一名SSR角色是非常不錯的,強度很大,而且傷害是很高的,我們在陣容的搭配中可以以潘多拉作為核心的輸出,隊伍中最好是選擇有控制的角色,這樣和魔界的禮物技能搭配是比較好的,可以把傷害最大化。
  • FGO:溶解莉莉絲實用性究竟如何,答案只有一個
    大家好,我是小賀說遊戲,CCC聯動即將要登錄國服了,相信大家最關注的,除了聯動副本,就是即將推出的限定卡池了,這次限定卡池的五星英靈,就是大家期待已久的溶解莉莉絲,相信大家一定想知道,溶解莉莉絲的實用性究竟如何,今天小編就來帶大家了解一下吧。
  • 莉莉絲:要打破海外玩家對中國遊戲的刻板印象
    2014年莉莉絲做了一款遊戲叫《刀塔傳奇》,這款遊戲在當年取得了很大成功,是那年流水最高的手機遊戲。這款遊戲在玩法上有著諸多創新,但有個很大的問題:遊戲的人物設計,對暴雪和Valve的IP有很明顯的侵權。剛才,很多發言的嘉賓,都提到了IP。在2014年的中國,遊戲的IP並不是一個很被重視的問題。即使存在IP侵權,大量的遊戲媒體依然把《刀塔傳奇》評為了當年的「最佳手機遊戲」。
  • DOTA2主播日記:192 莉莉絲花式舔川
    DOTA2主播日記:192 莉莉絲花式舔川 [MOBA論壇] [已跟帖條]2018-11-23 17:40:52 作者:dota2最前線 來源:B站
  • FGO溶解莉莉絲測評
    FGO國服CCC復刻即將開啟,屆時會開啟溶解莉莉絲卡池,一起來看看她強度如何吧~一 技能1技能:次數閃避可以有效的提升莉莉絲的生存能力,附帶星星。那麼問題來了,你準備抽莉莉絲嗎?
  • 關注劇情及探索 莉莉絲公布解謎遊戲《Abi》
    作為一家成功的商業公司,這不是莉莉絲第一次與「獨立遊戲」產生交集。2016年,莉莉絲曾聯合舉辦了48小時獨立遊戲開發活動Global GameJam上海站。Abi的故事也體現了莉莉絲對獨立遊戲一直以來的情懷與堅持。在人類文明突然衰落以後,兩個小夥伴,一個育兒機器人Abi,一個重型工地機器人DD,他們帶著各自的目標踏上旅程,一同上路。
  • 「暗黑4」世界上第一個女權主義者——莉莉絲
    其中的莉莉絲也映入大家的眼帘,從CG和設計圖我們可以看出,莉莉絲是以惡魔的形象來示人的。我個人認為莉莉絲的起源可能要比舊約還早,是泛波斯地區的民間宗教的崇拜對象。舊約中莉莉絲被認為是亞當第一位妻子,夏娃則是第二任,後來只是很隱晦的不再提及,所以一般認為夏娃才是。「莉莉絲」是什麼。後期有些資料顯示,莉莉絲很可能並不是人類,後期分為惡魔說與天使說兩派。
  • 遊戲也要搞政治正確?末日鐵拳如果是白人,還能這麼強嗎
    眾所周知,外國有些很離譜的政治正確。比如說女權,比如說殘障人士,以及黑種人。這些人是弱勢群體,必須受到公平的待遇。這可以理解,畢竟是為了人權。可是呢,在遊戲中也玩這一套,就有些沒必要了吧?守望先鋒裡的這位,什麼時候能刪了?
  • 《FGO》溶解莉莉絲手辦公開:嗜虐而又纖細的少女
    《FGO》溶解莉莉絲手辦公開:嗜虐而又纖細的少女 時間:2019-12-31 18:02:07 來源:twinfinite
  • 美國上空出現「詭異情景」,像被巨大UFO籠罩,世界末日的徵兆?
    自從瑪雅文明的預言出現開始,關於世界末日的傳說就從來沒有停止過,在預言當中顯示,2012年就是會毀滅人類的世界末日,當然,事實證明2012年我們已經安然無恙的度過了,地球上並未發生任何的異象。但是這並沒有停止人類對於世界末日的猜想,因為在近些年來地球上確實發生了一些微妙的變化,出現這些擔憂也是在所難免的。
  • FGO從者莉莉絲評測
    莉莉絲的一技能是罪惡芭蕾,效果為賦予自身2次(3回合)閃避,並獲得15顆暴擊星。冷卻為5回合。莉莉絲的二技能是加虐體質,效果為增加自身30%攻擊力(3回合),但降低自身10%防禦力(3回合)。冷卻為5回合。