四月開戰! IGS攜手CSGO亞洲邀請賽打造頂級電競賽事

2020-12-18 當樂手遊

繼2017年CSGO亞洲錦標賽首次落戶中國,掀起了一場屬於中國玩家的CSGO電競狂歡後,2018年PGL正式宣布,由其主辦的CSGO亞洲邀請賽將於4月5日-21日再燃戰火,決賽階段將會在IGS成都數字娛樂博覽會(以下簡稱IGS)舉辦期間進行,屆時將會有十六支戰隊同場競技,為蓉城CSGO玩家帶來一場場精彩的賽事對決。

 

來自艾瑞諮詢前不久發布的2018年中國電競行業研究報告顯示,2017年中國電競市場規模已經突破650億元,隨之而來的便是整體產業鏈的迅速完善,除了專業的俱樂部、賽事運營之外,在商業化、專業化、聯盟化以及主場化的趨勢推動之下,像IGS這樣的綜合性數字娛樂博覽會也開始將電子競技比賽作為展覽中的重要一環。

該報告還同時指出,2017年電競用戶年齡分布以19-24歲為主,佔據57.3%的比例,用戶教育水平分布中本科也佔據了66.7%的比例,這樣的人群和喜歡參與像IGS這種展示遊戲、動漫、明星嘉賓、電競等不同領域內容的綜合性展覽的受眾有一定程度的契合和重疊,這也從另一個側面表達了泛娛樂性質更強的IGS為何會引入CSGO亞洲邀請賽這種大規模、高質量賽事的出發點。

這個四月,選擇為榮譽而戰

關於「Counter Strike」相信很多玩家都非常熟悉,幾乎每個人的遊戲生涯中都會與之有過這樣那樣的交集,這個曾經只是《半條命》遊戲眾多MOD中的一個,但因為其特別的競技性和觀賞性在誕生之初就成為了電競市場中重要的發展分支。2017年4月,脫胎於《CS》的全新作品《CS:GO》在國內完成首測,也正式拉開了整個系列在中國電競市場的布局之路。

 

此次PGL選擇在成都與IGS一道舉辦今年的亞洲邀請賽,一方面是看重了成都地區CSGO玩家們的熱情,另一方面也是西南地區電子競技氛圍和文化這些年蓬勃發展使然。作為一個老牌的電子競技項目,《CS:GO》所講求的團隊配合、大局觀的展現、戰略戰術的制定以及個人能力的強調都是其他遊戲所不能企及的,尤其是從視覺觀感的角度來看,FPS遊戲所帶來的更直接的對抗和第一人稱視角為主的觀賽體驗,正是這些年以CSGO為核心的國內外大大小小賽事一直為玩家們所追捧的原因之一。

 

在這次PGL與IGS共同舉辦的亞洲邀請賽上,將會有十六支戰隊參與到比賽環節中,每四支隊伍為一個小組開展BO1線上循環積分賽,每組積分第一的隊伍將會晉級四強賽。而四強賽將會在IGS成都數字娛樂博覽會現場舉行,屆時也將會最終決出此次CSGO亞洲邀請賽的冠亞季軍,並且贏得最高50000元的冠軍獎金。

頂級戰隊前來助陣

作為四月亞洲地區最大規模的CSGO頂級賽事,此次在IGS舉辦的CSGO亞洲邀請賽上將會有眾多大牌頂級戰隊前來參與,比如CSGO玩家們非常熟悉的Tyloo和Flash gaming等戰隊都在受邀戰隊名單中,尤其是Flash gaming他們在剛剛結束的CSGO波士頓錦標賽中,替補Tyloo出場並最終拿下進入Majoy正賽的資格。

 

而對於Tyloo來說,玩家們對他們更是非常熟悉,其所參與的一些經典比賽讓不少玩家至今依然津津樂道。作為一家2007年成立的電競俱樂部,Tyloo就是以「CS」為電競項目起家,經過多年的努力,Tyloo現在不僅是國內頂級的CSGO俱樂部,在國際上也同時擁有一定的影響力,被玩家和圈內人士譽為亞洲最強戰隊。由於多年專注於CS系列電競比賽,Tyloo不僅培養了一大批一線頂級職業選手,從2016年新陣容組建以來,幾乎壟斷了所有國內賽事的冠軍席位,其中就包括2017 CSL春季賽、2017 China Cup邀請賽、2016 WESG亞太中國區、2016 CS:GO Super League等各項重大賽事。

當然,除了Tyloo、Flash gaming之外,PGL賽事官方也已正式向包括VG、Eclipse、EHOME、MVP、IG等等頂尖戰隊發出邀請,最終將有16支亞洲頂級豪強戰隊共同向CSGO亞洲邀請賽的冠軍寶座發起衝擊,這對於廣大CSGO玩家來說,能夠在家門口看到這樣的頂級賽事可謂機會難得。

 

與此同時,作為IGS本身,引入CSGO亞洲邀請賽不僅是為玩家們提供觀賞精彩比賽的平臺和近距離接觸電競賽事的機會,更多的是在整個展會期間打造的多元化電競互動體驗場館中,面向更多的,包括非玩家群體在內的受眾提供一個了解電子競技、接觸電子競技甚至是親身參與電子競技,與廠商、俱樂部、賽事方一道共同為整個電競市場發展助力的機會。

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