爐石傳說:反正是上分,連擊賊不說比進化薩強,至少好玩得多吧?

2021-01-09 顧影遊戲漫談

爐石傳說雖然馬戲團上線還不到兩個月,但是環境嘛,真的一言難盡。也不好說是因為通行證奪走了玩家太多的視線,導致新卡組開發人手不足;還是因為新卡組沒什麼意思,所以大家才都把注意力放在通行證上了。可能都有吧,但不得不說,新版本中,全新的卡組沒幾個,還各個都是毒瘤。

其中最好用來上分的,不用多說肯定是進化薩;而進化薩之後,就是連擊賊了。不是說連擊賊比進化薩強到哪去,也不是說盜賊玩家就比薩滿玩家厲害了。但相對於進化薩哪裡亮了點哪裡來說,連擊賊,多少需要一點點思考,而且就可操作性來說,多少也要好上一點點吧?

照例,先上卡組

連擊賊,顧名思義,就是一套呆著多種連擊卡牌的快攻賊。整體費用極低,除了一張五費的詹迪斯·巴羅夫之外,最高也就帶到了三費。即便是以快攻著稱的獵人跟伊利丹,面對這樣一套費用曲線如此低的卡組,也得直呼內行。

其次,關鍵單卡

詹迪斯·巴羅夫,簡稱女巴,是一張相當優秀的五費單卡。本身的身材不值一提,但是戰吼可以隨機召喚兩個五費隨從,其實哪怕只是召喚一個,也已經值回票價了。雖然其中一個,相當於只有一點血量,但也不是每個對手都是吉安娜啊。很多時候,跟對方就「哪個隨從一碰就沒」展開博弈,也使很意思的一件事。

而且對於別的職業來說,這個戰吼再好,也就是一次性的,用處有限。但誰讓連擊賊可以帶上兩張暗影步呢,視對面有沒有aoe,玩家完全可以一波打出一個對面完成看不懂的場面。雖說是隨機的五費,但爐石傳說的五費曲線,強度還是很可以的。

幾乎所有的快攻卡組,都會面臨後繼無力的問題。被解掉兩三波之後,往往會陷入非常尷尬的場景。抽一打一,肯定是輸;但抽一不打一,想著攢手牌打combo的話,又會讓前面壓迫對面的節奏丟失殆盡。但有連環腿大師的話,一張打完再來一張,雖然給的是連接牌,但是連擊牌裡給衍生卡的牌不要太多。

隨便一數,起碼有魔杖竊賊跟怪盜惡霸,而這兩張卡,說實話什麼故事都能講。比實力的時候,咱們就用快攻解決對面;當快攻解決不了的時候,還可以尋求運氣的幫助。不誇張地說,這種快攻外掛衍生體系的卡組,在爐石傳說裡不多,但每個都很強。

至於大範跟任務達人,這個就不用多說了吧?中堅力量中的中堅力量。就指望他們站場打輸出了,而且只要卡牌合適,用他們在第三四回合左右解決對面,一點問題也沒有。

一套快攻,能通過場面,快速斬殺對手;能通過大量直傷,繞過嘲諷斬殺對手;還能通過一兩張卡,鋪出足以斬殺對面的場面;還有大量卡牌可以給出套牌之外的卡牌,可以講故事。你還要抱著無聊透頂的進化薩?

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